米拉奇战记950分2v2兵种推荐:鹰身人
米拉奇战记950分2v2兵种推荐:鹰身人如下:
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时间紧任务重直接入正题今天讲讲鹰身人
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面板强度介绍:
轻克重三阶兵,作为新手最容易入手的兵种之一(不同于其他兵要1800块才买的到,这玩意似乎只要600就能入手),却有着非常顶尖的面板。可以说最大的优势就是性价比无人能敌。
优点:
1.攻速跟移速
不看一阶兵(新兵老兵武士),只有普通骑兵,影武者的功速比他要快,1.67的攻速比恐惧魔王,圣光骑士还要高。再加上3.2跟黄金骑兵一样的移速和夸张的92对重甲极端伤害可以看出他的定位是推进手。
2.坦度
相比于传统推进手骑兵人马黄金骑兵战斗猫身板脆的缺点,作为三阶兵的鹰身人的hp达到了610点,跟同三阶比较只能说稍微有一丢丢脆几乎差不多的坦度。
3.价格
这也是最关键的地方。他的价格仅仅只有560块钱,560块钱的兵有着900块钱的强度,大家可以看下图比对一下其他三阶轻克重单位
单看单体对拼对重甲效果他是比御林军要强的多得多的。攻速比他快了1.26倍,这样单体伤害比他高,清杂兵能力因为攻速奇快更比他强。尤其是面对重甲剑兵,骑兵等单位绝对是鹰身人更胜一筹。
相对来说鹰身人坦度确实低了点,但是有希思加成的话可以说跟御林军没有太大区别。就这种极度相近面板还鹰身人比御林军便宜足足220块,相当于将近半个鹰身人,1.5个骑兵,四个重弩,七个新兵的价格。
跟幽灵刺客比鹰身人的清兵能力更强一些。御林军主要起的是辅助作用,一般1v1喜欢用比较强。御林军的1.5射程搭配1射程的前排可以让御林军给前排加攻击,一般御林军不当主力使用。而这幽灵刺客就单纯只能当前排单位。造价是鹰身人的1.61倍,虽然攻击比鹰身人高是鹰身人的1.2倍,但是鹰身人的攻速是幽灵刺客的1.13倍,粗略得看只是差了0.07倍的输出。但是在清小兵方面,打一个170血1护甲的重甲剑兵两者都是要两刀才能消灭,同样的两刀肯定是攻速越快清的越好。也就是攻速更快的鹰身人推进能力更强。所以鹰身人攻击绝对是三阶兵内顶尖的存在。
4.打击面广。
高攻速跟高移速让他在后期可以快速清理1阶2阶单位,并且不高的造价可以让他比较早的加入战场。大后期鹰身人也可以用。应对4阶兵虎鲸大领主,三阶兵龙人执行官等重甲单位也是非常强力。而御林军跟幽灵刺客一般都是大后期才会起作用。
5.输出
92的克重伤害使得铭文收益非常高。搭配高攻速使得鹰身人的输出在三阶兵段同类兵基本可以排第一。性价比之王。而因为攻速快使得即使他对轻伤害仅有40点,打二阶及其以下的脆皮轻甲还是有一定的推进力。
缺点:
1.价格定位尴尬,对玩家技术要求高。
作为三阶兵560块,用它打马最起码要7000块经济以后才行,在4000-7000块钱阶段不如锦衣卫泛用性强,带他的话比较占你的兵种位,需要你的兵种合理配置。我一般在4000~6000阶段用不朽者搭配魔童野猪重弩联防人马猫或者普通马猫。效果还可以。但是7000以后鹰身人吊杀人马配锦衣卫野猪。
2.对轻甲能力刮痧。鹰身人的确不怕一阶轻甲例如少量魔童跟二阶轻克重例如锦衣卫和武僧。但是遇到二阶轻均衡他的推进力就大打折扣。例如勇者大熊野人甚至1阶的骷髅兵都可以有效阻挡鹰身人的推进。遇到御林军跟幽灵刺客也是比较吃亏。大后期站位不好对面两个熊猫人可以拖住八九个鹰身人的进攻进程。因此需要非常好的对对面兵种分析能力。
**注意:上面只是说纯兵状态,实战在混兵状态下用野人女侠大熊等轻克轻单位基本是打不过鹰身人混兵的。除了骷髅兵(一人口肉盾型克轻单位)跟熊猫狼人及其其他三阶以上单位好打以外,后期其他轻甲混兵很难处理混兵鹰身人。(我意思是出重甲一半及以上的情况,如果出大部分轻甲也不会傻乎乎用鹰身人顶)
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用法
