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空之要塞:启航关于SP伊桑、阿玛莎与必杀队1.5

发布时间:2023-11-02 01:22:15 来源:互联网 作者:如昨

空之要塞:启航关于SP伊桑、阿玛莎与必杀队1.5如下:

前排感谢费心费钱做测试的各位大佬!

*本帖会根据最新实测信息即时更新

1.5:补充了SP伊桑一些实战细节,阿玛莎源改BUG已修复

一、SP伊桑(PVE)

先上结论:

1、三觉60%强度,五觉75%,五觉三改90%,五觉五改100%。高练5+5单卡强度T0,单C必杀队的输出也在T1~T0,但这队红葵当坦,奶被伊桑吸干,高压环境生存堪忧。(血条蹦迪边蹦边C~)

2、主要伤害为必杀,伤害主要靠堆生命上限(某些buff有奇效)并保持高血量,非常非常依赖持续治疗。对群对单都不错,且伤害带跟踪。

3、主C配队:高练阿玛莎、红葵、荷摩尔、(银喉)、SP伊桑(四彩灯必杀队)。副C配队,考虑到生存压力,目前更适合自动队代替乌鸦/葛二蛋,高练阿玛莎、红葵、无名、阿黛尔、SP伊桑。

4、目前的不足:血量高烧血太快拉低队伍生存和配队灵活性,极度害怕禁疗沉默,非小丑非五改高练打球不易,伤害依赖必杀基本绑定阿玛莎。

5、抽取建议就不给了,涉及SP不进常驻,涉及氪金368/984,也涉及阿玛莎和其他必杀C。建议还没多抽的先看完这篇帖子。

下面展开说说一些细节——

1、面板怪!持续烧血+常驻高额增伤buff

普攻2秒烧5%,自动技10秒烧30%,即使不放必杀0冷却,10秒也要烧掉55%的血,假设伊桑18w血+100%受治疗加成,那么需要2w攻的莎美奶19秒、阿玛莎16秒。这还没算三觉永劫的buff,以及每次烧35%/50%的必杀。(真离谱,占比低的普攻自动也要烧那么多血!)

而伊桑的伤害又取决于烧掉了多少血,当前血量越高,伤害就越高。所以,一个高练单奶+至少一个群奶,才能勉强保持伊桑的血量和伤害。

在持续烧血的情况下,三觉伊桑基本能保持10层以上的永劫buff,也就是50%攻击、120%技伤、100%受疗、100%最大生命,差不多提升了自己一倍的伤害。三改第一列能加快叠buff,最高可达30、40层,提升近两倍(也变相了降低了吃拐率)。

*五觉的数值转化,在进场后也能吃到永劫buff的加成,对伊桑实时面板的增幅可超过200%!

2、倍率怪!极高伤跟踪必杀

如果按照 攻击:生命 = 1:5 来换算成攻击,那么1+0伊桑必杀的倍率已经高达 3920%攻击。而源武三改则提高到了4650% 和 5670%(对单),所以三改对伊桑的提升是比较大的(368RMB)。

在必杀伤害中,生命数值占70%,考虑到生存和自身buff,堆生命上限比堆攻击要更适合伊桑。

伊桑的必杀会锁定攻击最高的敌人(比如球:D,范围大致是(紧挨的)3*3(三改第二列则稳定3*3),后续的追击会锁定在这个敌人身上,它位移到哪,必杀就继续在哪(追击伤害只占约10%)。机制还行,三改会增加倍率/扩大范围/强化对单,进一步提升必杀的有效输出。

自动技也带跟踪,多打后排,范围和输出也不错,利于收割和打球。

由于两个技能都跟踪相同目标(通常后排敌人攻击最高),实战中可以快速消灭威胁生存的后排敌人(类似嘉尔娜),但也导致前排的球和盾兵有些难处理(用小丑能应对)。

3、配队与配置

由于伊桑的主要伤害是必杀,要想提高伊桑输出,有这么几个思路:

常规增伤

伊桑自带高额buff,且吃生命甚于攻击,所以除了红葵荷摩尔的增伤,其他的吃拐率都较低。

必杀伤害加成

芯核、原型机都有,跟增伤其实是一个区,但阿玛莎一觉的50%是例外(下文会细说)。这块是伊桑的主要增伤来源。

多层永劫+满血释放必杀

奶,奶,狠狠地奶,拼命地奶,全部奶他一个人!只要奶够,多放几次必杀自动也不怕!

冷缩能加速耗血叠永劫,也有一定的收益但不大。

多放几次必杀

伊桑最关键的增伤方式,目前只有单C+阿玛莎能做到,这也是为什么说伊桑绑定阿玛莎(但阿玛莎并不绑伊桑,而且能多放几次也吃环境)。

题外话:其实SP伊桑和极夜定位非常类似,都是自身机制有缺陷的超高强度单卡,很明显伊桑需要一个单体增伤+持续生命%回血的(打球)辅助,但我猜测,和流血辅一样大概率不会出了(欢迎打脸!),因为一旦出了很容易碾压其他体系。

配队:

由于阿玛莎基本只有在放必杀的时候快速回能,使伊桑放必杀,加上彩灯芯核也是在放必杀的时候提供必杀伤害加成,而且还可以叠加,所以 四彩灯辅助+SP伊桑 吃个绿球是会爆炸的。

例如,阿玛莎+红葵+荷摩尔+(银喉)+伊桑,奶量是够的,伊桑可以带新出的沙漏芯核+翠西亚原型机。

但这个队有两个致命缺陷:

1)治疗全给了伊桑,吃不得半点伤害,很容易暴毙

2)没有必杀的时候,光靠伊桑可能打不了球(五改第一列专职打球,笑)

同时,需要四套生存攻击兼具的彩灯芯核,这成本也不低。

那如果想玩伊桑又不想血条蹦迪的话,可以把伊桑作为副C,和阿玛莎一起入其他队,比如自动队和普攻队,都是可以的。由于奶量变少,可以调整下词条和原型机,降低自动技的释放频率。小丑伊桑也是个不错的选择(强度不输月咏)。

二、阿玛莎

注意:目前源武满改阿玛莎有bug,无法触发群怪独立回能,不要满改!

