原神【P1霜的原神角色二三事】-迪卢克篇
原神【P1霜的原神角色二三事】-迪卢克篇如下:
以下内容仅针对原初测试,正式内容请以正式上线时为准
大家好,这里是椒盐P1霜,转眼间原初测试马上就要结束了,今天,我也将带来原初测试阶段的最后一篇角色攻略,暴力美学的代表-迪卢克。
一、角色定位
迪卢克作为一名「火」属性双手剑角色,无论是技能还是天赋都完美的表达出了什么叫做暴力美学,其夸张的技能演出以及打击感,都使得他在其他角色中异常夺目。
如果你喜欢畅快,暴力的战斗方式,那迪卢克就是你的不二之选。
二、角色技能
迪卢克作为双手剑的角色,其攻击速度相较于单手剑来说会比较缓慢,但每一次的打击都拥有十足的压迫力。
迪卢克的蓄力技是「旋风斩」,迪卢克以自己为中心旋转大剑,对其周遭的敌人造成较高的物理伤害,但使用旋风斩时会持续消耗体力,若体力归零,旋风斩也会自动停止。
迪卢克的元素战技是「逆焰之刃」,迪卢克可以分单独三次分别使用劈砍、上挑、下旋斩进行「火」属性攻击,其中第二、三次攻击会对小型敌人造成击飞效果,但需注意,当技能使用后超过四秒未时候后续攻击,则会使技能直接进入CD。
迪卢克的元素终结技「黎明」,对前方大范围的所有敌人造成巨额「火」属性伤害并最后会将周遭敌人击飞,技能演出及其夸张,特效满满,是手机终结者(不)。
三、角色天赋
迪卢克的天赋是完全做到了几乎完全都是为了提高输出而存在的,让迪卢克这个角色在暴力美学这条路上越走越远。
星尘-队长技-长夜的守望
技能不同于很多角色的队长技做到攻守兼备,而是直接选择了转守为攻,全方位的将输出最大化,输出队可直接将技能点满并将迪卢克放置在队长位。
星辉-伤害增幅技-灼热剑锋
该天赋直接影响了后期迪卢克的输出方法,配合着后面的「钢铁与炽焰」天赋,让迪卢克的输出方式从技能三连变成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循环,使得伤害最大化。
星尘-续航技-永不休止(不要停下来啊!)
天赋简单明了,不是满血会自动回血,回复量不是很高,不建议作为推荐加点。
星辉-伤害增幅技-炙热余烬
该天赋在迪卢克身上再合适不过了,在可点燃地面战斗的情况下,迪卢克很容易被自己点燃的地面烧伤,配合该天赋还可进行加攻击和加攻速,是非常好用的技能,可作为备选天赋加点。
星尘-伤害增幅技-淬炼
天赋依旧简单明了,提高攻击力,但在迪卢克的天赋中,这个技能只能作为第三位天赋进行加点,队长技及「钢铁与炽焰」的优先级过高,故该技能推荐作为第二备选天赋。
星辉-清算黑暗的炎之剑(真中二)
该天赋在施放完「黎明」后会让自己的武器附着「火」属性,十秒内自身的普攻、「旋风斩」都会变为火焰伤害,且10秒内的火属性伤害都会得到提升。
星尘-伤害增幅技-钢铁与炽焰
之前就提及过这个天赋「灼热剑锋」可使迪卢克的输出手法大幅改变,但该技能不单单与「灼热剑锋」产生联动效果,也可与「清算黑暗的炎之剑」产生更高的加成,是迪卢克的主要首选天赋。
星辉技-伤害增幅技-昭告黎明的火之鸟
该天赋可直接增加终结技「黎明」的伤害,但并不会加成之后「清算黑暗的炎之剑」的伤害,且相较于其他三个星辉天赋,并不能更大的彰显出迪卢克的输出特色,故不作为首选天赋推荐。
四、角色装备
迪卢克既然已经作为爆发性输出的代名词,其主要装备必然也会向着攻击力提升方向进行选择。
武器方面我较为推荐可以提供元素能量回复的武器作为选择,迪卢克的大招使用后会有较长的时间继续在场上输出,但普遍加成结束后大招的元素能量依旧不足,若携带元素回复武器,可在一定程度使迪卢克的元素回复速度得到保障,可以更快地进行下一次爆发的准备。
圣遗物方面我更加推荐增加基础攻击力套装圣遗物的选择。迪卢克本身的暴击成长偏低,更适合于提升基础攻击力,依靠技能加成进行输出。
五、角色玩法
迪卢克在输出方式上,比较需要长时间的站场才能打出完整的高额输出,其本身也没有聚怪能力,但由于其自身是火属性,与多属性都有较好的连携效果,故推荐迪卢克作为末位进行元素连携后爆发伤害输出。
在自身输出手法上,伤害收益最大化的方法是作为末位出场,开启大招触发元素连携后,依靠「钢铁与炽焰」「灼热剑锋」「清算黑暗的炎之剑」「炙热余烬」的多重伤害加成来进行伤害输出。其输出操作应为「黎明」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」的方式进行持续输出。
六、总结
迪卢克作为本次原初测试中特效最多的男人,其技能方面也是将输出尽可能的提升到了极致,配合着有规律的输出手法,可造成毁天灭地般的伤害,喜欢用操作带来高伤害的玩家们可以首先考虑培养该角色。
角色伤害:★★★★★
角色防御:★★☆☆☆
角色控制:★☆☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
入手难度:★★★☆☆
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