1.后期防对面重甲剑兵拖。
除了1500块钱的拳霸,虎鲸公爵,带25级以上铭文的万骑长,先知等这四个可以一刀一个重甲剑兵的四阶兵以外,我可以说其他任何兵种包括四阶兵比如没铭文的大领主,黑骑,三阶的龙人幽灵刺客等等都没有鹰身人打重甲剑兵快。重甲剑兵170血1护甲,一般的四阶1500块钱的兵很难一刀打死它。大部分高级兵都是两刀才能打死,那么大家一起都是两刀的情况下拼的就是攻速跟移速。鹰身人两刀一个重甲剑兵攻速和移速可以说所有高级兵最快,价格可以说所有高级兵里最低。清重甲剑兵没有之一最吊。
***注意:鲁格的加成重甲剑兵同样也是两刀一个。中期鲁格无脑重甲剑兵同样可以用2个左右鹰身人清理基本乱杀。
2.应对人马+锦衣卫+野猪,或者其他大半马+野猪或铁甲骑士等重甲单位搭配少量轻甲。
只要带了铭文,鹰身人打所有的马都是三刀一个。因为攻速快。作为三阶兵坦度610(希思675)极端克制+阶压很难被这一类单位打伤。一般流程是六千左右经济出2-3个鹰身人搭配肉盾,7000块4-6鹰身人搭配魔童跟重甲肉盾。只要你这么出,你就可以看到只要鹰身人能打到,很快啊一眨眼对面一大团的马莫名消失了。
而鹰身人遇到锦衣卫由于阶压三阶兵打二阶兵绝对是鹰身人占优势。而鹰身人作为极端克重单位打铁甲骑士可以乱杀,打野猪更是乱杀清的贼快,野猪攻速慢根本打不出伤害。(当然是混兵状态下遇到野猪或者铁甲,如果对面出纯兵请依旧出不朽或者骑兵等重甲单位应对这样才更有优势)所以应对老虎的人马野猪锦衣卫或者水晶的普通马,鲁格的黄金骑兵重甲剑兵等等都有奇效。
3.四阶兵重甲克制
这个不用多说,高级兵都能用鹰身人克制,强度够的。
4.卡站位推进
2v2优势站位下可以前置鹰身人,在均势站位下在50人口左右时出鹰身人,在劣势站位下可以最后出鹰身人或干脆不要鹰身人。这样的出兵时机可以大概率让鹰身人从边上面打出爆炸伤害。
5.先知+肉盾
先知的肉盾一般都是用重甲,因为如果用轻甲对面直接无脑石头人就行。打这种一般要看好对面肉盾的构成跟先知的比例。先知少对面80%重甲可以直接鹰身人抗.先知多那就中间少量鹰身人清兵就行。
**站位劣势下出肉就行,对先知站位劣势出啥都没用(其实大后期只要对面打爆发站位劣势对面出啥都能打烂你,除非对面蠢出纯兵)
6.后期存钱拖线
对于对面出不是特别多的三阶兵,杂兵大部分都是重甲单位的情况下可以考虑用三个鹰身人拖线,即可以清理杂兵又可以充当肉盾。
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配兵
1.鹰身人+马
速攻推进,最简单的搭配也是最不牢固的搭配,优势使用,后期强力推进。
2.2-3个鹰身人+25%重甲剑兵/木乃伊+30%野猪+魔童/骷髅兵
多轻甲用的,适用性感觉不如上不朽者跟马
3.4-6个鹰身人+4个不朽者+适量重甲剑兵/木乃伊+极少量野猪+少量重弩+魔童/适量新兵/少量骷髅兵
倾向于打击过量重甲少量轻甲。
鹰身人搭配重甲就行,除了对面纯兵以外一般最多8个。搭配野猪跟重甲剑兵效果较好
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总结:
总之后期只要对面重甲多出点鹰身人没问题。例如什么三个先知后面全是金马不朽这种无脑纯鹰身人就行。
鹰身人便宜的价格造就了它非常广的打击面。高攻高移速使得他在正确抉择下相比于其他兵种有最高性价比的输出。但前期使用难度大,对一般前中期就结束战斗的新手们不是很友好。
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