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原神【原神】神里绫华技能、玩法分析(前瞻篇)

发布时间:2021-07-17 12:40:09 来源:互联网 作者:是水寒啊

原神【原神】神里绫华技能、玩法分析(前瞻篇)如下:

神里大小姐的各项属性数值到现在应该是比较完善了,故在角色正式上线之前,先做一期前瞻分析的攻略,供大家参考着用。神里正式上线之后,本人还会再出一期严谨的实测攻略。

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首先,能提前准备的彩礼(可参看下图)。除了角色突破材料的冰块以及天赋升级材料可以提前准备之外,其余的材料都是2.0版本的新材料,所以只能存体力等正式更新后。

此外,角色80突破需要247本大经验书,128.8万摩拉;升90级则需要419本大经验书,209万摩拉;天赋升级还需要大量的摩拉。这些都可以先预备好。

神里90级的基础攻击力为342,目前在所有角色里排第二,看得出来官方还是很给面子的。突破属性是暴击伤害,80突破后,突破属性加的爆伤就有38.4%. 目前公认最强的几个主C,突破属性都是双暴。(攻击排行榜有一个很明显的规律:除胡桃外,突破属性是双暴的全在前几位;反过来也成立)

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技能解析

普通攻击 神里流·倾

普攻有五段,从官方的2.0版本PV来看,整体攻速较快,第四段有3次伤害,但是第五段普攻有一个很大的前摇,酷是酷,但实战中还是尽量少用

10级普攻倍率对比刻师傅的话,五段普攻总倍率高刻晴66.88%,重击倍率差不多。(额,老是拿刻师傅对比确实不太好。但作为目前唯一的单手剑主C,在所难免)

神里的重击有三段,据目前传出的视频来看,神里的重击是结合了日本剑术中的居合。重击过程看不到拔刀,只能看到重击完后的收刀。

元素战技 神里流·冰华

10级E技能倍率为430.56%,在可以冰火系的角色里,该倍率已经是很高的了,但冷却时间有10秒之多。E技能命中敌人能产生4个冰元素微粒,也有可能是3-4个微粒的波动。此外,E技能是一个范围冰伤,并且能击飞附近的敌人,以及一个轻微的击退,控制范围还算可以。因为冷却时间的问题,0命神里的E技能的优先级应该是要低于普攻和大招的。

元素爆发 神里流·霜灭

先是高频多段切割敌人,5S持续时间结束后会有一个绽放伤害。描述上有点类似卢老爷的大招,但没有卢老爷大招那样的强力击退。如果全部伤害能打满的话,那就是大招的倍率将可能高达4000%多,要知道非6命优菈大招的物伤倍率可是3000%都不到。如此高倍率的大招肯定是会受限的,一是因为大招的方向和位置基本固定,伤害可能不稳定;20秒CD,80点元素能量,使得大招的充能问题很大(CD和所需能量与优菈一致)。需要等上线才能验证的一个点是:大招上冰附着的内置CD问题,这个关系到融化流玩法的强度。(预测整个20段冰伤可以打出7-9次融化效果,前提是香菱的挂火频率跟得上)

被动 神里流·霰步

效果上类似于莫娜的遁水。神里在结束霰步状态时,对周围的敌人施加冰附着,并有5秒的冰附时间。这个被动天赋很关键,一定程度上决定了神里的主流玩法是冰伤,物伤基本是非主流玩法。霰步状态移速更快,并且体力消耗少,利用的好的话,基本可以确保自身的冰附魔覆盖大部分时间。

20级突破天赋 天罪国罪镇词

E技能施放后的6秒内,普攻和重击伤害提升30%(等于精3黑剑的伤害提升). E技能冷却时间有10秒,因此对于0命神里,还是有4秒的真空期的。

60级突破天赋 寒天宣命祝词

神里本身即是近战角色,所以想要触发该效果并不是难事。算上被动天赋的冰附魔,60级天赋再加18%的冰伤加成,以及返还体力。所以在神里的正常输出流程里,冲刺(霰步)的使用次数肯定要是很频繁的。莫娜结束遁水状态时是有一个比较明显的后摇的,但神里要好得多,不会对我们的输出有太大影响。

生活天赋

命之座

1命 可以让E技能的冷却时间大大减少,正常的平A重击的话,是有可能让E技能真空期缩减到1秒左右的。

2命 相当于增加大招的伤害和范围。

4命 大招减防30%,计算下来,能带来的直接伤害提升为17.6%左右。看技能描述,大招持续时间内肯定是能吃到减防的,并且大招结束后的6秒内也可以。

6命 每10秒有一次使得重击伤害提升298%的伤害加成。稍微猴一下,一发重击秒树应该不是什么问题了。

神里的命之座全都是稳步增伤的,并不存在改变角色玩法的命座,看下来还是比较亲民的。其中我觉得比较关键的是1命,E技能CD减少,可以使得20级突破天赋的加成能有更长时间的覆盖,并且自身E技能的产能还不错,能一定程度上加快大招的充能。其次是4命,因为4命自然还包含了2命的加范围和加伤,以及3命的增加大招等级3命,本身4命的提升就算比较高的了。

