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砰砰军团[砰砰军团]卡组搭配教学+各豆丁介绍,组出适合自己的卡组

发布时间:2024-11-28 09:00:34 来源:互联网 作者:凯撒

砰砰军团[砰砰军团]卡组搭配教学+各豆丁介绍,组出适合自己的卡组如下:

单卡强度:代表豆丁单体能力,数值越高代表豆丁更适合单独作战,数值越低代表豆丁更需要等待费用与其他豆丁一起上场。

进攻:代表豆丁的推进、拆塔能力,过低会导致推进缓慢,只能依靠镭射炮、空降兵拆塔。

防御:代表豆丁的生存、守塔能力,过低会导致豆丁更容易退场,需要更多的费用才能一直在场。

杂兵豆丁:主要作用是避免能量溢出,补足卡组短板(2张~3张)超过3张则变成速转卡组,后期会有费用溢出

剑士:攻守平衡的豆丁,不需要其他豆丁的配合。单卡强度4 进攻2 防御2

小方盾:重视生存的豆丁,一费豆丁里生命值最高的,朴实无华的数值怪。单卡强度3 进攻1 防御4

拳击手:重视守塔的豆丁,对刀或是击退都能迟滞对方的推进,但拳击手的血量太少了能撑多久就看能对刀多少次了。单卡强度2 进攻2 防御3

弓箭手:重视拆塔的豆丁,低费卡组会非常需要弓箭手来补充对塔伤害,即使每次只打一点最终也会积少成多。单卡强度4 进攻5 防御1

狙击手:重视生存的豆丁,超远的攻击距离意味着狙击手非常不容易退场,相比弓箭手只需更少费用就能一直在场上输出,进而腾出更多费用给高费卡。单卡强度2 进攻1 防御5

猫紫:重视守塔的豆丁,穿越4能迅速压制对方的下卡位置。在对方的守卫豆丁推至塔前时,猫紫可以阻止对方放置射手豆丁拆塔。但推进时就没有那么好用了,对方可以将射手豆丁置于塔后。单卡强度4 进攻1 防御3

冲塔高手:重视拆塔的豆丁,在拥有足够火力支援时能抗能拆的冲塔高手会相当致命,单独出场时则需要算准对方手里是否有足够费用来阻挡冲塔高手。单卡强度2 进攻4 防御2

锋卫:重视推进的豆丁,适合用来与其他先锋尤其是火焰拳对撞,以此来保全射手豆丁,还能让不擅推进的守卫豆丁部署在更靠前的位置。单卡强度2 进攻4 防御1

滑板小子:重视推进的豆丁,低费卡组需要先锋豆丁来快速推进,但大量豆丁挤占场上空间却会反过来阻碍先锋的冲锋。既然没有那么多冲锋的机会,那么只冲锋一次的滑板小子自然成为了低费卡组的首选。单卡强度2 进攻4 防御1

防暴队员:重视生存的豆丁,可以让对方的狙击手锁定自己或是骗猫紫、忍者的穿越,以此来保护其他射手豆丁。单卡强度2 进攻1 防御3

双枪:攻守平衡的豆丁,出手速度相当快,和射手豆丁对射时能抢先出手。单卡强度3 进攻2 防御3

砰砰队长:攻守平衡的豆丁,尽可能把砰砰队员召唤至砰砰队长身后,因为砰砰队长越早退场就会越早返回手牌轮转。单卡强度5 进攻1 防御2

科学法师:重视守塔的豆丁,运气好能直接带走对方核心进而瓦解攻势,别去想运气不好会怎么样。单卡强度1 进攻2 防御3

钢膛:重视推进的豆丁,注意下卡位置,钢膛登场时是没有弹药的,需要下在远离前线的位置。单卡强度2 进攻3 防御3

反手豆丁:主要作用是捏在手里,关键时刻给对方沉重的打击(1张~2张)超过2张容易卡手,导致反手豆丁无法打出最佳效果

雷神将:注重无视距离使对方射手豆丁退场,使对方依靠射手豆丁守塔的计划破产。千万不要一直捏手里等对方豆丁数量多了再放,只要确定雷神将能换到二费就应该果断让其登场。单卡强度3 进攻5 防御3

