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西行纪 燃魂【有奖活动】关于“燃魂测试”的一些锐评回应

发布时间:2023-05-14 11:29:55 来源:互联网 作者:西行纪小然

西行纪 燃魂【有奖活动】关于“燃魂测试”的一些锐评回应如下:

各位西行者们!

非常感谢您对《西行纪 燃魂》的支持!自开测以来我们已收到大量反馈建议,现对部分“锐评做出回应!

Q:本次测试福利给的太少了!策划太抠了吧!

A:本次燃魂测试是基于计费删档的逻辑来设计,所以在一些福利的投放上有进行相应的缩减,我们会在公测时候上线更多福利,敬请期待!

Q:游戏画质非常不错,但是技能和普攻衔接的流畅度极差,很多时候打上去没有打击感

A:首先感谢玩家对西行纪燃魂游戏品质的肯定。考虑到大部分玩家之前的游戏习惯,觉得普攻和技能衔接流畅度差,可能是还没习惯我们核心主打的“无我”机制,即打出技能后需要在特定时间点按下普攻才能打出无我派生,这与一些传统游戏的点点点存在着节奏和操作上的区别,我们也希望大家能够习惯并上手“无我”机制。

当然,在后续我们也会优化一些新手期英雄(比如白狼、小羽)的操作难度,提升手感!也欢迎大家在公测中体验更多英雄并练习“无我”连招的节奏,打出属于自己的燃魂操作

Q:连招期间必须等莲花这个设定非常不合理,就因为中间不停顿等莲花打不了,而且技能光污染太多,有时候都把莲花挡住了,请问是怎么考虑的

A:咳咳,这个其实和上面的呼应了,在特定时间按下攻击打出“无我”派生是我们游戏的的核心机制,最初设定是在角色身上用莲花特效提示打出派生技的时间,后面因为一些S英雄的技能设计得过于华丽了,美术爸爸上大分,导致在视觉效果上掩盖了莲花的特效。基于此,我们在技能按键上加入了提示时机,希望能够解决一些因为“光污染”导致的问题。

在公测版本前我们会考虑是否在其他地方也再做更便利的提示(比如上方的连招按钮上加入时机提示),希望能帮助更多西行者完美打出“无我”连击。

Q:部分人物建模粗糙,场景也有很多地方生硬,后续增加更多场景和角色吗?

A:咳咳....很犀利的问题,首先西行者们可以根据手机性能,选择“极致”画质和60帧率,这可以带来更完美的游戏体验。当然,西行纪燃魂这款游戏主打的还是硬派战斗风格,在后续的更新肯定会以更多的角色、场景、关卡和敌人为主,或许在模型和场景上并不是行业的标杆,但是可以肯定,在还原ip的用心和爽快流畅的战斗体验这两点,我们是很有信心和动力的!

Q:角色会出重置功能吗,换了新的不用了希望可以把养的那些资源重置返还了

A:目前没有考虑做重置功能。

但在公测版本我们会加大前期的养成材料投放,尤其是心决参悟的养成材料,让广大西行者可以将资源分配给各种英雄,在前期多做尝试,不会畏首畏尾。

Q:和好友直接不能组队刷副本比较缺少激情,希望增加组队功能或者共斗,不然体验像单机

A:在后续解锁的四相寻宝玩法中,西行者们可以和好友组队一起刷本,效率会比孤身作战高出不少。

等公测版本也会制作领域争锋等更多的多人玩法,让大家可以进行组队或共斗,虽说是硬派战斗但我们也不会做成纯单机,还是希望能够有更多的社交体验来满足大家的日常需求,当然对于社恐玩家来说,可以选择孤狼玩法,也不会有任何影响。

Q:建议体力这块改一下,体力有限制很正常,但是体力应该足够玩家过主线而不是逼氪购买体力

A:我们在后续版本里会优化体力产出,并且对玩家前期等级的体力上限再做提升,尽量避免西行者们面对满体力的压力。每天我们也有1次免费的体力赠送,加上小羽厨房的每天2次,希望能够满足西行者们一日三餐的需求,能有更充沛的体力进行冒险。

Q:常驻抽奖增加心愿系统,让每个人都可以抽到想要的角色

A:目前还没有开发这个功能,后面会酌情安排。等公测版本我们每周也会配置不同的角色UP池子,让广大西行者都可以等到自己心仪的角色。

Q:会不会有扫荡功能,天材地宝中如果已经打过了的副本希望可以有扫荡功能,可以经验物资少点。

A:我们已经为西行者们准备了扫荡功能,将于35级解锁该功能。

Q:希望可以出个新手引导直接跳过,新手阶段太长了好多人被劝退

A:新手阶段是我们游戏至关重要的一个环节,或许对于一些游戏经验丰富的老鸟来说,可能闭着眼睛就能游玩,但是对于一些没有任何游戏经验的“萌新”来说,一些必要的引导还是很重要的,如果没有引导可能很多关键性的功能会被miss掉,同时我们也希望大家能够更沉浸的体验西行纪的剧情,一起共赴这场西行之旅。

Q:部分场景中视角转换会卡死了,最好能自由换视角,真影响体验。

A:西行者们可以在主城或战斗中滑动右边的屏幕,转换视角。如果在战斗中出现转换比较卡或不便操作的情况,可以打开设置界面,提高镜头灵敏度,以及把目标锁定范围改为“广泛锁定”,自由调节操作体验。

Q:大招动画可以有个设置关闭或者打开,时间太长了一直观看也会审美疲劳

A:暂时还没有这个功能,角色的燃魂大招是我们“神仙打架”体验的核心之一,包括动作到技能特效,都环环相扣,考虑到大家的需求,我们会在燃魂测试后评估需求,请关注后续我们的通知(其实就是不改,只是说法上缓和一下,比直接删掉不回应或者直接说不改好一点。。后续通知其实就是不通知)

Q:游戏主打PVP还是PVE,如果是PVP的话,是否还会增加更多的对战类型和场景

A:可以算是PVP和PVE都是主打。一方面咱们会持续还原原作中的经典剧情,加入更多华丽场景和精彩战斗;另一方面也会维持PVP生态,提供更多英雄和法宝。

后续更新也会以这两种内容为主,还会尝试活动PVE、跨服PVP、GVG等更多玩法,敬请期待。

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如您在测试过程中,除了以上问题仍有不满意的地方,可回复至评论区,我们将选取更多反馈建议做出新一轮的答复!

建议反馈格式:

【角色ID】(游戏界面右下角ID)

【建议描述】(尽量详细叙述,包括遇到体验不佳/不认可的游戏内容,可参考以下模块逐一进行反馈)

【模块参考】美术画风/ UI&UE/ 剧情人设 / 战斗体验/ 音乐音效/ 玩法模块/ 整体体验/ 启灵抽卡/ 培养养成/ 其他等

对于大家的反馈和建议,我们也会努力进行收集并及时给到答复,非常感谢大家对我们的游戏以及我们的努力给予肯定好评,让我们一起努力共创更令人期待西行世界。

最后,在测试结束后我们将选取提供优秀建议与期待好评的用户供相应的奖品~对于各位对《西行纪 燃魂》的理解与支持感激不尽!

以上就是西行纪 燃魂【有奖活动】关于“燃魂测试”的一些锐评回应相关内容。

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