先上结论:

1、定位:必杀辅助。

以直伤必杀为主要输出 或输出依赖必杀频率 的攻击角色的最佳队友。(比如SP伊桑、岚明、铃兰、极夜、萝顿)

2、一觉就好用,三五觉提升不大。

3、单奶,奶量较高,输出可忽略,非常适配彩灯芯核,源武最好满改。

4、对伤害的提升依赖他人和环境,光靠她自己是不够的。

主C的常规增伤越高,阿玛莎必杀命中的敌人越多,提升就越大。

5、建议抽个一觉。

下面展开说说一些细节——

1、充能

普攻,每秒 3/3.5点(五觉)

自动,基本可忽略

必杀,多个敌人可同时生效,即单个敌人20/26(满改)点每次

要想加快阿玛莎的充能,一是加攻速,二是让必杀打到多个敌人。

可以明显看出,主要的能量来自于必杀,所以如果是单BOSS小兵少的环境,阿玛莎的充能会大打折扣,增伤能力也会大幅削弱。

实战中,当一排敌人在三只以上时,一个绿球基本就能让阿玛莎立刻充够100能量。

2、零觉:充能达100使随机攻击角色释放必杀

这个机制对攻击角色的输出提升到底有多大呢?对谁更大呢?主要取决于三点。

释放时机不可控的影响

除了群怪环境靠吃绿球来稳定触发外,其他情况下阿玛莎在什么时候充满100是无法控制的,所以,越是对必杀释放时机有要求的角色,其收益就越不稳定。最典型如铃兰,我们都希望她变身后再丢必杀。再比如极夜,如果能在上一个必杀快要结束的时候放下一个,就最好了。

必杀伤害占比高

占比越高,多丢几次必杀带来的提升就越大。典型如铃兰、岚明。但由于阿玛莎一觉对异常伤害无加成,所以以必杀毒伤为主的玛格的收益大打折扣。

伤害依赖必杀频率

还有一种情况,主要伤害不一定是必杀,但输出却依赖必杀频率,多甩几次必杀输出就越高。最典型如极夜,没有必杀就很容易续不上流血层数,也无法引爆。另外像鸦羽乌鸦、奥古、月咏、萝顿,其实也都渴望多放几次必杀。

3、一觉:全队最终必杀额外提高50%(异常伤害除外)

*实战中多数情况都容易叠满10层,所以这里直接这样写了

根据李大师的测试,阿玛莎最关键的伤害加成就来自于这50%,因为它是独立的一个乘区。什么意思呢?

假设,铃兰已有增伤300%,那么她最终的必杀伤害加成就是(1+300%)*(1+50%)-100%=500%,阿玛莎相当于带来了200%的加成。

而如果铃兰只有100%增伤,那么最终的必杀伤害加成是(1+100%)*(1+50%)-100%=200%,阿玛莎相当于带来了100%的加成。

所以,输出角色已有的常规增伤和爆伤越高,阿玛莎对其的提升就越大。

提醒,异常伤害除外。

4、五觉:普攻充能概率增加,全队释放必杀时+5点能量

这个觉醒弥补了非群怪无必杀环境下,阿玛莎的待机充能速度。注意,一次释放多段伤害(如岚明)不会重复计入,只记一次。就这个觉醒而言,目前只有岚明能加速充能,而且五觉岚明跟五觉阿玛莎存在连锁收益,互相加快。

总的来说,在只有随机球、或者绿球多、小怪多的环境下,阿玛莎对已有高增伤的必杀C带来的提升会非常明显。

三、必杀队

说完了阿玛莎,自然就要来说说必杀队了。

目前阿玛莎提升较大的输出有:SP伊桑,小丑铃兰,岚明,极夜,鸦羽乌鸦,(安德烈,bushi)。

所以必杀队其实也就是这几个输出选一两个再加辅助、坦克(比如凌)。

抛开环境来说,强度最高的肯定是SP伊桑和极夜。小丑铃兰泛用性高,岚明在小怪少的环境对单输出也是ok的。乌鸦已经在自动队吃肉了,如果更喜欢他唰唰唰而不是嘎嘎嘎,或者需要清杂收割,鸦羽乌鸦也不错。

至于是单C还是双C,取决于主C副C的练度差异,以及主C的打球能力、生存压力和输出环境。

配置方面,主C怎么输出高怎么来,辅助和坦克都可以带彩灯。

*关于王女阿黛尔,首先必杀伤害占比低,其次由于释放时机不可控也不能保证填补王女buff的空白。所以实际提升其实不稳定。

*其余如萝顿、奥古、月咏,肯定也是有帮助的。

以上。欢迎友好讨论~

以上就是空之要塞:启航关于SP伊桑、阿玛莎与必杀队1.5相关内容。

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