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原神角色测评|罗莎莉亚——当不成治疗修女的我,只好去输出了

发布时间:2021-04-16 21:52:09 来源:互联网 作者:原神西风驿站

原神角色测评|罗莎莉亚——当不成治疗修女的我,只好去输出了如下:

大家好,这里是墨菊。最近很多小伙伴来问我,罗莎莉亚到底是什么定位的角色,如何才能发挥她的最大作用等等一系列问题。所以——

这次给大家带来的就是罗莎莉亚的测评攻略~

⚠前排5000字警告

「猴戏镇楼」

先抛出结论:罗莎莉亚是一个多功能的角色,她在除了治疗位置(没有治疗手段啊~)的定位上都有着中等至中上的表现,我以个人的经验将罗莎莉亚分为四种定位:

「副C冰伤流」、「驻场冰伤流」、「驻场物理流」、「物理暴击辅助拐」

接下来,我会从投入/回报比和实用性优先度两个方面来给出各个流派的排名。

从投入/回报比来看,我个人推荐的优先顺序是

物理暴击辅助拐>副C冰伤流>驻场冰伤流>驻场物理流

从实用性优先度来看,我个人推荐的优先顺序是

副C冰伤流>物理暴击辅助拐>驻场冰伤流≈驻场物理流

接下来看看各个流派的介绍。

「物理暴击辅助拐」:罗莎莉亚身为冰元素角色,更容易凑双冰共鸣与触发超导来为驻场物理C提供暴击率与物抗削减。天赋暴击率的触发成本只需要一个暴击率冠位和一把「决斗之枪」即可。此定位不追求伤害,仅考虑了超导与暴击率红利。

「副C冰伤流」:在物理暴击辅助拐的基础上为罗莎莉亚搭配最基础的副C装备,使罗莎莉亚在有一定输出能力的同时具有辅助能力。该定位的成本仅在物理暴击辅助拐的基础上规定了稍微严格的圣遗物需求。此外,由于暴击率拐和罗莎莉亚后台挂冰的机制,该定位的配队灵活度是最高的。

「驻场冰伤流」:由于该定位属于主C位置,对武器、圣遗物以及圣遗物套装效果有着比较严格的要求。不仅如此,队伍中一定要绑定「重云」,同时需要一名护盾/治疗的角色。培养成本较高。

「驻场物理流」:该定位属于主C位置,和「驻场冰伤流」相同,对武器、圣遗物以及圣遗物套装效果有着比较严格的要求。此外,队伍中至少需要一名后台雷元素角色来触发超导;同时需要一名护盾/治疗的角色;为了保证容错率,更是需要目前极为抢手的「行秋」来打出冻结反应。是看似与六命极为匹配,但其实投入/回报比最低的一种定位。

OK,看完这些,一些成熟的旅行者肯定心里有一定答案了,接下来我们和以前一样,从最基础的普攻开始来看看为什么罗莎莉亚会有这样的定位,以及我是如何排列这些定位的。

罗莎莉亚的普通攻击至多有五个阶段且共造成七次伤害。总倍率在长枪角色中排名中上,重击动作套用香菱/胡桃的模板(当然可爱的脚刹是胡桃特有的)。

「普攻演示」

「攻速对比」

相信试玩过罗莎莉亚的旅行者都清楚——

罗莎莉亚在没有任何攻速加成的情况下,普通攻击显得十分沉重,看似可观的普攻总倍率因此大打折扣,实际的秒DPS仅比「钟离」高16.8%的倍率。

但「钟离」有着天赋上的生命值附加伤害

因此——可以说在没有其他加成的情况下,罗莎莉亚普攻的秒DPS在枪系角色中是垫底的,沉重的手感带来的驻场输出体验是非常致命的,它更容易让玩家在下段普攻还未打出来的时强行闪避来规避即将到来的伤害。这也是我将驻场输出流放在后两位的原因。

PS:普攻效率为普攻一整套所需的时间,本表中数据是通过计算至少3套以上的普攻所需时间取平均时间得到的。(其中有使用冲刺取消后摇)

冷却时间:6S

命中敌人的产生冰元素微粒:2~3粒(极大概率为3粒)

