忍者必须死3宝物爆率计算方面原理推理
忍者必须死3宝物爆率计算方面原理推理如下:
刚才看到好多朋友在某帖子下讨论小白是否“仓检”,有些想法想和大家分享一下,欢迎大家讨论。
我根据个人职业经验做一个爆率方面的计算公式的推理吧,假如我来开发忍3,可能会这样计算宝物的概率。
每种宝物的爆率有一个默认系数,比如默认是x,宝物总数为n,每种宝物的默认抽中概率是1/n乘以x,这是默认抽中某种宝物的真实概率。如果没有下面列举的其他参数,此时每种宝物的爆率都是一样的,可惜,这是不可能。
然后,通用的宝物比如忍宗、刀鞘、龙首等高价值的宝物可能还会有一个特殊的参数y,宝物价值越高,y越小,所以寒冰的y参数比旗子的要小,玩家更容易爆旗子,而不容易爆寒冰。
根据玩家宝物实际拥有情况,会有一个参数m,比如玩家越缺菜刀,m参数会越小,越不缺菜刀,m参数越大。
比如以忍宗为例,玩家有多个3勾忍宗和只有一个忍宗情况下m参数会有很大差异,此时每种宝物抽中概率为y*m*x*1/n,
在忍者专属宝物方面,小白会根据玩家的每个忍者的使用频率,给专属宝物一个爆率参数z,小娇玩家的菜刀爆率参数z会比其他不咋玩的忍者(比如小黑)专属宝物的参数z小,所以小娇玩家会有更大的概率爆小黑、阿力的宝物。
此时,某宝物的爆率为z*y*m*x*1/n,该计算值会在某些条件下重新计算,比如玩家刚爆了宝物,玩家某忍者觉醒、天赋升级等。举个例子,你刚爆了忍宗,那么你的忍宗爆率会重新计算,你刚给苍牙觉醒了,苍牙专属宝物爆率参数会调整,然后爆率计算值也会重新计算。
上面提到的这些参数会存储在数据库里,每次追梦、每次出货都会根据这些数据来计算宝物的爆率。比如某小娇玩家追梦时部分宝物爆率为:
寒冰(无寒冰):0.02
忍宗(2勾):0.05
充电宝(不玩阿力,已有5个充电宝):0.25
当然,实际情况会更加复杂,每种宝物的爆率参数会经常有波动,上面列举的爆率只是为了给大家一个直观的大小比较。
以上仅代表个人拙见,如果让我来开发宝物抽奖,我可能会这么做。
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