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原神原神·角色测评丨米卡——物理专辅助×攻速快乐辅√

发布时间:2023-03-29 22:02:20 来源:互联网 作者:原神西风驿站

原神原神·角色测评丨米卡——物理专辅助×攻速快乐辅√如下:

【前言】

太长不看一句话总结版

冰系男孩小米卡,西风骑士测绘员。

治疗回血加物伤,攻速提升不一般。

零命能用功能全,四命充能不再难。

六命还能加暴伤,物理队伍是质变。

主升E Q 不升A,角色等级很优先。

首选西风好充能,黑缨获取更简单。

宗室四件加攻击,少女奶量更心安。

海染治疗带伤害,四星流放也能选。

主要属性生生治,充能尽量两百先。

物理队伍都能用,搭配普攻主C玩。

可惜现在适用少,未来可期等等看。

【目录】

【01     角色简述】

【02     抽取建议】

【03     相关反应】

【04     天赋解析】

【05     使用技巧】

【06     命座简评】

【07     武器推荐】

【08 圣遗物选择】

【09     配队建议】

【10     毕业属性】

官方定义——米卡是一位能够提升队伍战斗能力,并兼具治疗能力的冰元素辅助型角色。

作者总结——米卡是一位主要提供攻速加成、次要提供物伤加成、满命有额外物理暴伤加成的冰元素治疗型角色,使用并不局限于物理队,也可以搭配攻速加成收益高的角色使用,在满命后才会更倾向于物理队,同时作为一名奶妈,在主堆生命的情况下治疗量也是完全合格的,最后我们也需要认识到作为辅助,米卡自身的伤害能力与元素附着能力较弱,使用方面也会带来一定的局限性。

【作为增伤辅助】

优势:可以提供较多的攻速加成,满命能够提供大量的物理暴伤加成。

劣势:物理增伤需要被动叠层,对单收益较低,非满命增伤能力有限。

【作为治疗辅助】

优势:大招治疗量优秀,还是全队瞬抬技能,能够保证全队角色的安全血线。

劣势:后续治疗要普攻触发,治疗量也比较低,大招70能量充能有一定压力。

【推荐抽】

1.使用的主C以物理输出为主。(如优菈、雷泽、武神钟离等)

2.使用的主C攻速收益比较高。(如神里绫人、流浪者等)

3.作为治疗角色过渡使用。

【不推荐抽】

1.完全不玩物理输出体系。

2.主要角色攻速收益不高。

3.已经有其他治疗型角色。

【作者建议】米卡在低命时更多的是作为治疗奶妈和攻速辅助使用,在满命后对物理队的提升才会比较大,建议根据自身目前的主力队伍情况选择是否培养。

总结:米卡的元素附着能力非常弱,仅有放E时的一次弱冰附着,E的冷却还高达15秒,大招完全没有元素附着能力,仅仅能够支持先手挂冰配合风系扩散,或者配合雷系触发超导的作用,难以参与更多的元素反应。

升级顺序 E ≥ Q,不升A。

(治疗量不足时优先升级Q,治疗量够用可只升级E)

【普通攻击·西风枪术·镝传】

描述:普攻结合手弩与长枪进行至多五段的连击,重击和下落攻击通用模板。

评价:米卡一般作为治疗辅助使用,常规玩法情况下基本用不到普攻,所以一般不升级。

【元素战技·星霜的流旋】

描述:有点按和长按两种施放方式:

点按:发射穿透箭,速度更快,但是攻击范围小。

长按:发射分裂箭,需要瞄准,命中后最多分裂成3个攻击范围更大。不管怎么放都是15秒冷却,还会为全队角色提供12秒的攻速加成效果(E升到13级时达到攻速加成上限)。

评价:米卡的核心辅助技能,伤害能力很低,元素附着也较弱,主要就是提供12秒的攻速加成效果,然后是产球充能,但是因为冷却时间过长,充能效果也比较一般,被动天赋会有额外的扩展。

【元素爆发·苍翎的颂愿】

描述:需要70能量,冷却18秒,基于米卡的生命值,施放时为全队角色恢复生命值,并给予15秒的普攻回血效果,2.5秒内至多通过这种方式恢复一次生命值。

评价:米卡的核心治疗技能,在主堆生命值的情况下,放Q时的全队治疗量很高,但是相对的后续普攻回血的治疗量比较一般,而且有2.5秒的触发间隔限制,因为米卡自身的产球能力比较一般,所以70能量的大招会有一定的充能压力。

【固有天赋·速射牵制】

描述:放E时如果命中了N个敌人,会叠N-1层被动,每层被动为场上角色提升10%的物理伤害,最多叠加3层。

评价:能够提供额外的物理伤害加成,但是需要注意E命中≥2个敌人时才能叠被动,只有一个敌人的话是叠不到被动的,点按E的攻击范围较小,所以对群时长按E方便叠更多的被动层数,对单时点按E省时间反正也叠不到被动。

【固有天赋·地貌测绘】

描述:同时处于E与Q的加成效果下的当前场上角色,在攻击造成暴击时叠1层被动,最多触发1次。此外被动叠加层数上限提升1层。

评价:能够基本保证吃到1层被动效果,防止了对单时1层被动都吃不到的尴尬,但是需要注意必须E和Q的加成都在时才能触发,只放E不放Q或者只放Q不放E都是没办法触发被动的。另外被动层数上限从3层增加到了4层,不过上限增加意义不大平时也很难叠满。

【生活天赋·勘界定标】

描述:在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。

评价:非常使用的探索类型天赋,也很符合米卡作为西风骑士团测绘员的定位。(拥有同样天赋的角色还有可莉)

