末日激变弓手相比其他职业真的容错高又无脑
末日激变弓手相比其他职业真的容错高又无脑如下:
无脑在于:1000层的任务就是100闪避,达到就通关。四个免费职业都试玩了,为什么单说弓,因为弓最适配闪避流。弓箭输出逻辑比其他职业简单太多,不需要合成子弹电池,增伤明显,你要做的只是开背包然后拿弓和箭,从紫弓、蓝箭到红弓、黄箭只需要做替换就可以,其他需要合成的装备非常有目的性(1000层前无脑合闪避和龙,然后就是无脑合弓、无脑拿诸葛、箭袋和拳头),也不浪费格子,非常平滑,甚至不用怎么刷属性,因为中期开始叠连击直接指数增伤跟属性关系不大。其他职业(科技、抢手、近战)玩了几把都非常便秘,前期装备少,增伤逻辑?联动?太艰难,没有指数增伤难道只能刷属性?但刷属性太难(本作除了合大药基本没有稳定刷属性的方法,我点个名,朵蜜杖,合成不算简单了,但属性7%概率+1随机属性,真的狗都不用吧。超神黑武更别说了,前中期碰到概率太低了),前期合成又很卡格子(不说子弹电池都是无限三合一有多卡格子,你还要合大药,而弓箭前期只需要换换弓换换箭,输出就翻了n倍)。我这把中间还断过连击从6000层重新叠的,伤害还是看不懂,再加上黑武暴击、闪避、增伤、还有这幻灭之弓完美适配闪避流派,一把幻灭之弓就多40-64个弓箭词条(闪避是2冷兵器+2魔幻,相当于一个+8弓箭词条,我五个就是40个弓箭词条),暴击率都给我从<50拉到87%(暴击弓每个箭词缀加0.7暴击率)。流派太强也导致两个问题,第一是闪避过于强大导致其他减伤、护甲、防御性价比太低,实际玩的时候根本不会看一眼防装,这么多装备对于“通关”来说都毫无卵用。第二是中后期的无趣,我这把5000层就差不多成型了,一直开自动到10000层就是单纯的等个把钟头,这游戏前期合装备很有意思,成型了就只能硬等有点僵硬,但万一作者加设了倍速又显得这游戏后期他就确实无聊…只能期望作者再多更新点装备和玩法,整体还是很好玩的,非常上头。
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