原神赤团开时·胡桃 使用攻略
原神赤团开时·胡桃 使用攻略如下:
【前言】
昨天前瞻直播中确定了在3.4版本的时候会复刻,相信不少旅行者打算抽这个角色,应该也有不是新手朋友们也听过胡桃的大名吧,虽然是一个上线很久的角色了,但是她的强度依旧可观。(打字的时候感觉系统有点点小问题,可能会导致错字漏字谅解一下)
=目录= 1、【角色介绍】 2、【天赋介绍】 3、【命之座介绍】 4、【武器&;圣遗物推荐】 5、【阵容搭配推荐】 6、【等级突破及天赋升级所需材料】 7、【总结一下】
胡桃,5星火系长柄武器角色,隶属于璃月港往生堂,是往生堂第七十七代堂主。主掌璃月的葬仪事务。 胡桃的角色突破属性是暴击伤害80级突破后 共可获得88.4%的暴击伤害。 提升胡桃的好感度到10级便可在角色页面领取胡桃的专属名片纹饰——【胡桃·安神】;胡桃烹饪「素鲍鱼」时有概率获得【特殊料理】—「幽幽大行军」,「素鲍鱼」的食谱在璃月望舒客栈老板「菲尔戈黛特」处购买获得。 胡桃的主要定位是主C,也能说是目前所有火 系角色里伤害上限最高的角色。 胡桃的基础生命值是目前全角色最高,超过琴 和钟离,坦克一般的存在,相对攻击力却是目 前全角色里最低的。该类生命最高攻击最低的 平衡设定与胡桃自身的机制有关,而且是相互 呼应。 天赋加点的建议是普通攻击和元素战技并点, 最后升级元素爆发,但是前期培养还是建议三 个天赋都先到6级,然后普攻与战技优先到9 级,有条件可给皇冠,优先给普攻天赋。
【普通攻击·往生秘传枪】 普攻
胡桃的普攻一共是6段攻击动作。普攻总倍率在目前长柄武器角色里仅次于排名第二。 胡桃的6段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,在常态下的普通攻击并非主要的输出手段。 而施放元素战技后可使普攻转化为火元素伤 害,由白字物理伤害变为红字火元素伤害。附 魔后的普攻与常态下的普攻,动作以及攻速无 明显变化。但附魔后的普攻却是胡桃主要的输 出方式之一。 施放元素战技后的附魔普攻,命中敌人会施加 弱火附着,因大部分的元素附着存在大约2秒的内置CD,一套普攻下来基本1、4、6段普攻会为敌人施加火附着。
如上图所示,只有1、4、6段攻击才会触发超载反应
【重击】
胡桃施放常态下的重击时(长按普攻)会先进 行一段普攻动作,然后会有个短暂的身体后移 动作(也就是前摇)再向目标位突进。重击倍 率在目前长柄武器角色里仅次于罗莎莉亚排名 第二,常态下的重击也是物理白字伤害也并 不是主要的输出手段,基本很少使用。 施放元素战技后同样也会使胡桃的重击伤害转 化为火元素伤害,同理于普攻,都是弱火附 着。但是重击的元素附着是特例没有CD,基 本每次重击都能为敌人施加火附着,且不会被 普攻的附着CD所影响。也正因为这一特例绑 定行秋基本是可以做到枪枪蒸发,这也是胡桃 整体输出来源的关键所在。 而且施放元素战技后的重击手感丝滑没有前 摇,特别流畅。是胡桃最主要的输出方式。 火附魔的持续时间为9秒,在满体力的情况下持续重击大约可以打出8次重击然后体力条现 红。这也是理想化,在实战中胡桃的重击最 卡手的地方也正是这体力问题,毕竟没体力, 这重击怎么也按不出来就挺尴尬浪费输出时 间,丢失手感,影响心情。 而导致这一因素最主要的原因就是胡桃的重击 突进距离有点点远。
