群雄时代主动指令:【疾行】
群雄时代主动指令:【疾行】如下:
评述:神技【疾行】,移动力额外+10的巨大提升,覆盖当前所有战马【神行/穿行】叠加的移动力,代价只是消耗25或15点体力。对于攻击手段和战斗经验丰富的玩家来说,限制脑洞发挥的硬条件,可能只有移动格子和攻击范围了。
如有可能,人手一个
ps:【疾行】应该是唯一一个使用后还可以移动和攻击的主动指令了吧。
1.基本标签:
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2.图示:
3.体力消耗:25(拥有【百战】可降低至15)
4.目标数量:仅限自身部队
5.使用条件:自身无狐疑、混乱、陷落。
6.使用效果:当前阵型移动力额外+10单位,并覆盖所有叠加数字小于10单位的【神行/穿行】
7.伤害效果:无
8.适性情况:
8.1 全武将
8.2 全阵型
8.3 全地形
8.4 全天候
9.关联技能:
9.1【神行/穿行】:与【疾行】类似,属于移动力两大分类中的额外覆盖移动力(另一类为阵型自带移动力),在计算移动力时,两大类数字相加即为部队总移动力。但在额外覆盖移动力这一类中,数字高的会向下覆盖数字低的效果,如【疾行】为移动力额外+10,就会覆盖当前最多额外+8的【神行/穿行】
9.2【踏平/踏破/扬帆】:降耗技能,降低对应地形的移动力消耗,能走的更远,常与移动力、【疾行】等搭配。
9.3 其他具体还可详见:
99.扩展表述:
99.1 关于【疾行】与移动力的具体量化关系,在此前各大佬基础上,特意做了一番深入研究,相关链接如下:
99.2 【疾行】效果只针对下一次移动,可以跨回合保留,所以在如战役敌人增援的间隙,我方摆好位置后,在体力充沛或时间充裕的条件下,可以提前释放,让体力在后面等待回合里自然回复满,以便在接战后有更多的战场空间去迎敌。在释放后,该指令会从面板消失,直到移动后再次出现。
以上就是群雄时代主动指令:【疾行】相关内容。