战舰联盟高级炮术之原理篇
战舰联盟高级炮术之原理篇如下:
这篇我会专门讲原理,不同船不同距离不同炮弹为什么要打这么多提前量。
以对面船是28速或30速为标准,所有船在15公里打满速船的提前量的数字等于当前15公里炮弹飞行时间加3后的数字,比如说伞的ap弹打满速蒙大拿需要炮弹飞行时间9s加3等于12,所以打12格,这个规律对所有船都一样。比如狮的ap弹打15公里的满速蒙大拿的提前量是14,也就是炮弹飞行时间的11秒加上固定数字3等于14。15公里打其他标准船(就是船速是28或30)的提前量都是当前炮术飞行时间加3。而0公里到15公里的提前量跟15公里时差不多,所以0到15公里内的提前量也这么算,都是提前量等于当前15公里炮弹飞行时间再加3
还是以对面船速是28或30为标准,20公里时,打对面满速船的提前量是当前炮弹飞行时间,这里就不加3了。比如伞打满速蒙大拿,20公里炮弹飞行时间是12s,所以打满速蒙大拿要12格。同样的,其他船打满速的蒙大拿的提前量跟炮弹飞行时间的数字一样,这是定理是规律。
还是以对面船的速度是28或30为标准。15公里到20公里的提前量怎么打,依阿华打15公里满速蒙大拿要12格(依阿话15公里炮弹飞行时间是9,所以打15公里满速大拿要打12),打20公里要14格(实际上是14.5秒,为了好记取14秒),所以打15公里到20公里的提前量在12格和14格之间。你可以在18和19公里打13格,闲麻烦你可以20公里下打12格,20公里打14格。
还是以对面船的速度是28或30为标准,20公里以上时,提前量的数字会慢慢比炮弹飞行时间的数字小。至于什么时候不一样,没细研究这个不重要。22公里内都能用炮弹飞行时间等于提前量来打,23公里以上提前量可能与炮弹飞行时间一样也可能不一样这个不重要,按照提前量等于炮弹飞行时间打就行,就算打准,对面也容易躲掉。还有一点,高速炮存速好的船24或25公里都提前量都跟炮弹飞行时间差不多,比如伞或大伞安娜。若是大拿打22公里以上时,炮弹飞行时间至少要17秒,可能提前量需要16格,这个也不重要,炮弹飞行时间太长,基本打不到人。超远距离比如24或25公里后,打28速的船和打32速的船可能提前量只相差1或者都一样。
如果对面不是标准速度,速度是32或33时,打15公里这种船时提前量再加2,就是标准的12提前量加2,也就是要打14格,伞打K2要打14格。以28速为标准,那么打32速或33速的船提前量就要多打2格。速度相差4,提前量就要相差2。伞打20公里蒙大拿是12格,打20公里33速的K2是14格,若对面是36速就要打16格。我把对面速度分成几个层次。28速30速是一个层次,伞按照12格打。32速33速(没看见34速)伞打14格。35速,36速,37速这些伞打16格。巡洋一般33速,也是按33速层次打,打14格。如果是慢速弹,打巡洋就不一定是14格。按照上面打标准船的速度计算,然后再加对应的格数就行,比如狮用ap打15公里满速蒙大拿要14格,打33满速巡洋就是16格,打20公里满速巡洋就要18格或19格。
这就是打提前量的原理,后面那些3/4速,1/2速,1/4速,转弯船,拖刀船打法都是在这个基础上得来的。
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