原神【V1.5】#烟绯攻略#重击输出站场主C
原神【V1.5】#烟绯攻略#重击输出站场主C如下:
随着1.5版本开启,钟离池子回归的同时加入了个新妹子。从0氪晋级月卡党的我也是第一时间拿着我存的巨款30抽,想20抽碰瓷一下钟离,结果给我碰来了2个烟绯。实际体验下来像凝光普攻+魈大招机制的结合体。属于站场C,不想了解技能,只想知道怎么打最高伤害的请直接从【输出方式】看起。
不过还是建议看完全篇,这样对烟绯也会有更深入的了解。
普攻:丹火印和凝光普攻一样生成元素物质,3个丹火印提高重击伤害,与凝光不同是烟绯所有普攻触发的伤害都整合到重击里面成为1段,更好触发元素反应。
重击伤害98%为0印时的重击伤害,后面的116%,133%,150%,168%对应1印到4印的重击伤害倍率。1级重击倍率这么看基础有点低,就看天赋和命之座能不能补回来。
拥有丹火印每枚减15%体力,0命3印减45%体力重击每次消耗27.5体力。烟绯也是可以像凝光一样0体力消耗重击,后面会说。
输出模式:3A1重击。
丹火印有个致命缺点,就是换人就消失。直接废掉3印重击打速切和部分角色元素反应伤害的互动。4星切人掉buff是基础设定,没办法。
战技:很直白,命中就获得最大数量印记。这个技能让烟绯有了打速切的条件,弥补切人丹火印消失的缺点,附带爆炸效果。怪头上有水元素,对怪按E后直接重击可触发双蒸发
大招:重击增幅型大招,开大直接获得最大印记,开大后直接重击。增加重击伤害的同时1秒给1个印,没大时3下A才能接重击,有大2A一个重击就行。大招的缺点也是切人就没,并且80能量缺充能,绑个火系充能工具人,首选班尼特。开大好处就是不用刻意平A攒火印,自动填充火印,提升走位灵活度。
天赋1:0命3印15%火伤加成,6命4印20%火伤加成,这个天赋就要让自己注意要一直保持消耗3印或6命4印,不小心1印或者0印重击,有E放E重击,有Q放Q重击,没EQ3下A重击(6命就4A重击),就能回到最大增伤状态。
天赋2:暴击时,额外造成一次重击伤害。这个伤害是独立的一段伤害。没有整合在重击内。怪物头上必然是火元素,后续可接冰系打融化或者水系打蒸发
命之座:3命5命都是提升技能等级增伤没什么好说的。
1命:提高抗打断能力,同时重击3印只要12.5体力消耗。15%*3+10*3=75%体力减免。
2命:怪50%血以下+20%暴击。暴击加的很多暴伤更稳定。
4命:放大招给自己套个火盾,增加生存能力。
6命:增加1个丹火印,看似鸡肋,实则增加有
1.普攻重击解锁最高伤害百分比。
2.天赋1额外增加5%火伤。
3.消耗4印重击体力消耗为0。15%*4+10%*4=100%体力减免
输出方式:
1人输出:先施放战技(E)接重击,后大招(Q)接重击,之后2A1重击循环输出即可(6命就3A1重击)。
其他角色选择:因为烟绯技能特性,开大只适合站场,打元素反应的话,角色技能都要偏脱手或者长时间驻场类,
打蒸发水系:行秋,莫娜
打融化冰系:重云,迪奥娜,罗莎莉亚。
打超载雷系:菲谢尔,北斗。
保生存岩系:阿贝多,钟离。
增伤聚怪风系:温迪,砂糖。
增伤和辅助:之前说过烟绯80能量充能比较难,班尼特E技能短给烟绯加快充能的同时大招提高烟绯的伤害。
然后就是风套4件扩散减敌人元素抗性,同时兼顾聚怪和增加元素反应伤害(提高队友精通)的砂糖妹妹。
莫娜大招核爆秒怪快速结束战斗,E技能完美配合1人输出连招,E重击双蒸发。
行秋大招持续高倍率输出,普攻持续挂水,打分波次的副本,能力非常突出。
烟绯+班尼特+砂糖+行秋。这套怕开盾雷锤,要不先秒雷锤,要不换个冰系破盾。
阵容不是固定,也要根据实际怪物情况变化。
关于没满命烟绯体力消耗巨大问题,
可与芭芭拉+迪奥娜组合开E减少22%体力解决。
0命体力减少45+22=67%体力。
1命体力减少45+30+22=97%体力。
攻略制作不易,看在写了上一千字攻略,直到凌晨5点白天还要上班的我,给我点个赞吧!!!最后祝各位1发10连双紫,2发10连出金,出金必不歪。
以上就是原神【V1.5】#烟绯攻略#重击输出站场主C相关内容。