「元素战技演示」

如果说罗莎莉亚作为原神背刺机制实装的第一人,她的元素战技就是背刺的核心。

该技能总倍率在冰系输出角色中处于较高地位,考虑到重云/甘雨元素战技均有两段伤害,罗莎莉亚元素战技的输出效率其实与「凯亚」的大致相同。

释放元素战技时,罗莎莉亚可以快速径直移动至目标敌人的背后进行一次刺击和挥砍,各造成一次冰元素伤害。由于技能描述为移动,所以即使罗莎莉亚在移动路径上消失,依然会被敌人打断;移动路径上有障碍物时也无法越过。

「元素战技会被打断」

「元素战技无法穿过障碍物」

元素战技需要注意的机制有:*元素战技第一段刺击伤害出来后会进入冷却

*元素战技第二段挥砍击中敌人才会产生元素微粒

*第一段刺击击中后背时,第二段挥砍就可以享受到固有天赋一带来的12%暴击率加成

罗莎莉亚可以利用该技能迅速触发「固有天赋一」来提高自身暴击率,同时可以衔接元素爆发来触发「固有天赋二」为全队(除自己)提高暴击率。该加成所需的流程比起胡桃的元素战技麻烦了许多,但也是目前游戏中唯四提高暴击率的方式之一(岩主大招,胡桃固有天赋一,莫娜四命)。这也是罗莎莉亚泛用性高的重要原因。

元素能量:60

持续时间:8S/12S(开启第二命

冷却时间:15S

「元素爆发演示」

撑起罗莎莉亚功能性的核心技能。不仅能后台挂冰,也是为全队增加暴击率的关键技能。六级元素爆发总倍率也较为可观,非二命总倍率1099%,二命总倍率1469%,缺点就是打满倍率所需的时间过长(这是废话)。

该技能机制上需要注意的地方有:

◎按下元素爆发按键的瞬间元素爆发即进入CD倒计时,而描述中的持续时间是从冰枪插到地上的瞬间开始计算的,此时元素爆发已经经过约1S的冷却时间,故该技能的实际冷却时间对二命的罗莎莉亚来说,在没有冷却缩减的情况下可以视为15-12-1=2S。

◎冰枪后续伤害范围约为半径5米的圆圈。

◎二命罗莎莉亚配合二命重云可以做到无缝大招。

「无缝元素爆发演示」

◎罗莎莉亚元素爆发是快照机制,BUFF上满后可以放心释放,没有后顾之忧~

即:使用元素战技攻击到敌人后背时,罗莎莉亚自身提高12%暴击率。

需要注意的点有:

◎面对群怪/小怪时,释放元素战技可以比较顺利的移动并攻击到敌人的后背。

◎面对爆炎/急冻树时,只要面对着他们的冠位释放元素战技,也可以比较稳定的触发该天赋。

◎面对无相系列,基本是靠运气触发了.....

(当然也是有判断方法的,旅行者们可以想想怎么判断无相正面呢~)

◎面对大型敌人比如遗迹守卫时,罗莎莉亚的元素战技一般无法从正面移动到其后背,最好等其释放攻击时找时间从其侧面或直接从后面释放元素战技。

罗莎莉亚释放元素爆发时,基于释放元素爆发时的暴击率面板的15%为全队(单机)/附近的队友(联机)提供暴击率加成,封顶15%

配合「固有天赋·聆听忏悔的幽影」,罗莎莉亚“只”需要88%暴击率就可以将加成拉满。

当然,旅行者们不需要过于追求高暴击率,大致能够为全队提供10%左右的暴击率就算合格了。要达到这个标准,算上固有天赋一的加成,罗莎莉亚除去初始5%暴击率外,达到49.6%即可。

顺便一提,暴击率冠位加上「决斗之枪」就已经有67.9%的暴击率加成了。这就是开头所提到的「物理暴击辅助拐」,稍微培养,就可以转型「副C冰伤流」了。

大世界跑图中比较实用的天赋,配合双风二命琴和四风原典,能让队伍里的法师成为提瓦特最靓的仔。

天赋优先度总结「物理暴击辅助拐」:暴击率冠位和暴击率武器安排了就完事了,不需要天赋加点。

「副C冰伤流」:元素爆发>元素战技(可以不点普攻)