如上图,胡桃只用A接重击,由于突进距离较 远,需要移动一下与敌人拉近一下距离,毕竟 是个近战枪兵。第三次A接重击时,由于距离 不够,A的伤害没有打出来。 所以不得不使用特殊手法来规避这一缺点,一 是可以使用冲刺取消突进并可拉回距离,但冲 刺需要消耗体力,就会面临上述所描述的无体 力问题;二是使用跳跃取消突进这是很建议 的手法,虽然没有前者帅气,但是这体力问题 才是重中之重,如何节约体力消耗才是关键。 所以手法建议就是A+重击+跳跃重复即可。非 要使用冲刺来取消突进距离也不是不行,建议 可使用4A+重击+冲刺循环即可,但是输出收益没有A+重击高。
胡桃每次重击后使用跳跃取消突进,并反向拉方向,不会导致与敌人距离拉远的问题。该手法通用且实用,需要多多练习。(示范图传不上来,能理解最好不能理解的话可以自己在其他地方看看)
【元素战技·蝶引来生】 辅助自身变强的天赋。是胡桃的输出模式里最 关键的天赋,该天赋确立了生命值对于胡桃来 说的重要性以及胡桃不需要攻击力加成。 施放元素战技时会消耗胡桃30%当前生命值 并进入彼岸蝶舞状态。以生命值上限为基础, 以一定比例获得攻击力,并且使胡桃的普攻和 重击获得无法被其他元素附魔覆盖的火元素附 魔。 彼岸蝶舞的机制与注意点: 1、开启元素战技即可进入该状态。但是会消耗胡桃当前生命值的30%,开E就掉血,但是不要担心,该机制可以完美契合胡桃的【固有天赋·血之灶火】,在胡桃生命值<50%时会获得33%的火元素伤害加成;
【固有天赋·血之灶火】 在胡桃生命值<50%时会获得33%的火元素伤 害加成,俗称“卡血”。 该天赋也直接定格了胡桃的最佳输出状态是在 自身生命值50%或以下,所以胡桃的配队里 大致很少带治疗型的辅助因为会影响胡桃 的“卡血”机制。 而施放元素战技就会消耗胡桃当前30%的生命值。满血时的胡桃使用元素战技后还剩70%的生命值,第二次使用时消耗70%的30%生命值,也就是消耗总生命的21%。所以胡桃使用两次元素战技即可把血量压到50%以下。 也可通过受击使血量压到50%以下,视情 况而定(对付不太厉害的敌人,那得等多久 ··),个人建议使用两次元素战技压血即 可,通过受击掉血的方式有时候并不方便,还 有可能费时费力的样子。 1、当胡桃生命值为1时使用元素战技不会扣 血; 2、在该状态下胡桃会基于自身生命值的上限以一定比例获得攻击力,获得的攻击力不会超过胡桃基础攻击力的400%。这里的基础攻击力只有胡桃自身通过等级提升的基础攻击力和携带的武器的基础攻击力(也就是面板攻击力白色数字部分)。基本也不会超过上限; 以下数据可作参考,满级胡桃携带满级武器以 及元素战技等级10级时,多少生命值会等于彼岸蝶舞状态下的增攻上限: 护魔之杖需要45687生命值; 和璞鸢需要49905生命值; 匣里灭辰需要35847生命值; 黑缨枪需要29457生命值。 3、该状态下胡桃的普攻和重击会获得无法被其 他元素附魔覆盖的火元素附魔; 4、该状态下胡桃的普攻与重击命中敌人会掉落2-3个火元素微粒(基本是在元素战技CD倒计时14.5秒时掉落)。该状态下的元素微粒掉落有6秒左右的CD,与凝光的2命类似。也就是说施放元素战技后的普攻与重击命中敌人会掉落两次,每次2-3个火元素微粒,这两次掉落火元素微粒的间隔时间大约是6秒; 5、该状态会随胡桃的退场、倒地而消失; 6、该状态下的重击命中敌人会给敌人施加血梅香的状态。