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玩法分析-模拟

我这边先用刻晴+重云模拟了单手剑重击的融化。因为单手剑角色在按重击键之后,会先打一段普攻,再打出重击伤害。模拟的冰伤刻晴结果发现,只有普攻的那一段能打出融化效果,后面的重击伤害却打不出融化。这个现象告诉我们,游戏内部是把重击连带的那一下普攻算作重击伤害了,因为内置CD的问题,使得刻晴重击的两段冰伤打不出融化。(过程中确保了火附着一直有)

怪物无火附着时的冰伤重击:

怪物有火附着时的冰伤重击:

另外一个比较重要的点:单手剑的普攻和重击都是无法打出碎冰效果的。

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玩法分析

1.永冻流

根据上面分析的几个点,神里的主流玩法定位在冰伤永冻流。目前推测下来最适合神里的阵容就出来了:神里、行秋、万叶、迪奥娜。

行秋的高频挂水是绝大数的永冻流必不可缺的,并且大招的总体倍率不俗,又是脱手技能。

万叶的话,最擅长的就是纯元素队伍的增伤。单手剑无法碎冰,所以对于冻结状态的怪物,万叶是可以轻易减冰抗,给全队加冰元素伤害的。一个纯精通的万叶,能给神里带来50%以上的直接提升。

迪奥娜,奶妈+盾辅,凑双冰的元素共鸣,可以使阵容更具完整性。迪奥娜长按E技能的元素微粒有3-5个,如果带上祭礼弓的话,瞬间打出两个E,可以很大程度上缓解神里的充能问题。

神里的充能分析:神里E技能4个元素微粒,12点能量;迪奥娜两个E暂定为8个元素微粒,神里前台吸收有24点能量;祭礼行秋和万叶的产能自己吸收,神里后台得到的有5.4点元素能量。这样算来,角色各自打完一套技能,神里能获得41.4的元素能量。大招的冷却时间为20秒,0命神里的E为10秒一个。因此该阵容下,神里在第二个E打完,过个5-10秒,便可让大招充能满。(只是理论计算哈,实际情况肯定是复杂多变的。削减怪物生命值还能获得微粒/晶球,祭礼武器也不是100%触发)

永冻流神里的圣遗物:冰套4件套。15%的冰伤,再加上对冻结状态的怪物有40%的暴击率加成,算上双冰共鸣的15%,自身基本不需要怎么堆暴击率。

但可能有些人没有抽万叶,那么神里永冻流还可以有别的替代方案。万叶可以用莫娜来替代,莫娜的10级Q有60%的伤害加成,作为法器角色还可以带讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套,那么在开大后的一段时间内,莫娜提供的增伤是不比万叶差的。缺点是增伤的循环性没有万叶好,这一点可以通过堆元素充能效果来弥补一下。

除莫娜之外,另外一个可以换入永冻流的就是2命重云了,E技能领域内的冰附魔效果,15%减CD,8%的攻速提升,以及E技能结束时的持续8秒的减10%冰抗。这些都对神里有不错的提升。

钟离,强力的护盾保护以及20%的减全抗;罗莎莉亚,大招后的加暴击,6命的减物抗,带西风枪的话还能提供不错的充能。这些都是就可以考虑放入队伍的。

2.融化流

冰打火的融化有着1.5的反应系数,并且还能得到元素精通带来的加成。因为冰弱与火,理论上配合香菱这样的高频挂火的角色,是能打出多次融化的。但之前也模拟分析过:冰刻晴的重击,只有连带的普攻打出了融化伤害,2段重击并未得到加成;同理,估计神里也是如此,重击时连带的普攻可以打出融化,但之后的3段伤害的重击应该也是无法打出反应伤害的。每次霰步现身后,只有5秒的冰附魔时间,而元素附着的内置CD有2.5秒,这也是限制冰伤玩法的一个原因。不过,想要玩好神里,不管什么阵容都得掌握好霰步的用法。

目前看来,融化流是不作为主流玩法的。具体表现如何,还是得等正式上线。融化流的阵容推荐为:神里、香菱、班尼特、钟离/迪奥娜/罗莎莉亚/重云

融化流神里的圣遗物推荐:2乐团+2冰套;2冰套+2角斗士

3.物伤流

目前适合打物伤的角色不是雷系就是冰系,因为比较好触发超导,不必额外再去补角色。但目前的两大物理主C,雷泽和优菈;一个是突破属性是物理伤害加成,一个是大招有着超高的物理倍率,以及E技能可以减物抗。与他们比起来,神里自然没有任何的物伤玩法的优势。并且因为霰步被动的特点,一旦使用冲刺,就会有5秒的冰元素附着,这要是真玩物伤流,估计迟早会被气死。因此物伤流是不推荐的。实在忍不住想试试看的话,那就神里、皇女、钟离、班尼特。

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武器选择问题

五星:雾切、盾剑、绿剑

四星:黑剑、天目影打刀>笛剑

武器方面最佳选择自然是雾切,但还是有五星用五星,我下期会专门做一期伤害对比的。关于五星里面的天空之刃和风鹰剑,天空之刃相比之下要好一些;风鹰剑就674的白值亮眼一点。

四星武器里面稻妻的锻造武器除了白值低一点之外,各方面都挺适合神里的,副属性的攻击百分比,被动效果的回能,精5天目在有两层效果的时候可以为神里回复24点元素能量。再加上永动流玩法的神里并不太缺暴击率,因此,四星武器里面,天目影打刀可能会更适合神里。

以上就是原神【原神】神里绫华技能、玩法分析(前瞻篇)相关内容。

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