「驻场冰伤/物理流」:普通攻击>元素爆发>元素战技

「罪之引导」

解锁推荐度:★★☆☆☆(副C冰伤流)/★★★★★(驻场流)

对「副C冰伤流」来说,罗莎莉亚基本没有普攻的空间,该命座对该流派来说提升甚微。

对「驻场流」来说,虽然10%增伤与物理/冰元素伤害加成属于同一乘区,但该命座是改善普攻手感的核心命座。

触发该加成时,罗莎莉亚身上会有深蓝色特效显示。

「无福之地」

解锁推荐度:★★★★☆

对「副C冰伤流/驻场冰伤流」来说,该命座在提高元素爆发伤害总倍率的同时变相降低了冷却时间,此外,还提高了罗莎莉亚后台挂冰的能力。(元素爆发能多造成两次冰元素伤害)

对「驻场物理流」来说,该天赋为第六命之座铺垫,增加了持续削减物抗的能力,元素充能效率允许的话,几乎能创造出全程削减物抗的环境。

「苦痛恩典」

解锁推荐度:★★☆☆☆

不管对哪个流派来说,元素爆发都有较高的地位。该命座在元素爆发期间最多能提供10点能量回复(释放两次元素战技),但由于是第四命座,性价比略低。

「代行裁判」

解锁推荐度:★★★☆☆

增加了「副C冰伤流」的物理辅助能力,提高了驻场物伤流的的上限。

驻场冰伤流可以只开到第五命座。

队伍角色:达达利亚、莫娜、罗莎莉亚、迪奥娜

配队思路:该阵容中达达利亚担当主C位置,罗莎莉亚迪奥娜凑双冰元素共鸣与冰元素附着,莫娜提供增伤与水元素附着,公子在输出的同时为敌人附着大量水元素。此外,迪奥娜还的提供盾与治疗。(虽然永冻打法容错率还蛮高的)

输出流程:

罗莎莉亚释放元素战技触发自身暴击率提升→罗莎莉亚释放元素爆发为全队增加暴击率→切换莫娜释放元素战技触发冻结→莫娜释放元素爆发为怪物添加星异状态与泡影→切换公子开启元素战技进行输出

优点:

◎队伍角色均能稳定提供大量的水/冰元素附着,对能被冻结的敌人输出时容错率很高。

◎达达利亚的对群输出效率,收割群怪非常有效且舒服。

◎莫娜元素爆发为冻结敌人施加增伤DEBUFF时,只要敌人一直处于冻结状态,玩家造成的伤害就不会戳破泡影,星异状态最多可以因此持续8+5=13S,对驻场公子/后台罗莎莉亚的输出提升是非常显著的。

武器推荐:「护摩之杖」>「和璞鸢」>「天空之脊」>「决斗之枪」>「黑岩刺枪」>「西风长枪」

圣遗物推荐:

2宗室+2冰套(伤害最大化)、2宗室+2角斗士

过渡:2勇者/行者+2战狂(偏暴击拐向)

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害>百分比攻击力>元素充能效率>数值攻击力

配队角色:重云、香菱、罗莎莉亚(最好一命)、班尼特

配队思路:班尼特与香菱凑双火元素共鸣增加攻击力,罗莎莉亚、重云凑双冰元素共鸣增加对冰暴击率。此外,班尼特元素爆发提供高额加攻,罗莎莉亚元素爆发为全队提供暴击率加成,香菱提供后台高频火元素伤害,重云为驻场输出的罗莎莉亚提供冰元素附

输出流程:

班尼特开启元素爆发强火附着→重云释放元素爆发打出三段弱冰融化→重云释放元素战技→切换罗莎莉亚吃掉元素微粒并释放元素战技增加自身暴击率→罗莎莉亚释放元素爆发提高全队暴击率→切换香菱释放元素战技与元素爆发→切换罗莎莉亚驻场普攻冰元素输出

优点:

◎重云元素战技为罗莎莉亚提供了攻速加成,改善了普攻手感。

◎罗莎莉亚与香菱元素爆发均为快照机制,全程享受到班尼特大招加攻BUFF,香菱额外享受罗莎莉亚提供的全队暴击率加成BUFF。

◎香菱后台火元素伤害与罗莎莉亚普攻相互提供融化机会提高输出上限。

*点亮六命班尼特的旅行者无法使用此队伍,班尼特火附魔会覆盖重云的冰附魔导致罗莎莉亚普攻变为火元素伤害。

武器推荐:「和璞鸢」≈「护摩之杖」>满精「千岩长枪」>「天空之脊」(圣遗物双暴要求高)≈「黑岩刺枪」>「决斗之枪」>「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、水套四件套(不推荐专门刷取)、2冰套+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:冰元素伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害>百分比攻击力>元素充能效率>元素精通>数值攻击力

配队角色:行秋、菲谢尔、罗莎莉亚(至少一命)、迪奥娜

配队思路:罗莎莉亚与迪奥娜组成双冰元素共鸣,行秋元素爆发与罗莎莉亚/迪奥娜元素爆发触发冻结反应改善输出环境,菲谢尔后台挂雷触发超导减少敌人物抗。

输出流程:

行秋释放元素爆发→迪奥娜长按元素战技→切换罗莎莉亚吃冰元素微粒并释放元素战技提高自身暴击率→罗莎莉亚/迪奥娜释放元素爆发(此步骤至少一个元素爆发)→菲谢尔释放元素战技触发超导→切换罗莎莉亚进行普攻物理输出

*罗莎莉亚本身作为物理输出上限较低,行秋和菲谢尔均需要一定练度来提高队伍整体上限。

*该流程没有特别严格的要求,只要能让敌人冻结并被超导即可,罗莎莉亚满命的旅行者尽量保证罗莎莉亚元素爆发的时间覆盖率。

优点:

◎冻结反应/迪奥娜护盾改善输出环境

◎超导覆盖率高

武器推荐:「和璞鸢」>「护摩之杖」>高精「流月针」>「龙脊长枪」>「天空之脊」≈「黑岩刺枪」>「决斗之枪」>「宗室猎枪」

圣遗物推荐:

角斗士四件套、逆飞的流星四件套、冰套四件套、2染血+2角斗士

过渡:武人四件套

时之沙属性:百分比攻击力

空之杯属性:物理伤害加成

理之冠属性:暴击率/暴击伤害

副词缀优先度:暴击率=暴击伤害>百分比攻击力>元素充能效率>数值攻击力

「物理暴击辅助拐」

可以穿插在任何冰/雷队伍中的定位。

所需装备:

暴击率冠位、充能沙漏和90级「决斗之枪」(较高配)

暴击率冠位和「西风长枪」(低配且全队缺充能时的选择)

PS:以上配队思路是笔者自己玩起来感觉还不错的配队,希望能够为大家抛砖引玉,如果大家发现其中内容有误希望指出,有其他看法旅行者也欢迎在评论区友好讨论。

作为一名冰元素综合型角色,罗莎莉亚除了治疗/护盾位置外均有不错的表现,当然,在各个定位上也有对应的上位优选,凯亚(高频冰伤/驻场物理/驻场冰伤)、重云(爆发冰伤)、甘雨(高频冰伤,驻场冰伤)等等在对应输出机制特化配队中的表现均优于罗莎莉亚,但罗莎莉亚也有全队暴击率提高的特性在,在上述配队中也有不错的表现。

但个人认为驻场流需要投入的资源过多,对武器不合适时需要的圣遗物会更加苛刻。

至此笔者认为,罗莎莉亚最佳定位应是「副C冰伤流派」

若已经有两个成型队伍的旅行者,非罗莎莉亚厨玩家,可以将其放到仓库仓管。

若是刚入坑不久的玩家,可以考虑将其培养成副C冰伤来让她在今后的日子里也能灵活的搭配进其他队伍之中。

以上就是原神角色测评|罗莎莉亚——当不成治疗修女的我,只好去输出了相关内容。

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