原神角色测评|优菈——你想学西风剑术吗?
原神角色测评|优菈——你想学西风剑术吗?如下:
大家好,这里是没有抽角色却在给大家写测评和攻略的墨菊......不过放心,这次依然有大佬借号相助让我细细品味优菈从0命到6命的变化,不过我想这么迟写完,大家肯定已经在其他地方对优菈有一点自己的见解与看法了,如果与墨菊的见解有些出入的话还请友好交流哈~
下面我们进入正题吧~
*重点内容会在目录中用星号标出
很显然,优菈的定位是一名冰元素驻场物理输出大剑角色。与雷泽相同,优菈的驻场输出过程同样是普通攻击与元素战技的共舞(还是优菈跳起来好看),他们都在输出的过程中为更强力的元素爆发积攒着能量。
优菈的元素战技不仅能提升自身的抗打断力与防御力,还能减少周围敌人的冰/物理抗性;元素爆发具有可叠层数的超高物理倍率,虽然自身有一套输出体系,但比较依赖队友的加成与辅助,没有后台输出的能力。突破增加暴击伤害,但其元素爆发的伤害稳定性更依赖暴击率一些。
「普通攻击演示」
「重击演示」
优菈的普通攻击总共有五段动作共计七段伤害。总倍率在可能以普攻作为输出手段的大剑角色中排名第一。重击动作与迪卢克、北斗类似,战斗中优菈基本用不到重击,可以略过。
(不冲刺取消后摇的普攻DPS)
(冲刺取消后摇的普攻DPS)
——以上表格数据由.,提供
优菈的普通攻击是元素爆发叠加层数的主要来源,但事实上优菈没有攻速加成时,普攻的手感并不理想(动作确实很漂亮,不过个人认为第一段衔接第二段过于僵硬了),上两张表格分表展示了五名大剑角色的普攻DPS。下面来分析一下两张表格:
◎可以看到如果打完一整套普攻,无论是否取消后摇,优菈都有很大的优势
◎秉持着大剑不打最后一刀的原则,我用雷泽只打前三刀且闪避取消后摇共打了24套普攻,共用时45.21S,算出此种方式的普攻DPS为266.48%,考虑到误差,其实与打完第四刀差不多
◎而优菈仅打前四段动作,9套攻击共用时24.091S,算出此种方式的普攻DPS为302.45%
◎所以得到结论:纯倍率的普攻DPS雷泽是拼不过优菈的(再考虑到优菈的基础数值成长和元素战技带的减抗,雷泽输的有点多了呀~)
冷却时间:4S(点按)/10S(长按)
短按命中敌人的产生冰元素微粒:1~2粒(概率约为50%)
长按命中敌人的产生冰元素微粒:2~3粒(概率约为50%)
「点按E演示」
「长按E演示」
优菈的元素战技重要的不是它的冰元素倍率,而是它所带来的一系列效果,所以这里就不列出冰元素伤害的倍率对比了。
优菈元素战技的核心机制是「冷酷之心」的叠加与消耗。
冷酷之心的叠加:点按元素战技可以叠加一层冷酷之心
◎每层冷酷之心可以增加优菈的抗打断能力与30%防御力(防御力提升不随等级成长而成长)
◎冷酷之心最高叠加两层,持续时间为18S,每次获得冷酷之心都会刷新冷酷之心的持续时间,
◎其存在时间较长,可以融入较多流程之中,不用太在意冷酷之心的剩余时间
冷酷之心的消耗:长按元素战技可以消耗掉优菈身上存在的所有冷酷之心
PS:如果没消耗冷酷之心,接下来提到的效果均不会触发
◎降低周围敌人的冰元素抗性与物理抗性,持续7S(长按冷却时间10S)
◎产生冰涡之剑造成额外冰元素伤害(冰涡剑个数与消耗的冷酷之心相同)
◎若消耗了两层冷酷之心且开启了固有天赋一,则会按照元素爆发「凝浪之光剑」的基础倍率的一般造成物理伤害,此伤害视为元素爆发伤害
「消耗一层冷酷之心」
「消耗两层冷酷之心」
*元素爆发的光剑最多存在7S,减抗的持续时间正好为7S,为了让最高倍率的伤害收益最大化,将光剑爆炸的时机控制在减抗时段内是最好的选择
元素能量:80
光剑最长存在时间:7S(可提前切换角色引爆)
冷却时间:20S(对单很难在冷却时间内充满)
「元素爆发演示」
「通用爆发流程」
优菈关键的爆发技能,释放后优菈需要在场上持续进行攻击,完成光剑的补全来使光剑伤害最大化。
纵观所有元素爆发的技能倍率,除去行秋、北斗、温迪等多段倍率叠加的特殊后台角色,优菈叠的光剑伤害可以说是全游倍率最高的单次伤害,也正因单次伤害占总被率比重过大,导致优菈在短流程的爆发输出流程中更需要暴击率。(叠了半天的光剑不暴击岂不是要把人逼疯!)