胡桃在彼岸蝶舞状态下,持续重击命中敌人只 会刷新血梅香的持续时间,并不能刷新血梅香 对敌人造成伤害的间隔时间。敌人被施加血梅 香状态后基本是固定每4秒受到一次血梅香的伤害。 血梅香4秒一次的伤害频率,伤害倍率并不算 高,虽然多点输出方式增加输出收益,有总比 没有好这个道理是对的,但是有时候这个血梅 香会和重击抢反应或许可以忽略,毕竟在彼 岸蝶舞状态下时,血梅香基本只会造成一次伤 害(第二次造成伤害时基本彼岸蝶舞状态就结 束了),而这一次伤害偶尔会和重击抢反应。
【元素爆发·安神秘法】
如上图,胡桃元素爆发共命中6个丘丘人,造成了6个伤害数字,但是生命恢复只有5个治疗数字。该天赋是胡桃的输出及治疗的天赋。 元素爆发机制: 1、伤害范围不算太大尽量近身施放不然可 能会产生尴尬的空大; 2、不管命中多少个敌人,都会造成火元素伤 害,但是命中6个或以上的敌人时,至多只能恢复5次生命值; 3、元素爆发造成的火元素伤害会对敌人施加强火附着; 4、胡桃生命值<50%时伤害收益和生命恢复 的收益最佳。 胡桃因“卡血”机制的存在,而元素爆发又有 给自身回血的机制,所以元素爆发有时候会很 尴尬,但对于生命值过低时,元素爆发又有着 立于不败之地的作用。 若是想完美发挥元素爆发的伤害收益,也只有 在胡桃半血或以下时使用,但若是靠元素战技 来耗血,也只有在第二次施放元素战技后,等 元素战技的彼岸蝶舞状态快结束时使用才能使 伤害收益最大化,但是这样在第一次队伍循环 中,元素爆发就会被搁置。 或者直接在第一次施放元素战技后就使用元素 爆发也是可行的。 只需切记一点,一定得在彼岸蝶舞状态下使用 元素爆发。且尽量保证敌人身上有未被消耗的 水附着或者冰附着。元素反应才是伤害收益的 源泉,更不用说火系了。
【固有天赋·蝶隐之时】 只需要元素战技的彼岸蝶舞状态结束就可为全 队角色除了胡桃自己增加12%的暴击率,自己 不但有主C能力,解锁该天赋后还可以充当一 下暴击拐,不过有点可惜的是胡桃自己享受不 到。
【固有天赋·多多益善】 烹饪料理时,选择胡桃,有概率额外获得一个 奇怪品质的同种料理。若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可。
【1命:赤团开时斜飞去】 核心命座。 在彼岸蝶舞状态下的重击也就是火附魔的重 击,使用时不会消耗体力,该命座解决了胡桃 最大的体力问题,手法也可从A+重击+跳跃变 为A+重击+冲刺了。 该命座可以让手感变得丝滑且不用过多担心体 力问题,且使用A+重击+冲刺也会比A+重击 +跳跃多打出2次重击左右。变相的也是提高了胡桃的输出能力。 该命座虽然能够解决胡桃的体力问题,但是偶 尔也是会存在耗体严重的情况,比如某类会后 撤很远的敌人,需要追击,追击就会启动体力 冲刺,在这种情况下追击完即使没体力的时 候也可使用A+重击+跳跃的手法,总之在彼岸 蝶舞状态下的重击不需要体力还是不错的,没 有长按原地不动的那种尴尬。对于队伍循环来 说,该命座的实用性挺强的。
【2命:最不安神晴又复雨】 上文也提到血梅香4秒一次的伤害频率,且伤害倍率并不高,偶尔会和重击抢反应,实用性不算太高,而该命座加强了血梅香的伤害能力,但是提升并不大。有总比没有好的设定。
