原神没有钟离的胡桃怎么玩?一枪平均10w以上
原神没有钟离的胡桃怎么玩?一枪平均10w以上如下:
这里是阴间时间发帖的原典,各位又见面了!
本期要聊的是胡夜万班,会从配装手法元素反应上入手。
(没封面了请原谅我)
首先探讨夜兰入队好处,加伤高(平均前台百分之30)
自身伤害高(不多废话,应该都有感受到是个倍率怪物)
一命及以上绝弦/专武夜兰在打蒸发的aoe和爆发上弥补了胡桃对于少量群怪的弱势(比如3.4下半三个镀金旅团的实战情况)但需要特意排轴来应对
来看一下胡夜万班在水火双扩散后,整体buff加成:
风套减水火40抗性
教官套120精通
水火双增伤30~40,苍古万叶自行增加百分之20攻击力和16普攻重击增伤
鼓舞领域大约1100攻击
(双扩对手法精度要求不小,并不一定总是双扩,按环境来判断)
这里补充下元素论:水克火,水火克风,弱水可以反应掉强火,强火可以把强水变成弱水,强风可以反应掉弱水和弱火 。
万叶个人的元素机制是检测环境周围,也包括自身附着的元素并以火水雷冰队伍顺序给e技能下落攻击染色
(这也是纯水队为什么给雷鸟这种自带元素的怪挂水后扩出来的是水,不过涉及到水雷共存不细讲了)
在胡夜万班中,万叶站在班尼特大招被附着火元素,无论敌人是否附着水元素,e起跳总是一段风伤,下落先一段火伤再是一段水伤(万叶e技能长e强风,短e弱风,下落攻击分别为弱火和弱风)
双扩流程: 夜兰q→班q→万叶e
(蒸夜里也有同样手法,不过蒸夜流派各不相同,根据自身情况选择)
夜兰q首段附着强水后,班q强火触发教官并残留弱水,万叶e起跳完成双扩
长e可以双扩,短e短暂停顿后也可以完成双扩
(涉及到高等元素论的元素序列和元素衰减,请朋友们自行改动手法)
(请根据元素序列调整手法,胡桃重击遵循标准2.5/3hit的序列)
抗打断问题上选用10aaz的极限手法(11aaz一般人打不出来),虽然难但是学会了会很舒服,10aaz闪的优势,在于闪避有百分之40的无敌帧时间,可以排轴,在10aaz甚至11aaz的完美输出情况下精准闪避并攻击
双0也可以玩胡夜万班,不过2夜会更舒服一点
0~1夜附着序列:
111 111 111
2夜及以上(2是c2额外的雨剑):
111 111 111
2 2 2
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