另外提一下释放元素爆发需要注意的细节:◎优菈释放元素爆发时,需要等待第一刀范围冰伤挥砍完(也就是特写结束),光剑才会产生(所以第一刀不计算层数),元素爆发才会进入CD周转
◎叠加光剑过程中,普通攻击、元素战技(包括消耗冷酷之心产生的冰涡剑),元素爆发(包括消耗两层冷酷之心产生的残缺光剑),都可以为光剑叠加能量层数
◎光剑之剑的伤害并非是快照机制,是以引爆光剑时优菈的面板为基础的,所以旅行者一定要在优菈释放元素爆发前将所有加成和对敌DEBUFF布置完成,且需要注意加成的时间来考虑是否需要切换角色来提前引爆光剑
接下来是大家都关注的地方:我的优菈没有「松籁响起之时」,队伍里没有其他提升攻速的手段,光剑能量能稳定叠加至14层吗?
答案是:可以。在B站闲逛的时候看到一个UP——againwhy对这个刀数的研究,我个人比较感兴趣,所以向他要了授权后在这里给大家分享一下:
「14层流程演示」(注意长按E后的W往前走)
加成上满后切换至优菈→短按E→Q→普攻前四段→长按E→双腿合拢时按W往前走一小段→接普攻四段引爆光剑
这一套流程有优点也有缺点。优点:
◎能多叠一层元素爆发的能量层数,让光剑伤害最大化
缺点:
◎前四段普攻无法享受减抗加成,若佩戴苍白4,则前四段普攻还无法享受四件套加成
◎若未开启二命,前四段普攻浪费了元素战技的CD周转时间,对充能有一些小小的影响,但不大
总结:这套流程更适合非苍白4以外的套装(比如2苍白2骑士)和已经开启二命的优菈。
*以狼的末路不触发40%/苍白4为例,按照上述14层能量流程,得到合计期望
*以狼的末路不触发40%/苍白4为例,按照通用流程:
短按E→Q→长按E→普攻前四段→闪避→普攻到引爆光剑,以12层能量为准,得到合计期望
「14层流程」合计综合期望高了3410.21,总体差距不大,如果通用流程能打到13层,那么期望就会略高于14层流程,其中有苍白4带来的差距,换成2骑士2苍白,14层流程则会有不错的表现,感觉4苍白难刷的小伙伴不妨尝试一下该流程噢~
PS:以上计算均有将减抗/加攻/加物伤收益代入流程之中
天赋优先度推荐:先把三个天赋都点到Lv.6,优先提升普通攻击等级至Lv.8,再提升元素爆发等级至Lv.8,回头将普通攻击等级拉至Lv.10再去提升元素爆发等级,最后考虑是否提升元素战技等级。
从元素战技开始就一直被提到了,能为优菈的驻场输出带来不错的倍率提升,残缺光剑造成的伤害类型为元素爆发伤害。
能被计算进元素爆发光剑能量层数,但由于常常与长按E后衔接的普攻伤害时机相近而无法叠加层数。上述14层流程的W往前走也是为了区分开伤害时机,让此伤害也能被记入能量层数中。
四破解锁的固有天赋,缩短了优菈的爆发流程,让优菈在释放元素爆发后的连招方式更灵活,是通用爆发流程的基础。
作用对象与行秋相同的天赋,行秋为返还材料,优菈为双倍产出,概率不同,各有各的好处。
妈妈再也不怕我没体力打天赋本了(?)
