原神【原神冒险团】雪融有踪-重云全方位攻略
原神【原神冒险团】雪融有踪-重云全方位攻略如下:
本文会从重云的普攻、技能、命座效果、天赋、玩法配队等方面帮助大家全面了解这个角色。
总评
低命重云平庸的普攻,拉垮的技能,鸡肋的天赋之下,其优秀的大招是唯一的亮点。但是优秀的大招又在一定程度上受到重云较低能量获取的制约。
高命重云则在普攻伤害以及能量获取方面得到了较大改善,但这种改善的前提是重云必须站场输出。又在定位上对重云进行了制约。不站场输出高命重云与低命重云差别近乎没有。
满命重云则是本就优秀的大招得到了突出加强。
总之重云是个优点和缺点都非常鲜明的角色。但是其缺点并不是致命而不可弥补的,优点是显著且容易利用的。只要合理的使用他,重云就是一个十分强力的角色。
普攻
首先来了解重云的普攻。
普攻分为攻速和普攻伤害两个方面。
1、攻速方面
重云有天赋“吐纳真定”增加8%攻速,不算多,聊胜于无。
2、普攻伤害方面
0命重云的普攻倍率是所有大剑角色中最低的,但是1命重云将重云的普攻倍率补全到了6级,普攻倍率全大剑角色第一。8级普攻倍率全大剑角色第二。其中附加了1命效果的第四段普攻八级倍率有323%,可以算作一次小爆发。
同时在冰4带来的强力增幅加持下重云的普攻伤害还是可以一看的。
一个中等练度的80级突破0命冰4重云带80级未突破爆伤大剑(黑岩斩刀)四段普攻可以打出共计17348的伤害。1命重云可以打出22185的伤害。相同练度下雷泽四段普攻可以打出21696的伤害。迪卢克四段普攻可以打出22365的伤害,加上80级0精通碎冰每次1278共计5112的伤害0命重云可以打出22460的伤害,1命重云27297的伤害。(为方便计算武器统一采用80级未突破爆伤大剑)
请注意这里的普攻伤害对比只是为了方便读者认知重云普攻的伤害水平,而非踩迪卢克以及雷泽,实际上迪卢克因为可以刀刀蒸发所以伤害上限会更高,而雷泽虽然不能刀刀超导,但其减抗优势及大招加攻速都是没有计入的。请理性看待普攻伤害对比。
重云普攻伤害水平计算论证
而冰4重云普攻就不可避免的要面对碎冰问题,这里我们详细讨论一下。
3、重云碎冰普攻的输出循环构成
首先明确重云碎冰的普攻是可以吃满冰套4暴击率加成的。
现行的主流普攻附魔理论(附魔普攻每四次普攻为一组,每组的第一和第四次普攻会附着元素)与测试结果不符。
这里仅描述一下测试结果:
在测试中,附魔连续普攻每间隔两次普攻进行一次冰附魔。测试期间一共连续进行了11次普攻,其中普攻的挂冰情况如下:(数字为普攻段数,蓝色数字即为挂冰普攻)
1234,1234,123
其中重云的一命效果会在第四次普攻结束后进行挂冰,若第四次普攻前敌方未处于冻结状态则第四次普攻不能吃到冰4的满加成。
1234,1234,123
普攻的碎冰情况如下:(蓝色下划线数字为碎冰普攻)
1234,1234,123
可以看出重云普攻碎冰的覆盖率在50%左右,且因碎冰大量消耗冰元素目标不处于冻结状态时多处于潮湿状态,完全不能触发4命效果,冰4以及双冰共鸣。因此重云想要主c必须借助他人进行补挂冰以提高冻结状态覆盖率,否则普攻伤害会大打折扣。
另一个思路是放弃冻结,仅仅使用双冰共鸣以及挂冰,优点是队伍不绑定行秋比较灵活,缺点是冰4效果折半不再特别强力。
3、关于重云的融化普攻输出循环构成
经过测试,重云的附魔普攻同样只有挂冰的普攻可以触发融化。
因此重云打融化的普攻触发状况如下(数字为普攻段数,蓝色数字即为融化普攻)
1234,1234,123
重云的1命效果附带挂冰,一命效果必定可以触发融化。但打出融化的第四段普攻本身未必会触发普攻。可以看出重云有1/3的普攻可以触发融化,1命效果必定触发融化。
在融化与碎冰两种普攻输出方式中,融化的单次伤害更高,但是融化普攻的覆盖率难以提升,因此挂火简单的融化打法反而上限更低。而碎冰打法可以通过凯亚帮忙挂冰的手法实现高覆盖率的碎冰攻击,此时1命以上重云的普攻水平才堪堪超越雷泽。
