小小航海士小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
小小航海士小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结如下:
目前确认正式上线时间是15日早上10点。
以下内容基于内测,只能起到参考作用。
小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线,消耗现实时间来获取货币的渠道,是游戏中主要金币产出。战舰队则是负责攻城略地及防御己方港口的舰队,通过命令书调遣。
游戏地图除了最基本的岛屿数量和龟岛的位置是固定的,其他岛屿位置 商品产出 物价水品及海上事件的分布都是随机生成的,其他人的地图及跑商线路都不具备参考价值。港口中间广场可以通过2w金币购买地图来得知当前海域港口及海上事件的分布位置。唯一值得参考的就是经验,跑商的方法主要是靠各个海域之前的物价差来达到盈利的方式,玩家可以在市场中花费2w金币来获得当前海域的基础物价,寻找差价海域来获得利润。海狗湾南苟达户支线也会指导玩家最基本的跑商思路。游戏最初期跑商以寻求最大差价的商路为主,后期就改为高价商品为主,基础价格足够高的前提下,即使物价差小也能带来丰厚的利润,参考商品如钻石 首饰 黄金矿石 白银矿石 天鹅绒 丝绸 防水布 古董 红宝石 大理石像 嗜好品等。
船员获取除了依靠主支线获取,主要来源于酒馆抽卡,这也是本作最大的氪金内容,角色出卡顺序在存档生成的一瞬间就已经是固定了,所以通过sl来刷角抽到的角色是不可行的,但是游戏内内测来看金角色获取概率获取挺高的,另外在航行击败海盗后和遗迹探索结束都有概率触发奇遇,相当于获得免费抽卡一次或者是随机宝箱产出一些稀有材料。酒馆每天至多两发免费再加上奇遇给的基本能满足无氪通关。
船员无属性,主要依靠被动技能及主动技能 兵种来提供作用,就是如果被动技能不适用的情况下,即使满级金角色给舰队带来的增益还不如一个能带来有效被动效果的绿色角色。绿色角色一个低级被动效果,蓝色一般携带两个中级被动效果,紫色三个被动技能,并且至少一有一到两个高级效果,金色角色三个高级被动效果。在分配船员时能触发被动效果优先。被动效果分三大类,跑商 陆战 海战,海战中还有部分被动效果是用于攻城战,对于普通海战基本无收益,分配船员位置时,最优先考虑被动,然后是主动技能和兵种。
陆地战兵种分绿蓝紫,在无氪金的情况下初始角色伊曼携带兵种弩兵,如果正式版没修改数值的情况下,虽然是蓝色兵种但是却拥有最高的远程输出基础伤害,只可惜被动技能效果不好,不过也是前提探索主力。角色可以通过分解来获得消耗的精华 经验书 碎片,但是损耗金币不恢复,内测时主角三人组不能分解,不知道正式版会不会改,如果没有合适的陆战角色,前期伊曼是陆战主要输出手段。海狗湾西支线会给一个紫色船员,兵种为紫色枪兵并且主动技能是召唤雷云,如果正式版没有改动的话,紫色枪兵是没有抽到强力陆战角色的情况下前期陆战绝对核心,而技能召唤雷云可以让你体验当海蛇的快感,五朵雷云,AOE输出爆炸,不管海战还是攻城,前期收益都是极高的,希望青猫手下留情别改了。
本作最稀缺资源就是木头,如果正式版没有改的情况下,木头将是限制游戏进度的最大障碍之一。探险队海战修船是木头主要消耗之一,为了节约木头,能不打的尽量别打,海盗只要在我方战力高于海盗战力两倍以上时,可以通过威慑来清理,无需战斗,获得胜利。我方战力基本公式是船舶耐久*1+水手数量*1+面板炮击伤害*5*炮室数量+护甲*5。甲板炮是不加战力的。前期最有效提高战力就是升级船舶等级,耐久越高战力越高,后期炮室增加后,更换炮台提高战力效果更佳。
关于造船方面,船厂船因为有军衔任务要求绿色品质以上船都要求造一艘。所以一般都是绿色品质船造一艘,商船的话前期只需要造白色初始船,成本低收益高。探险船前期在绿色船未解锁前推荐制造白色最基本的船。
命令书和包裹相当于体力,跑商 攻城 战舰岛需要命令书,陆地战 遗迹探索 龟岛及其他海上事件需要消耗包裹。
资源产出主要依靠港口产出,村庄建设后会自动同盟,获得收益。但是固有港口需要投资后再邀请同盟才能获得收益,这个是重点,投资后可以通过地图点击港口通讯来邀请同盟,要同盟后才有收益,重点。
遗迹探索发现物品可以通过学院转化为科技点数,来点科技树,前期推荐增加木头和铜的资源产出增加,次之增加陆战海战战斗力科技,适量点减少修船及战斗损失科技。
前期只能靠跑珍品获得货币,所以前期需要交金币领取的支线任务酌情领取,因为第一桶金难度最高,可以等有一定积累后再去领取支线任务。
护甲免伤,以测试情报来看每点护甲提供1/600免伤,差不多0.167%免伤,免伤上限80%,满护甲480点。
游戏整体还是很有趣的,游戏粘性惊人,只要能够撑过游戏前期,慢慢就能体验游戏的乐趣。但是按照青猫游戏的尿性,会有很大一部分人会到在游戏最初初始阶段。
最后希望DLC早日上线,别再鸽了。
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