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弹弹堂回合与等待值的概念入门

发布时间:2024-11-09 01:42:01 来源:互联网 作者:若尘

弹弹堂回合与等待值的概念入门如下:

首回合出手顺序看速度,后面出手顺序看等待值,越低越优先出手

等待值分为:

出手等待值(受速度影响)➕技能等待值➕道具等待值

出手等待就是开一炮的等待,pass的等待和开一炮一样

技能和道具的等待值只需要记住就行,常玩都能记下来

提一个等待值的潜规则:

道具和技能的等待值,如果是立即结束回合,或者是改变了炮弹形状并在出手后结束回合的,等待值会固定减少357,至于为什么会这样我不确定原因,我个人把这个357当作出手的等待值并且这个值不受速度影响,因为立即结束回合跳过了出手阶段

立即结束回合的技能或者道具我举几个常见的例子

充能等待775,实际等待418

鸭子等待1000,实际等待643

狐狸等待800,实际等待443

相同类型的还有葫芦,雪橇等等......

改变炮弹形状,并且结束回合的

最常见的:

等待535,实际等待178

冰冻弹等待745,实际等待388

圣诞之星等待值1405,实际等待1048

相同类型的还有青龙主动

所以很多人会莫名其妙卡不到别人

下面才是重点

回合分为个人回合和公共回合还有首回合

首回合4个人依次出手,只看速度

4个人依次出手这就是这局游戏的第一个公共回合

后续的公共回合谁等待值低谁就先出手

那么被卡3回合是如何发生的?

单个公共回合内如果等待值超过最低等待的那个人两倍以上时,会被推倒下一个公共回合,然后减去对方的等待值

因此可以被卡多个回合

然后说几个常见卡不到的情况

比如对方出手等待850,用个毒,等待850➕600

然后你想卡,结果没卡到,一脸懵逼

这种情况有两个原因

最简单的原因,对方处于上一个公共回合的后手,到你回合,你处于第二公共回合的先手,对方等待不是你出手等待的两倍,所以这个公共回合他还是有回合的

第二个复杂原因,这也是我这个攻略空缺的地方,我不想麻烦太多人进行大量测试,我也没有多个设备,所以这里我暂时没有详细攻略,理解一下,我这里都是靠实战经验,游戏里等待值这个阶段是不给玩家看变化的,所以必须有大量测试

原因是这样,打个比方

第一个公共回合

对方a,1000等待

你毒。 1600等待

第二个公共回合

对方增幅,1225等待

你a,1000等待

第三个公共回合

对方先出手

这种情况为啥是对方先出手呢,原因是第一个回合用了毒,等待高了

前面用到的道具等待,后面也会被计算到

具体是怎么算的,这里我能力有限没办法猜出来算法公式

我是用实战经验来堆的,但我可以负责任的告诉你,只要脑子里有这个概念,你打的多了就知道怎么卡

以上就是弹弹堂回合与等待值的概念入门相关内容。

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