繁盛农场一些数据收集以及机制总结
繁盛农场一些数据收集以及机制总结如下:
机制
带分支的采集类物品使用的是随机的方式获取,稀有掉落概率都是百分之二
采集拥有分支的物品有,苹果树(稀有红宝石苹果),矿井(星星碎片),竹林(熊猫宝宝)。
带分支的合成物品使用序列方式循环获取
合成带序列的物品有 小麦(小麦磨坊和小鸡孵蛋场循环出),玉米(玉米农场和圆圆玉米田循环出),花(一以此按照红-蓝-黄-橙-粉-白-小推车循环出),木材(每85个木材合成出一个树苗,其他为木板)
小人升级会补满体力,如果当前有采集点那么补的体力会和原本的体力叠加起来,比如当前小人还有50体力,升级之后给60体力,这个小人就会拥有110体力所以可以放心升级,不用怕亏体力
小人在休息的时候如果收掉它在的小屋或者合成都会让小人需要重新休息(所以要动房屋的话最好是等没小人的时候弄)
存档机制是每隔一段时间会进行一次存档,(大概30秒左右),所以操作完(采集,合成,做订单等等....)之后最好等一段再下线,直接下线可能会不存档
在海面上取出收纳盒里面的物品有概率丢失(是bug,但是还没修复)
气泡超过100之后收纳盒里面的东西不可以取出来,但是不影响其他操作。
订单需求的物品是看等级和当前拥有的工坊,如果等级够高,即使工坊现在还没有,也会需求高级物品。
每次轮订单至少会有一个星星。
针对一些常用的物品进行测试得来的数据,不能保证完全没有误差。
体力转宝石收益算法
拜简陋神像平均312.5体力一个三级小麦宝箱,小麦宝箱稳定给一个一级宝石,38%概率会额外给一个一级宝石,结合一级宝石合到满级之后约等于2个宝石得出。
也就是312.5/收获的体力*2.877
图片放不上来,弄到评论区了
以上就是繁盛农场一些数据收集以及机制总结相关内容。