一刀斋:注重在己方半区打防守反击,并快速反推回对方塔下。最好在回合快结束时放一刀斋,获得能量后使用其他豆丁配合一刀斋反攻。单卡强度3 进攻3 防御5

击剑手:只要身后有空位,赚多少费都不足为奇。需要的时候再放,站着不动的击剑手非常容易成为法术的目标。单卡强度5 进攻2 防御4

火焰拳:两费就可以打出堪比一刀斋的伤害,如果再冲锋一次那收益将无可估量。可以先消耗对方的整体血量,让火焰拳短时间内多次冲锋。单卡强度4 进攻3 防御4

没胡子:拆塔能力很强,不一定非要追求登场打三个豆丁,只打一个豆丁可以更快登场,并且输出环境也更安全。单卡强度3 进攻4 防御2

大锤:快速打出击飞,破坏对方阵型。尽管技能没有那么炫酷,但大锤可以让你在进攻时投入更多费用,防守(还有一费)就交给大锤。单卡强度2 进攻1 防御3

乌兹:许多战士豆丁都有规避近战伤害的技能,乌兹可以绕过这些技能直接造成伤害。单卡强度3 进攻1 防御2

核心豆丁:强度很高但短板也非常明显的豆丁,可以一战而定也可以一事无成(1张~2张)超过2张启动费用会很高,容易在前期失去哨塔血量

机枪手:比起站桩打出过热的机枪,一直走走停停处于过热边缘的机枪会更具威胁。单卡强度1 进攻5 防御1

炎星:搭配有控制的豆丁可以打出成吨的燃烧伤害,但无法像传统守卫那样给射手豆丁提供保护。单卡强度2 进攻2 防御4

重狙手:可以先试探一下对方有无反制重狙手的斥候或法术,如果没有那这局就是爽局,如果有那就把重狙手捏在手里不要放。单卡强度3 进攻1 防御5

狂战士:六边形战士,自身没有明显短板但也没有过人之处,就是冲着一换一去的。单卡强度5 进攻3 防御2

盖塔:擅长在己方半场打防守,那些重视消耗而轻视爆发的卡组会让盖塔多次复活。单卡强度2 进攻2 防御4

镭射炮:唯一能全屏攻击的豆丁,前提是对方有一个能够长期给镭射炮当靶子的豆丁。单卡强度1 进攻4 防御2

温氏牛仔:需要其他射手或是医师卡住自己的位置来触发阵地战,一旦阵地战叠满几乎没有豆丁能走到温氏牛仔的面前。单卡强度2 进攻4 防御3

柯氏牛仔:对方没有高费豆丁时很容易被柯氏牛仔一枪一个,只要打出四枪就算回本需要保护的时间也不多。单卡强度4 进攻3 防御3

小恶魔:能持续存活就能有非常高的攻击力,第一次出场只要能叠两层,后续每次出场都叠一层就可以吃上保底。单卡强度4 进攻4 防御2

辅助豆丁:主要作用是保护核心豆丁,无核心时可不选(0张~2张)

飞斧将:进可给对方上破甲增加伤害,退可拿着斧子站在核心豆丁身后,只要敢靠近就狠狠的扔他。

梦魇:想要对射手豆丁图谋不轨的斥候豆丁都会被梦魇抓住,但是自身属性非常低不能单独上场。

突击手:放最前面可以当战士用,放中间可以减少战士豆丁的换血频率,放最后面可以贴身保护射手豆丁,唯一的缺点是拆塔不行。

圣骑士:尽可能把圣骑士放在最前线,让圣骑士尽快退场才能持续给其他豆丁回血。

禁卫:能频繁上场给核心豆丁保护,晕眩能给前排正在对刀的豆丁带来相当大的优势,没有核心豆丁时自身也有一定防守能力。

医师:恢复前排豆丁的血量并阻挡身后的豆丁前进,在己方优势时能无限放大优势。

法术:一个阵容的灵魂所在,每个豆丁都有替代品,只有法术是独一无二的(1张)

雷击:威慑型法术,捏在手里不让对方使用核心射手,缺抛射、缺穿越、缺反手豆丁的卡组都可以带一个。

连锁闪电:速转型法术,尤其适合低费卡组,前期频繁使用连锁闪电能打出其他法术望尘莫及的伤害,后期每回合补满能级时则是连锁闪电的弱势期。

充能护盾:辅助型法术,专门用于保护核心豆丁,即使不能抵挡伤害,也能让对方暂时放弃动核心豆丁的念头。

逃生装置:辅助型法术,既可以让先锋豆丁反复冲锋,也可以让位于前线的重狙手快速后撤,还可以将盖塔图腾撤至安全位置复活。

地火:伤害型法术,适合充满控制能力的卡组,没有控制也可以堵住战士豆丁或是等射手豆丁停下来再使用地火。

空降兵:偷塔型法术,缺乏进攻能力的卡组只能选择空降兵拆塔,空降兵也可以用来解决对方的射手豆丁并占据下卡位置,使对方难以组织起进攻。

震荡陷阱:陷阱型法术,既能保护哨塔又能保护核心豆丁,记得手里留费配合陷阱,因为陷阱没有太多伤害还是需要豆丁来输出。

伏击:陷阱型法术,最好不要放在对方塔下,因为哨塔只需要两秒就可以让伏击退场,需要的时候再放而不是提前放好,因为对方能看到伏击的位置先把伏击骗出来。

转换者:强化型法术,可以把能级转化为费用,适合与其他法术组成双法术阵容,一、二能级时放其他法术,三、四能级时放转换者。

以上就是砰砰军团[砰砰军团]卡组搭配教学+各豆丁介绍,组出适合自己的卡组相关内容。

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