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群雄时代计谋成功率与智力差的关系

发布时间:2023-08-27 23:14:31 来源:互联网 作者:悟道者

群雄时代计谋成功率与智力差的关系如下:

             

一、测试说明

测试部分包括:乱、奇袭和妖术。预计内讧成功率与此贴数据一致(待验证)。

妖术的详细解析会新开一贴,本帖主要讨论计谋成功率。

计谋成功率与施法者和受术者之间的智力差成正比。

本贴中智力差=施法者智力-受法者智力。

二、测试数据

1、城关内

2、城关外

3、曲线

三、公式推导

计谋成功率y与智力差x,存在如下关系:

1、城关外:100*y =FIXED(0.0114*x^2+1.8*x+8.4,0);

               y=min(1,y);y=max(0,y)。

2、城关内:100*y =FIXED(0.0057*x^2+0.9*x+4.8,0)

               y=min(0.5,y);y=max(0,y)。

3、城关内=ceil((城关外+1)/2)=floor(城关外/2)+1

如上y计算结果偏差±0.01。

四、应用

妙算、奇策、大戟都能带来智力的差异效果。

本文中将这种智力差异定义为智力变动,简称智变。

妙算的智变为15,奇策的智变为5,大戟的智变为6。

大戟士主将,张郃和高览的智力上限差6点。下面的研究中,将此点备注为大戟。

通过错位相减法,计算成功率差值。

1、城关外

2、同样方法可以得到城关内曲线

3、妙算、奇策和大戟对施法成功率的影响可以分为5个区间。

[-100,-5-智变],[-5-智变,-5],[-5,41-智变],[41-智变,41],[41,100]

这5个区间分别命名为ABCDE。

①A区间的提升为0,因为施法者智力比受法者智力低的太多。智变不足以影响此点。

智变前后,施法成功率都为0。

同理E区间施法者智力比受法者高太多,智变前后,施法成功率都达到了上限。

②B区间接近线性爬坡区间,智变前成功率为0。此段曲线的变化主要受智变后影响。

③D区间接近线性滑坡区间,智变后成功率达到上限。此段曲线的变化主要受智变前影响。

④C区间可以用本文第三大段的公式,直接相减,此处成功率的提升与智变的关系接近线性关系。

城关外成功率≈fixed(0.342*智力差+29.565,0)

五、结论

1、智力差-6以上时,施法有概率成功;

智力差-6以下时,施法成功率为0。

2、城关外,施法成功率上限为100%,在智力差41时达到。

城关内,施法成功率上限为50%,在智力差40时达到。

3、着火使得成功率翻倍。不能突破上限。

4、奇袭已混乱目标,无视智力差,概率直接提升至100%;

混乱已混乱目标,概率不变。

备注:文章中涉及到的函数与excel内函数定义一样。即可以将文章中的公式拷贝到excel内使用。

             

以上就是群雄时代计谋成功率与智力差的关系相关内容。

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