技能
1、重云的E技能
E技能分为充能,挂元素和伤害三个方面。
(1)充能方面
重云的元素能量获取能力在所有角色中属于倒数水平。一次e可以获取四个冰元素能量球(12能量),ecd15s,平均每秒获取0.8能量。在四命效果加持之下元素充能水平可以每秒获取1.4能量,达到全角色上游水平。
注:gif中使用的是6命重云,1级佣兵重剑未穿戴圣遗物,在e技能命中时触发了四命效果,因此在吃到能量球之前能量槽里就已经有了1点能量
要注意四命效果不受元素充能效率属性影响,也不能为后台充电。(针对四命效果进行了测试,但因为1点能量太低,测试效果十分不明显,可能有误)
四命特效截图(重云腰部蓝圈)
(2)挂元素方面
重云e为强挂冰,附魔后从第一次普攻开始每间隔两次普攻挂一次弱冰。
(3)伤害方面
重云的e不论是在倍率方面还是DPS方面都不高,即使考虑到天赋“追冰剑诀”的存在将e技能的倍率和dps翻倍之后依然不能说高。
2、重云的大招
大招主要关注能量,挂元素,伤害三个方面。
(1)能量方面
40能量,最低的一档能量需求。
(2)挂元素方面
三段伤害均为弱冰,一次挂火可以全部触发融化。6命带来的第四段伤害不能吃到融化,即使是强挂火也不行。
不过可以利用类似行秋双蒸发的技巧来触发最后一段融化,图一乐,意义不大。
(利用草地来达成四段融化,很好学,完全不需要操作——只要你够欧就好了)
(3)伤害方面
6级倍率597%,六命796%超越钟离6级640%的倍率,迪卢克656%的倍率,还可以打融化。可谓伤害惊人。
天赋与命座
1、天赋分析
天赋吐纳真定:8%攻速,
天赋追冰剑诀:在元素战技结束时追加伤害,减10冰抗。
天赋云游山海:璃月探索派遣-25%时间
蚊子腿加攻速,蚊子腿伤害,蚊子腿减抗,效果聊胜于无。
2、命座的选择
0命重云价值不高,只合适担任破盾/附魔工具人或者副c的角色,升级一下大招意思意思就好了,资源富裕的可以顺便升升e。
1命重云补全了普攻倍率,普攻伤害还说得过去,但是因为能量获取低导致大招频率不高,e技能伤害低的缘故并不适合做主c站场输出,基本没有机会打出1命效果。定位依旧是工具人或者副c。因此1命意义也不大。
值得注意的是1命效果会在第四段普攻完成后发出冰刃,挂弱冰。
2命减cd加强了重云的工具人/副c定位。效果在实战中不是特别明显,但也不算差,全队减cd除了双风共鸣独此一家。算是价值相对较高的命座。
3命简单粗暴的加强了大招等级,也就是加强了大招伤害。重云工具人/副c的性能达到顶峰。如果只需要一个副c或者工具人的话抽到3命是最为划算的。
4命质变,将重云的能量获取提升到一个较高水平,此时的重云就有资格担当一个主c了。1命效果,4命效果,天赋三个效果全部会在重云主c站场持续输出的时候发挥最大作用。但是对于副c/工具人定位的重云来说这个命座几乎没有提升。
5命加强e技能等级。对重云影响不大,此命座价值不高。
6命关键命座。简单粗暴加大招伤害。数值怪就完事了。
定位和配装详解
角色的定位有主要两种,一种是速切c,一种是主c。
重云目前的主流玩法是速切副c,速切副c也有两种玩法,一种是融化速切副c,另一种是双冰队附魔工具人。
1、融化速切副C
融化速切副c重云的主要伤害来源为eq,几乎不站场平a。同时因为重云低频高额的输出特点让重云几乎所有的伤害都能吃到融化。
(1)圣遗物的选择
这种重云的圣遗物套装选择为冰2宗室2或者渡火4。
渡火4的问题在于六命重云大招最后一段(第四段)冰伤无法触发融化。因此6命重云q会损失一部分收益,但是优点是e也可以吃到全部加伤。
与之相对的,冰2宗室2的优点则是大招吃到全部加伤害,而e只能吃到冰2加伤。
主属性选择
沙漏-攻击力%,杯子-冰伤,头盔-爆伤
副属性选择
爆伤>暴击>攻击力%>固定值攻击>精通
(2)武器的选择
武器选择有五星选五星,四星中螭骨剑祭礼大剑为优。
