魔塔与勇士【魔塔与勇士】羁绊介绍之伍
本次将4个种族羁绊都一次性放出,结束羁绊的介绍(羁绊后续有可能调整,此处羁绊攻略,适用于2023年10月之前版本)
元素羁绊[元素之力]:每当己方元素族英雄阵亡时都会对一定范围造成元素冲击,范围内的敌人会受到其自身最大生命值一定比例的魔法伤害
1级:伤害范围1格,最大生命值8%魔法伤害
2级:伤害范围2格,最大生命值12%魔法伤害
3级:伤害范围3格,最大生命值20%魔法伤害
4级:伤害范围4格,最大生命值30%魔法伤害
注意,这个最大生命值30%的魔法伤害,指的是目标的生命上限,不是自爆的英雄,所以自爆的英雄生命值越短越好,可以更快的释放,并且配合牧师羁绊复活起来后的生命也不多,可以快速造成大量伤害,让辅助没装备,没等级,没属性的英雄也有用武之地。
人族羁绊[团结之力]:己方人族英雄获得大量攻击力和法强提升
1级:攻击力+40,法强+80
2级:攻击力+80,法强+160
3级:攻击力+220,法强+450
4级:攻击力+500,法强+1000
简单粗暴的增加法强和攻击力,有个2级或3级就足够,没啥使用方式,就是单纯增加属性
蛮族羁绊[健身术]:己方蛮族英雄获得最大生命值提升,并在生命值低于一定比例时获得25%全能吸血,持续6秒(每回合仅生效1次)
1级:最大生命值+500,生命值低于15%时触发吸血
2级:最大生命值+1500,生命值低于20%时触发吸血
3级:最大生命值+3000,生命值低于30%时触发吸血
4级:最大生命值+6000,生命值低于50%时触发吸血
也是比较简单的增加英雄生命上限的羁绊,并且在生命值较低时还会触发25%的全能吸血能力,是一个强大的生存方面的能力,比较适合给近战砍王和刺客进行一定的辅助生存能力。
机械族羁绊[金属构造体]:己方机械族英雄每次普攻后都有一定触发几率使下一次普攻或技能获得伤害提升
1级:触发几率30%,伤害提升15%
2级:触发几率30%,伤害提升25%
3级:触发几率50%,伤害提升40%
4级:触发几率60%,伤害提升80%
升到3级后,可以视为每次攻击后都会获得一次伤害提升效果,虽然不太明显,但是也可以比较有效的提升英雄的攻击力,可以有,但是不用等级过高,毕竟和英雄自身的攻击频率先关,攻速越高效果越明显。
灵族羁绊[复仇灵气]:每当英雄被攻击命中3/3/2/1次后,会获得1层使自身造伤增加2%的增益,可叠加10层
1级:每3次被命中,造伤+2%
2级:每3次被命中,造伤+3%
3级:每2次被命中,造伤+5%
4级:每1次被命中,造伤+7%
数值层面还可以,但是有待加强,不过最终问题是,英雄能否抗住如此多的攻击而不倒。是个全员坦克可选的整活羁绊。
羁绊的效果已经都讲解完毕。具体经验心得,我们在Q群【325186063】里在进行讨论吧。
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