我的战争【版本前瞻】全新战斗系统即将上线!
我的战争【版本前瞻】全新战斗系统即将上线!如下:
尊敬的统帅:
感谢统帅们的耐心等待!【新战斗框架】版本近期将与统帅们正式见面!
想必部分统帅通过体验版本已经对新内容有了初步的了解,统帅部也根据收集的反馈对版本进行了进一步的优化和调整。
今天为统帅们带来了部分指挥官的调整预告,这些调整将随【新战斗框架】版本一起上线!
----- 指挥官射程调整 -----
整体小幅度提升指挥官射程
----- 部分指挥官移动速度调整 -----
・英雄萨姆:移动速度由快调整至中
・布莱德雷:移动速度由中调整至慢
・喀秋莎:移动速度由中调整至慢
・劳伦斯:移动速度由中调整至慢
・布劳恩:移动速度由中调整至慢
・巴琼尼:移动速度由中调整至慢
・格里安:移动速度由中调整至慢
・催柯夫:移动速度由中调整至慢
・戴格勒:移动速度由中调整至慢
----- 部分指挥官技能调整 -----
1. 布莱德雷技能「高能火箭」:技能表现由发射1枚火箭弹改为6枚,造成的总伤害不变。
2. 玛丽亚技能「复仇连击」:技能表现由发射3枚炮弹改为呼叫场外支援发射6枚火箭弹,造成的总伤害不变。
3. 戴格勒技能「动员」:技能效果更改为:恢复全体英雄生命,且在(攻击力提升、受到伤害减少、能量恢复速度提升、攻击速度提升)4种增益中随机为全体指挥官附加1种。
4. 萌哥玛利技能「空中压制」:表现由发射1枚炮弹改为呼叫空军发射8枚导弹,造成的总伤害不变,击中后附加的减益效果的持续时间由6秒提升至12秒。
5. 里奇微技能「狂轰乱炸」:技能伤害进行下调。
----- 技能机制调整 -----
1. 修复了指挥官释放技能会导致普通攻击中断的问题。
2. 非指向性技能(如恢复生命、呼叫单位支援等)去掉需要指挥官当前有攻击目标才可释放的要求。
----- 特效优化 -----
优化了部分指挥官技能动画以及命中后的特效表现
除上述指挥官调整外,【新战斗框架】版本还有许多体验优化和全新玩法。
更多内容请持续关注官方社群信息!
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