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猫和老鼠平衡性调整|新变化擦出新火花,来看看有没有你一直期待的变动!

发布时间:2023-11-01 22:01:52 来源:互联网 作者:小不点

猫和老鼠平衡性调整|新变化擦出新火花,来看看有没有你一直期待的变动!如下:

亲爱的小伙伴们,

“要是能……就好啦!”大家在对局中有没有过这样的想法呢?在11月的“感恩回馈月”中,我们将围绕部分角色、知识卡和基础机制展开优化调整,让小伙伴们的体验感up up,能够在猫鼠世界中更快乐地玩耍~

本次“感恩回馈月”将会有哪些平衡性调整内容呢?猫鼠台记者小不点带大家一睹为快!

角色优化

小不点和小伙伴们一样,也希望每位角色都有展现自己光芒的机会,能在猫鼠大舞台上闪闪发光。因此,在平衡性调整中,必不可缺的就是对游戏中的多个角色进行优化调整~

罗宾汉杰瑞

曾经的罗宾汉杰瑞是华丽操作的代名词,随着版本更迭逐渐淡出猫鼠舞台,本次更新对其机制进行一定整合优化,期望他重获新生。

①被动技能-身轻如燕:

——现在降落伞期间受击也会触发lv2增益,效果在降落伞落地后生效,增益效果持续时间提升。

——原lv3效果整合至主动技能,新增lv3效果,当附近有敌方猫咪时,加快主动和武器技能冷却速率。

②主动技能-二段跳:

lv3新增效果,自己可以三段跳。

③武器技能-登山飞镐:

新增效果,新增按键,可以通过点击按键主动取消悬挂状态并下落。

——原lv3效果整合至lv2,提高翻越时增加的健康值。

Lv3新效果,悬挂期间免疫控制。

“挑战极限,做刀尖上的舞者。”

仙女鼠

针对目前仙女鼠对局表现,进行数值微调。

①武器技能-仙女棒:

——猫咪攻击时抢夺的星星数量由3调整为2.

lv1.lv2自动收集星星效率由8秒/颗调整为7秒/颗,

“愿望太多,星星不够用了。”

杰瑞

汤姆和杰瑞作为主角不甘落后,时刻努力训练自己的能力。

①主动技能-鼓舞:

优化手感,可以移动中施放并保持惯性。

“换变速箱了,请将加速顿挫这一缺点划掉。”

霜月

本次调整对霜月投掷物的碰撞逻辑进行优化。

①主动技能-滑步踢:

调整定身符和金币符的碰撞逻辑,现在可以穿透大部分道具和平台。

“苦研术法,演化虚实,择有灵之体束之。”

侦探泰菲

侦探的技术也在与时俱进,现在侦探泰菲的分身变得更加强力。

①主动技能-分身大师/武器技能追踪饮料:

分身新增效果,分身在被敌方击倒时,造成短暂失明效果。

②被动技能-暗中观察:

Lv3进入隐身状态所需时间由3秒调整为2秒。

“当你因做出错误选择而被惩罚时,你才会重视、反思、学习、成长。”

天使泰菲

针对当前天使泰菲对局中遇到的部分问题进行一定优化。

①主动技能-友情庇护:

Lv3免疫条件由怜悯值100%调整为50%。

为避免因承受多次伤害导致虚弱,友情庇护范围内不再触发自己的有难同当知识卡效果。

“保护别人之前先保护好自己!”

*米雪儿

修复变身期间推奶酪有时会异常中断的问题。

米特

绑不上火箭的米特曾向众神祈祷,然而回应他的只有几年前的自己。

回忆自己曾经的样子,对战术进行了一定改进。

①被动技能-野性迸发:

新增效果,“野性”状态叠加到10层时,绑火箭时获得“迸发”状态,6秒内免疫控制和虚弱,该效果短时间内不会重复触发。

“这火箭我绑定了,女主人也留不住他,我说的。”

托普斯

经过一番修炼,托普斯让自己另一个猫格更加强大,期望自己成为真正的大师。

①主动技能-双重猫格:

新增效果,分身拥有更强的攻击力

新增效果,本体获得部分增益时,分身共享该效果

新增效果,换位操作可以在被控制时使用。

Lv2新增效果,使用换位时,回复健康值并提升移动速度和交互速度。

“激发了潜在的强势猫格,一加一大于二,我托普斯不再普通,以后请叫我托斯。”

牛仔汤姆

本次调整对牛仔汤姆进行一些手感上的提升,并进行一些机制优化,希望可以提高这个角色的操作体验。

①主动技能-斗牛:

新增效果,可以在空中和移动中施放。

②被动技能-游刃有余:

lv3新增效果,投掷道具击中受伤老鼠也会使其进入虚弱状态。

③武器技能-仙人掌弹弓:

新增效果,可以移动和空中施放,施放时增加移动速度。

④武器技能-牛皮鞭:

