斗罗大陆:魂师对决别再喊削弱了,帮大家整个思路
斗罗大陆:魂师对决别再喊削弱了,帮大家整个思路如下:
这个游戏分pve,pvp两条线,游戏设计是不让你一个阵容一直用,所以可以链接或者重生转移。
首先开局,是不是很多人有玉天心,这张卡就是开荒期玩前二到三天,因为开始怪都弱,玉天心设定的爆发伤害可以直接秒,没玩过的以为猛的一批,但玩几天就谁都干不动了,是因为他的伤害不足以破怪物的防和血量了。由于得自己晕两回合,这张就是前期卡,玩两天看抽到其他强攻转型就好。
很多人拿强攻里的卡比较,问谁能玩不能玩,都能玩,看你氪不氪,氪多少,外加喜欢不喜欢玩。
前期最合理思路就是,主c风笑天,无论削不削,因为没有强攻前期怎么平滑的,策略就是尽快七星,玩几天在有2.5万魂环前至少四星,四星到七星,是个过程,氪金可以缩短,这个决定了你后面输出爽不爽,风真正强势期在达到可以开四技能,且四十一级能带巨蟹了,土豪氪体力会比一般玩家快一两天。
在开荒期你如果不是大氪金玩家,请不要考虑其他卡的强弱,比如我只抽到胖子,或者菊花关,风那么厉害,其他那么弱,前期谁开荒都行,我就是胖子开荒,没玩风。因为土豪第一天就有五万年魂环,你用谁都比不过,而且土豪风笑天三,四天就成型了,什么宗门,悬赏一定是他输出高。
如果同样是土豪,你就该做选择了,主玩谁,建议还是主玩风,等到可以开链接了想用锤子,想用其他的,随时切换,并把魂环准备好,就这么简单的事。只要你星级都到7星,玩谁都无差别的。
难在微氪或者中氪玩家,比如抽卡冷门的,昊天很红,风可能就三四星,开荒用高星,氪礼包,回忆弄风或者邪月,因为你的目标是悬赏,尽快成型一个,大红的锤子推图就好,你得找这个游戏核心玩法,活动和悬赏伤害榜,风是前期最佳选择。
前中期就抢资源,PK不用担心,前期都在开荒,一定是一速流,钻研方向是如何一速,然后一锤或者爆发对面,火舞,荣荣,香香,独孤博,都是你需要准备的,也是为什么玩着玩着都三辅助了,有人俩强攻位,一控,有人两控,一强攻。
再说下敏攻位,最多一个,因为PVE不吃香,上敏攻的目的是给后期邪月留资源,当然这个都是以前版本的玩法,现在可以直接从卡上看到魂力需要扫荡什么材料,差多少了。弄敏攻的唯一目的就是中后期抢悬赏资源,或者某些特定图里,用邪月打积分。
以上前期开局,尽快找到奥斯卡,荣荣,风,火舞这样的核心卡,没有不是不能玩,只是慢或者亏点,其他卡不是没用,比如你高红雨天心平时就在仓库呆着,等遇到比回合少的图,就可以0回合过关,有助于你拿榜。
像什么白虎尘心古榕独孤博等,不一一列举了都是后期或者特定图发挥威力的,比如0蓝(废)通关,比如现在的全民对决。
就连最没用的r卡黄远不是也被开发给主c当辅助了,多用在邪月大长图,用这个思路也能帮别的c,过过图或者打更多的伤害。
再比如前期巅峰没怎么氪的玩家,输出那么一点,就是过不去,最后还是被对面一下带走了,换换送的小刚,减减对面伤害,没准就过了,都是思路。
这个游戏还有很多隐藏设定,比如你50级火舞,对面都是52级的,你就不容易晕全,但如果对面40多级你很容易全晕,对于c位肯定有啥资源都给他,控位可以优先拉高等级,辅助位一般有点资源就能上,扛不住加强点就好,学会合理分配也是关键。
所以没有废物的魂师,只有废物的玩家,有人好卡玩的稀烂,有人开发一个又一个套路,你有的卡并不是一无是处,只是某方面可以,某方面不行,在核心的玩法前你没有,你只能找替代,找不到就氪,氪不了就认,请不要喊削弱堵死别人的路,整的自己机会越来越少,大部分玩家有的卡,就你没有,谁的原因。你没风,没火舞,但你有独孤博,有白虎,你削他pvp,他削你pve,这样互相伤害就没劲了,土豪啥都有,你不能用的越来越多,他虐你越来越容易。
说到没有的卡,或者练度低的卡,我也有体会,你们所说的下水道玉天心,恰好我就只抽到过一张,没记错有一个活动比谁回合少的,那活动我只能让,因为前几名全是0回合过,都用的满红玉天心。经常跟我组队打地狱的伙伴,每次都会换玉天心,前俩波都是秒,最后一波把血线一压,一波带走,轻松啊。为什么不用满红唐昊,技能有cd啊,这就是不同的图有不同的选择。
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