「光潮的幻象」
解锁推荐度:★★★★☆
性价比很高的命座,加成直接反馈在面板上,对“2点按E接长E”的驻场输出的优菈来说几乎是常驻加成,也能在大招爆发的流程中发挥的淋漓尽致,如果你已经有松籁以外的合适五星武器却没有松籁,可以考虑先抽取第一命座,毕竟武器池水太深。
「命座一特效演示」
「海沫的少女」
解锁推荐度:★★★★☆
大幅度降低了长按E的冷却时间,配合第一命座和苍白四件套,该命座能发挥巨大的作用:
◎在未解锁该命座前,苍白四件套在长按E后会有1~2S左右的空档期(考虑到冰涡剑也算元素战技伤害取的时间长度),一命效果也会有较长的空档期;解锁该命座后,如果是2点按E接长按E,能同时保证苍白四件套和一命效果的常驻
◎元素战技中提到过,优菈点按E与长按E的产球个数不一样,缩短了长按E的冷却时间,仅考虑优菈单独作战时,能提升60%左右的充能效率,再考虑到交替释放点按E与长按E,提升效果减半至30%,再加上其他冰元素队友的产球,该天赋带来的充能效率提升估计不超过20%,但聊胜于无
◎虽然解锁了该命座也不能保证全程减抗,但提高了元素战技减抗效果的覆盖率
「自卑者的逞强」
解锁推荐度:★★★☆☆
与迪卢克一命相反的限制条件,对小怪群用不着,主要是优菈提高对单体精英BOSS的斩杀能力。
*上面提到,消耗两层冷酷之心的残缺光剑伤害类型属于元素爆发伤害,因此也会受到该命座的加成。
「高贵者的义务」
解锁推荐度:★★★☆☆
是元素爆发描述中光剑能量最高30层的真正限制对象,对元素爆发进行非常直接的高额倍率提升:直接增加五层光剑能量,几乎将光剑基础伤害倍率翻了一倍(起跑线都不一样了),配合第四命之座,斩杀能力会非常强。
「满命初始10层剑大小」
「五星武器」
由上图可见,「合计期望」:
狼的末路(触发40%)>无工之剑(满层)>松籁响起之时>狼末(不触发40%)但需要注意:◎但狼末触发条件比较苛刻,综合期望是低于无工与松籁的
◎松籁与无工差距较小,但无工在流程中存在启动时间和护盾需求,而松籁由于有攻速加成,常常能比其他大剑多打一层光剑能量
◎真实排名应该是:松籁响起之时>无工之剑>狼的末路>天空之傲(没办法,它副词缀输太多了)*但天空之傲副词缀并非毫无用处,优菈本身还是非常缺少充能的,加上它武器特效的伤害是能受到佩戴角色物伤提升加成的,整体表现虽然不如以上三把武器,但也足够其傲视其他四星武器
「四星武器」
看「物理期望」我们只看普攻第一刀即可,可以看到:
螭骨剑>千岩古剑(2层)>*飞天大御剑(精5)>黑岩斩刀(1层)>宗室大剑>雪葬的星银>试做古华物理伤害是优菈最主要的伤害来源,即使一些武器总体流程的期望略低,这是由于「试做古华」和「雪葬的星银」有额外的武器技能伤害,一旦把流程拉长,他们就会有明显的劣势。(而且表格里他们都是满精啊~)
*话说回来,大家可以发现在数据表中混入了一把三星黑马武器——「飞天大御剑」,它的物理期望竟比「宗室大剑」、两把锻造四星大剑和低层数的「黑岩大剑」还高。