【3命:逗留采血色】 元素战技的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。 该命座具有不错的提升价值,主要元素战技的 机制对于胡桃来说是输出机制里至关重要的一 环,不管是对于普通攻击还是元素爆发元素 战技的等级提升对于这两者的伤害能力是直接 关系。
【4命:伴君眠花房】 对单不实用,且同样也是提升全队的暴击率, 除了胡桃。 其实个人认为该命座并没有特别实质性的作 用,对比一下免费的固有天赋·蝶隐之时就明白了。4命可不是免费的。
【5命:无可奈何燃花作香】 元素爆发的天赋等级直接提高3级。
【6命:幽蝶能留一缕芳】 他们告诉我说这是“蛮三刀”? 强度告诉我说不要堆暴击率,只管叠暴伤,自 带5%的暴击率就够用了。 佛系告诉我说为了10秒等60秒多不实在,而且买不起。氪佬告诉我说这命座实战很少用,不过可以玩核弹。 有个1命的胡桃就是最好最实的,后续命座性 价比其实都不是很高。自然XP优先。
胡桃的元素战技机制“基于生命值上限以一定 比例获得攻击力”这一特性,加上胡桃全角色 基础攻击最低这一设定使胡桃在武器选择方 面无需过多关注攻击力这一选项,包括圣遗 物。 【护之杖】 护之杖就是胡桃的专属武器,各项属性都很 契合胡桃的机制。带上护摩基本不缺攻击力和 暴击伤害对于圣遗物成型来说也是发挥了很 好的作用,副属性给的暴伤确实还不错。而且 护魔之杖也挺泛用了,大部分长柄武器角色基 本也都能使用(注意只是大部分!),所以该 武器的性价比就挺高的。 【匣里灭辰】 除了护摩以外,最契合胡桃的就是更里灭辰 了,虽然该武器的价值仅体现在反应伤害,但 胡桃想要发挥最佳伤害收益,也需要持续打出 反应,自身机制火附魔重击没有元素附着CD, 与行秋绑定持续蒸发多契合再者说胡桃不管 用什么武器,不打反应也很难打出高上限的伤 害。匣里灭辰的价值就体现在反应伤害里,典 型的低下限高上限的武器,但是圣遗物的成型 条件有点困难,虽可不考虑攻击,但是双暴成 型有点难,养成时间或许会拉很长。
【和璞】 和璞与之枪其实道理都一样,和璞莺高 额的基础攻击力对于胡桃来说并不是特别实 用,对于圣遗物副词条的“攻击力%”这一词 条属性或许收益不错,但是胡桃并不缺攻击 力,就并没有特别实质性的作用了,其余的提 升或许就是副属性珍贵的暴击率,圣遗物易成 型。由于高额的基础攻击力对于胡桃而言, 也算是典型的高下限低上限的武器了。 【决斗之枪】 决斗之枪,月卡枪,泛用性高与和璞营大致 相同,只是攻击力以及攻击加成没有和璞莺那 么高而已,除了暴击率。胡桃不用刻意在意攻 击力这一属性收益并不高,所以这把武器最 大收益来自于那比较可以的暴击率加成。上述 武器都没有时决斗之枪会是不错的选择。 以上推荐的武器都是挺契合胡桃的,优先选择 护摩,其次选择匣里,再是和璞莺和决斗之 枪。若是以上武器都没有,4星黑岩刺枪和千岩长枪、3星黑缨枪和白缨枪都可过渡使用。