螭骨剑的优点在于重云几乎不站场,也几乎不会受到伤害,可以很好的保持螭骨剑被动满层。
但是同理如果不慎受伤掉了buff的话想要重新叠满螭骨剑buff就要站场同时保持不受伤害一段时间。还有就是要记得提前站一段时间把螭骨剑buff叠满。缺点是重云的充能问题没有得到丝毫改善。
祭礼大剑的优势在于二连e,二连e可以直接打出天赋“追冰剑诀”从而迅速打出三把冰剑(冰剑顺序为ee剑诀。第二次e并不能吃到剑诀的减冰抗效果),立减10冰抗,第二次e可以吃到2命效果减15%cd。二连e的倍率非常高,甚至高于重云同级大招。(因此在使用祭礼大剑时重云的e是有升级必要的)因为e为强挂冰,因此2连e也吃不满融化。
为了提高伤害,可以采用挂火-e-挂火-e的手法。但第三把冰剑(天赋“追冰剑诀”引发的冰剑)依然不易触发融化。当迪卢克与祭礼重云搭配时可以通过两人相互穿插e来达成三段融化。流程为迪卢克e-重云e-迪卢克e-重云e-迪卢克e-重云剑诀。
祭礼大剑的充能效率提升以及二连e很大程度上掩盖了重云自身充能不足的问题。而主流副c重云一般都是使用祭礼大剑,因此主流重云的充能问题并不显著。
(3)属性堆叠分析
重云自身突破增加24%攻击力,攻击表可以提供46.6%攻击力,死之羽可以提供46%左右的攻击力加成,合计就已经有了110%-120%左右的攻击力加成。因此重云不需要特地去堆攻击力加成,圣遗物副词条稍微歪一点就够用了。重云只需要专心堆叠双爆属性就足够了。
当重云使用冰套4时暴击率也可以获得较大的提升,只需要圣遗物副词条以及武器副属性提供共计40%的暴击率,这个时候爆伤就成为了对重云来说最重要的属性。
(4)精通问题讨论
不论几命,只要是重云在打融化时就必须要面对一个问题:要不要堆精通?要的话堆多少?
先上结论,在所有伤害全部触发融化的情况下,重云应该堆60-90左右的元素精通。
再来解决一个简单的问题:重云能不能该带精通表?能的话什么情况下才能带精通表?
答案是在所有伤害全部触发融化的情况下,带了精通表的重云会比同练度的攻击表重云伤害略微低一点(大约低3%暴击率带来的伤害提升)。因为低的不多,所以当你的精通表比攻击表副属性更好的时候就可以换上精通表了。
这里给予一个判断标准。设精通表的攻击力副属性为x,暴击属性为y,爆伤属性为z,攻击表的暴击属性为y’,爆伤属性为z’
当使用精通表时令攻爆面板属性比使用攻击表更合理(暴击爆伤比更接近1:2,攻击暴击比例更接近x: (3*(x-25)^2-50*(x-25)+11875)/(2*(x-25)+50))
当x/1.5+(y-y’)+(z-z’)/2>3时精通表比攻击表能提供更多伤害。
我们在这里引入一种伤害收益评价方式:伤害—练度曲线,即伤害随着练度(默认攻爆属性分配比例最佳)提升而提升的曲线,这样我们就可以比较客观的评价同样练度下不同装备或属性分配对输出的影响。
重云伤害—练度曲线图
黄线为不叠精通,蓝线为叠了187精通(精通表20级能提供的精通为187)的重云伤害—练度曲线
叠了187精通的重云比不叠精通的重云的伤害低,意味着重云的精通叠到187溢出稀释了且稀释的较为严重。
当重云达到一定练度且精通为0时,提升精通可以提升重云的伤害,随着精通的升高重云的伤害也随之升高,直到精通数值达到最佳比例。
此时再提升重云的元素精通重云的伤害会因为精通稀释而下降,但仍比精通为0时高,直到随着精通的增长重云的伤害会逐渐下降到与精通为0时相等,元素精通属性将不能给重云带来任何伤害提升。
然后随着精通数值增加重云的伤害会比不堆精通时更低,这时元素精通属性就发生了较为严重的稀释,妨碍了重云的输出。精通表就属于这种情况。
取精通为60作曲线发现堆60精通可以获得(46暴击到100暴击时)同练度下更高伤害。
取90精通发现结论同上。但60精通伤害更高。