这得益于它契合优菈的物理伤害副词缀和武器特效带来的高额百分比攻击力加持,目测低精炼的锻造武器的综合期望应该打不过飞天大御剑了...但考虑到三星武器的白值和上限,旅行者还请细细思索是否要提升飞天大御剑的等级。
PS:合计期望由常规流程计算,但此数值中不包含流程中抗性/加攻/加伤的变化,均取让伤害最大化的加成与减抗方式。
优菈是一名物理角色,与此同时,她是一名能依靠元素爆发打出爆炸白字的角色。圣遗物上显而易见,对比一下目前主流驻场物伤圣遗物的最高加成就知道了。
◎苍白之火四件套:满加成50%物理伤害加成,18%攻击力加成(未开启第二命座,长按E会进入1~2S空档,基本可以忽略)
◎苍白之火二件套+染血骑士二件套:常驻50%物理伤害加成
◎角斗士四件套:常驻普攻35%伤害加成,常驻18%攻击力加成
◎逆飞流星四件套:常驻普攻重击40%伤害加成
◎苍白之火/染血骑士二件套+角斗士:常驻25%物理伤害加成,常驻18%攻击力加成
随便抽取一个流程期望来看,普通攻击虽然占了约四成的伤害比,但若选择角斗士四件套/逆飞流星四件套这类圣遗物,则会导致超高倍率的光剑伤害得不到加成,因此上述两种圣遗物可以PASS了。
可以看到,即使是0命优菈,苍白之火四件套的覆盖率也很高(只要你不是没冷酷之心就长按E)
而稍微做一下减法,你就能得到苍白+骑士和苍白/骑士+角斗士了。而攻击力作为版本较容易获得的属性(队友/辅助圣遗物等),收益会略低于物伤加成。
所以能得到适合优菈的圣遗物:
苍白之火四件套>苍白+染血>苍白/染血+角斗士
在此我先抛出我个人对优菈作为驻场C配队的最基础要求:元素充能低于150%,暴击率低于50%的优菈,一定要有双冰共鸣理由有两点:
◎优菈虽然驻场输出过程中的攻击段数很多,但爆发流程中,元素爆发引爆光剑的倍率在整个流程中占了将近一半的伤害比,如果不暴击,那么整体伤害会低不少,所以双冰共鸣的提供的15%暴击率是低暴击率优菈的最佳选择。
◎优菈元素爆发所需的能量高达80点,双冰另外一个冰元素角色可以为优菈弥补这方面的不足
我在此仅提出较通用的阵容,仅供参考。「双冰双雷队」
◎迪奥娜的装备可以考虑换成宗室四件套
◎如果感觉优菈北斗提升遇到瓶颈,不妨抽空把菲谢尔的练度提一下
*由于后台雷频率较高,会让双冰共鸣提供的暴击率不稳定,低暴击率的优菈需要注意一下「超导感电队」
·同样,如果感觉资源投入角色遇到提升瓶颈,可以提升罗莎莉亚和菲谢尔的练度。
作为一名冰元素五星物伤大剑,优菈的定位很明确,目前暂时没有开发出其他特殊的打法。同时她也成为了当前版本的物伤天花板,雷泽比不过她的原因已经在普攻天赋中分析过了。0命优菈已经有非常不错的物伤表现;而命座里,除第二命之座均为增伤天赋,但笔者认为性价比最高的是第一/二命座。设计出来的新圣遗物也几乎是为有优菈量身定制的,唯一比较有争议的就是武器的选择,由于流程不同,不同的武器或许会有不同的表现,旅行者有什么好的爆发流程或是想看的武器对应流程伤害期望可以在评论区留言或投票噢~
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