【炽烈的炎之魔女4件套】 胡桃的最佳且通用的搭配套装。 魔女4件套的效果:“二件套效果提高 50%”这一属性,胡桃只能叠加1层。 相当于魔女4件套可给胡桃提供22.5%的火伤加成以及15%的增幅反应系数(可以理解为80点元素精通,同理于乐团2件套的效果)。 【追忆之注连4件套】 丢失元素爆发换来重击与普攻的伤害加成,但 是该套装的出处性价比不错。 2件套效果的攻击力加成对于胡桃来说并不实 在,而4件套效果减能量提高普攻与重击的伤害又限制了施放元素爆发的次数。 对比4魔女,就没有那么的通用,但是4追忆的重击伤害还是会比4魔女的重击伤害高一点,也差不了多少的。就存在于血梅香和元素爆发的伤害上,所以省心实用优先选择魔女4件套也没错。 然而选择4追忆的最佳理由应该或许大概可能是刷绝缘出了一堆好词条的追忆?不管是4魔女还是4追忆,都可用,已有4魔女的不必换,没有成型的4魔女可考虑换4追忆,毕竟绝缘本的性价比挺高刷魔女一堆渡火,也很少角色使用的,就很难受。 【2魔女+2乐团】 常见的通用型搭配。2+2易成型,可作为过渡 搭配。 对比4魔女,就少了7.5%的火伤加成。虽然2乐团提供的80点元素精通刚好可转化为15%的增幅反应系数,但也只是面板上的精通为0时携带2乐团才会有这么高的加成精通越高,该类增幅反应的加成系数就会越低。而4魔女所提供的15%增幅反应系数加成实打实不受影响,不管精通多少,它15%就是15%。 所以该套装用作过渡就还行。 圣遗物的主词条和副词条无需在意攻击力%或 者攻击力这类属性,胡桃需要的是生命值、双 暴以及精通。 时之沙可选生命值或者精通,比如携带护摩可 优先考虑精通,携带更里可优先考虑生命值。 空之杯绑定火元素伤害加成,该属性对于胡桃 来说挺稀缺的。 理之冠选择暴击率/暴击伤害建议胡桃暴击率 至少保持在60%以上触发暴击比较稳定。
【角色配队】 经典不过时的“胡行钟体系”。 胡堂主与二少爷在阵容搭配力绑得很牢固,坚 不可摧。输出最佳收益必绑行秋,目前所有的 后台挂水角色,只有行秋的挂水能力才能跟得 上。 因自身特殊的“卡血”机制,与治疗型的辅助 并不适配,所以可考虑带盾辅,而钟离是最佳 选择,钟离的全覆盖率比较照实的护盾保证胡 桃安心输出,且带有减抗效果,也是为胡桃 增加了输出能力。因此便诞生出“胡行钟体 系”最后一个位置可选阿贝多、凝光凑双岩共鸣,可选莫娜凑双水共鸣。 阿贝多可以为全队增加元素精通,后台脱手输 出。 凝光可作为增伤辅助,圣遗物携带4教官为全 队增加元素精通。或者已有成型凝光可速切副 C,伤害也不小。 莫娜简简单单作为增伤辅助,虽然只有短短的 5-6秒的增伤时间但这段时间胡桃的输出能 力是有着不错且可观的提升。 出场顺序:钟离长按E→阿贝多EQ/凝光EQE→行秋EQE→(莫娜Q)>胡桃EA重···
【总结】 ★胡桃基础生命值全角色最高,基础攻击力全 角色最低。生命值、元素精通、双暴是胡桃最 需要的属性。 ★胡桃的1命性价比高,其余命座其实可以不 考虑。 ★护摩之杖和更里灭辰是最契合胡桃的武器 有更里灭辰时可考虑胡桃1命,反之个人建议考 虑护魔之杖。 众魔女4件套对于胡桃来说通用性强,机制契 合,但是出处的秘境性价比不高渡火毕竟很 少角色使用;反之追忆4件套虽加强胡桃普攻与重击伤害,但会丢失大部分元素爆发伤害,可出处的秘境性价比不错,绝缘毕竟那么泛用。 ★胡桃队伍必绑行秋,目前只有行秋的挂水能 力才能跟得上胡桃的上火频率。 ★抽了不亏养了不亏。
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