取120精通发现(46暴击到88.7暴击时)同练度下伤害更低。说明此时精通稀释比较严重。
因90精通到60精通伤害提升幅度几乎没有变化,寻求更合理的精通数值不具备现实意义,因此可以得出简易结论。
重云应该堆60-90左右的元素精通。
(5)融化副C重云队伍配置
1.重云+行秋+香菱/班尼特黄金组合2.重云+迪卢克经典组合
3.重云+任一火系角色组合
2、双冰队附魔工具人
这种类型的重云主要为主C提供普攻冰附魔,减冰抗,大招补伤害三项功能。
(1)圣遗物选择
圣遗物选择冰4。
主属性选择
沙漏-攻击力%,杯子-冰伤,头盔-爆伤
副属性选择
爆伤>暴击>攻击力%>固定值攻击>充能>精通
(2)武器选择
武器有五星选五星,四星里螭骨剑,祭礼剑,西风大剑为优。
螭骨剑理由同上。
祭礼剑在附魔工具人重云这里更受青睐。二连e立减10冰抗可以辅助主c更好的输出。
西风大剑的优势在于冰套4带来的高暴击可以让重云轻松叠到100暴击,可以轻松触发武器被动为队伍任一角色充电。
(3)双冰附魔工具人重云队伍配置
主c冰伤凯亚/甘雨+重云+行秋+钟离
主c冰伤凯亚/甘雨+重云+行秋+班尼特/琴
3、重云主C
(1)分析高命重云作为主C的优势在于唯一冰大剑的破盾优势,冻结带来的相对安逸的输出环境,可以接受的普攻伤害,以及超快的自充电能力(所有大剑角色里最快)。缺点在于一个冰c挂冰还需要别人帮助,丢人。西风大剑重云则是放弃了一部分普攻输出伤害来换取更强劲的全队充电能力。
(2)主C重云的圣遗物推荐
主c重云圣遗物一般推荐使用冰4。
主属性选择
沙漏-攻击力%,杯子-冰伤,头盔-爆伤
副属性选择
爆伤>暴击>攻击力%>固定值攻击>充能>精通
(3)主C重云的武器推荐
四星武器推荐西风大剑(带动全队充能),黑岩斩刀(方便堆属性),螭骨剑。
其中重点分析一下西风大剑重云,冰套可以轻松将重云的暴击率提升到100%,而100%暴击对西风大剑的提升是质变性的。精5西风大剑在100%暴击率的情况下能够为重云提供1能量每秒的能量获取,同时这个能量获取还可以吃到充能效率加持,为后台角色提供充电,或者是切人吃球发挥充电的作用。
西风大剑90级能提供61.3%的充能效率,能够将重云的能量获取能力提升到2.9能量每秒的的水平。这个时候重云充满一个大招只要13.7s。在四命效果的加持下充满一个大招只要11.76s。考虑到其他角色带来的充能以及站场输出额外获取的能量,在实战中是可以达成卡cd放大招(重云大招cd12s,减15cd10.2s)的,甚至会出现充能溢出的情况,但是因为西风大剑的被动为无色能量球,可以切出其他角色来无损吃能量,充能溢出问题也不大。
通过站场获取能量来高频释放高倍率的大招是西风大剑重云的主要输出模式。尽管使用西风大剑在一定程度上降低了重云的伤害,但高频大招对高命重云来说还是很美好的。
(4)主C重云常见队伍配置
1.重云+行秋+七七+任一风系角色减抗或其他破盾需求角色
·温迪:yyds,不必多说。
·砂糖:砂糖提供精通的增幅能力对于不打反应的双冰队伍来说意义不大,但其聚怪减抗挂冰都是双冰队伍所需要的,因此输出砂糖比精通砂糖更合适加入这支队伍
·风主:6命附带的减抗也让风主成为了不错的选择,6命12s20%减抗(也有可能是6s减抗,风主q技能持续6s,减抗deff6s,因为q持续施加debuff,因此表现为减抗12s)
2.重云+行秋+物理凯亚+风奶琴减抗
3.重云+行秋+物理凯亚+钟离(靠钟离护盾行秋奶续航,钟离加强后效果会更好)
4.重云+行秋+物理凯亚+班尼特注:使用物理凯亚是为了增加队伍打击面,如无此需求可使用冰伤凯亚。
主c重云不推荐搭配迪奥娜的原因是迪奥娜的脱手挂冰能力不算很好,当然可以高频释放大招的冰猫不在此列。以及七七的挂冰效率对于重云来说并不是特别够用,但胜在全程覆盖。
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