——新增效果,可以移动中施放。冷却时间:2.5/2.5/2 调整为 3.5/3.5/2.5;

——减速效果小幅度降低;——叠加伤害和控制时间小幅度降低;

——牛皮鞭的直接伤害和叠加伤害不再受攻击力加成影响;

——由于技能手感的优化会大幅度提升技能命中率,配合被动的调整将较大程度提升角色强度,故略微下调牛皮鞭的整体强度来限制其过强的前期能力。

“潇洒的牛仔来去如风,走走停停不是我的风格。”

汤姆

汤姆和杰瑞作为主角不甘落后,时刻努力训练自己的能力。

①武器技能-发怒冲刺:

优化手感,可以在空中和移动中施放,施放时保持惯性,新增可以通过交互键取消的机制。

“都不停,我也不停了。”

兔八哥

本次调整针对技能模组生效方式过于被动和投掷物碰撞逻辑进行一定优化。

①武器技能-胡萝卜:

对胡萝卜飞镖碰撞逻辑进行调整,现在可以穿透大部分道具和平台。

胡萝卜飞镖不再受攻击加成影响。

胡萝卜飞镖基础伤害提升。

②被动技能-兔八哥:

Lv3新增效果,在“问候”成功生效时,额外添加宣战效果。

“发生什么事儿了,伙计。”

凯特

本次调整对凯特连招流畅度进行简单优化。

①主动技能-追求者出击:

追求者手中持有书籍时不需要先收回书籍,可以操控直接出击。

“你是我最亲密的挚友,你理解我每个想法,让我们一起获取胜利。”

知识卡调整

本次知识卡平衡优化,将降低鼠方3张知识卡的知识量消耗哦,同时,对猫方的3张知识卡的触发间隔和效果进行了调整~

有难同当 知识量消耗  7调整为6

孤军奋战 知识量消耗  4调整为3

夹不住我 知识量消耗  4调整为3

寻踪 触发间隔 15/10/5 调整为7/6/5,知识量消耗  4调整为3

屈打成招 新增效果 将老鼠抓在手中时也会触发效果

穷追猛打 新增效果,穷追猛打效果会在累计击倒8只老鼠后移除。

“热情不应滥用,不要过度挥霍难得的激情。”

知识卡调整后,小伙伴们可以更加灵活地搭配知识卡啦~这些调整会让猫鼠对局时有什么不一样的表现呢?让我们一起期待吧~

基础机制调整

为了让大家在游戏中的体验得到改善,除了对大家呼声最高的角色和知识卡进行调整外,我们还对一些基础机制也进行了调整哦,一起来看看吧~

*现在处于叉子的插地状态可以被道具和部分角色技能的爆炸效果解除。

——此项改动意在减少部分极端体验,但基础机制的修改会影响到部分猫方战术的强度,故在此对捕鼠夹机制进行一定调整作为平衡。

*从捕鼠夹上挣脱所需时间增加1秒。

——原计划新增捕鼠夹伤害机制,但考虑到对部分角色和打法有一定影响,对操作门槛(舍己漂浮等)和角色特质要求(免疫、护盾等)也有一定提升,为了避免造成不必要的负担,本次更新暂时取消捕鼠夹增加伤害的调整。

策划大大有话说

最后,我们想说的是,猫和老鼠手游一直在维护游戏平衡的路上摸索前行,我们对双阵营是一视同仁的,但由于战斗环境会实时变化,加之非对称和阵营对立的复杂性,我们在调整过程中往往会面临巨大挑战,难免会出现短时间内的此消彼长,无法做到“绝对”平衡,也请各位小伙伴理智看待,不要被过多的主观阵营倾向影响。

随着版本更迭,一些大家熟悉的机制和玩法可能会面临挑战,我们鼓励大家在遭遇阻碍时寻求新的解题思路,战术的多样性和新鲜感以及针对版本进行有自己理解的策略调整也是竞技游戏的魅力之一,但同时我们也感受到了大家对熟悉环境改变时的不安、学习和适应也需要较大的时间成本,综合讨论后我们决定将这项工作的调整进程减缓,改为循序渐进地提升玩法深度,此外也会充分考虑非竞技向用户的感受,最大程度避免调整泛用性过强的游戏内容,避免增加游戏负担。我们坚信为用户提供优质而新鲜的体验始终是我们一项重要使命。

平衡性调整并非一蹴而就,单次调整内容也无法代表整体计划,这是一项长期而持续的大工程,我们不会放弃任何一个角色,更不会偏袒任何一个阵营,本次如果没有得到体现就请放眼未来,我们会一直努力优化,也会认真倾听小伙伴们的声音,一起努力让猫鼠越来越好。

以上就是猫和老鼠平衡性调整|新变化擦出新火花,来看看有没有你一直期待的变动!相关内容。

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