常规的使用技巧图片里基本讲的差不多了,这里提一下米卡存在的问题:

(1)E冷却15s持续12s,Q冷却18s持续15s,仅从时间上来看先Q后E能吃到覆盖率更高的加成效果,但是这样的话米卡就吃不到自己E产的球了,又因为米卡E冷却15秒大招要70能量,所以米卡自身的充能是有压力的,作者比较建议先E后Q。

(2)米卡的被动效果能提供额外的物伤,甚至可以叠加4层,但问题是对单只靠E1层都叠不了,只能EQ同时在的时候暴击叠1层,而很多时候输出压力大的就是单体首领,这也导致非满命米卡对物理输出的加成很有限。

总结:比较关键的就是4命和6命,其他命座也都有一定提升,低命更倾向于攻速辅助,满命之后会更适合物理队。

【1命-遇合的因缘】

描述:E的攻速加成效果能使Q普攻恢复生命值的间隔降低,降低比例等同于攻击速度提升比例。

评价:描述看起来比较绕,实际效果很简单,举个例子:Q本来的普攻触发回血有2.5秒的间隔,8级E会提供20%的攻速加成,那现在Q普攻触发回血的间隔就是2.5x(1-20%)=2秒,相应的E等级越高这个间隔也就越短,原来放完Q后续只能触发约5次回血,有了这个命座可能就能触发6-7次回血了,间接的提高了队伍的生存能力。

【2命-伴行的旅路】

描述:E命中敌人时将产生1层被动效果。

评价:原来E命中N个敌人只能叠N-1层被动,现在命中N个敌人就能叠N层被动,使得对单的时候也能够稳定叠1层,但1层也只有10%的物伤加成,提升幅度相对一般。

【3命-游击的心得】

描述:Q的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,因为Q技能等级直接影响大招治疗量,所以这个命座还是有一定收益的。

【4命-晴霜的祝念】

描述:米卡Q状态下触发普攻回血效果,将为米卡恢复3点元素能量,一次Q至多恢复5次元素能量。

评价:关键命座,基本能够稳定吃满15点的能量回复,能够有效缓解米卡70能量大招的充能压力,等于大招只需要45能量了,间接的保证了队伍的生存能力。

【5命-引示的铃箭】

描述:E的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,虽然米卡本身伤害就很低提升倍率意义不大,但是因为E技能等级还影响攻速加成的比例,而且在13级时才能达到最大的25%攻速加成,所以这个命座还是有一定收益的。

【6命-依随的策援】

描述:E加成效果下的当前场上角色,其物理伤害的暴击伤害提高60%。此外被动层数上限+1。

评价:核心命座,对物理队的加成非常明显,但是需要注意必须在E状态下才能吃到这个物理暴伤加成,E冷却15s持续12s,需要合理的安排技能施放顺序保证主要输出角色能吃到加成,增加被动层数上限意义不是很大。(类似天赋还有:九条裟罗6命+雷系暴伤,五郎6命+岩系暴伤,珐露珊6命+风系暴伤)

【武器推荐】

武器推荐顺序:西风长枪(高精暴击够) > 黑缨枪(带充能沙) ≈ 喜多院十文字(高精) ≈ 薙草之稻光 > 试作星镰 ≈ 渔获

【西风长枪】【团队充能】

优点:提供一定充能加成,特效触发后能够缓解全队的充能压力。

缺点:后台不能触发特效,必须要前台造成暴击才能触发,对暴击率和精炼需求较高。(米卡E触发特效可以直接下场,还没触发可以站场平A几下)

【黑缨枪】【生命加成】

优点:提供大量生命加成,三星武器人人都有,升级突破消耗的材料少。

缺点:不加充能基本需要绑定充能沙使用。(充能武器+生命沙 ≈ 生命武器+充能沙)

【喜多院十文字】【自身回能】

优点:触发非常简单,锻造就能获取,可以只精炼不升级。

缺点:需要尽量高精,放E会流失能量,所以需要先Q再E。

【薙草之稻光】【最高充能】

优点:提供大量的充能加成,放大后还能额外提升充能。

缺点:转化的攻击力对米卡基本没用,给辅助用太奢侈。

【试作星镰】【较多充能】

优点:提供较多的充能加成,锻造就能获取,不需要精炼。

缺点:特效对米卡基本没有什么用,主要是为了充能加成。

【渔获】【较多充能】优点:钓鱼就能够获取,提供较多的充能加成。

缺点:米卡大招没有伤害,特效等于完全没有。(渔获给其他角色如雷神、香菱会更好点)

【圣遗物选择】

团队加成选4宗室

奶量不够选4少女

综合奶量伤害选4海染

提供团队充能选4流放

【主属性】生命/充能沙 生命杯 治疗/生命头(充能不到200优先用充能沙,治疗头>生命头)

【副词条】 充能 ≥ 生命 > 其他(米卡基本没有伤害和元素反应能力,除了充能和生命其他属性意义不大)

【昔日宗室之仪】【辅助通用】

优点:辅助通用圣遗物,开大能增加队友攻击力。

缺点:效果不能叠加,队伍中只要一个人带就行。

常规:【海染砗磲】【附加伤害】

优点:根据治疗量造成伤害,这个伤害是物理伤害能吃到物理减抗,米卡在物理队相对于其他治疗收益会更高。

缺点:开大瞬间治疗量高基本能叠满3万的上限,后续的治疗量比较一般转化伤害低。

【被怜爱的少女】【最高奶量】

优点:治疗量相对最高。

缺点:没团队辅助能力。

【流放者】【队友回能】

优点:增加充能效率,放大能给队友回能量。

缺点:不能给自己回能量,只有四星亏属性。

【绝缘 少女 海染 千岩 教官 流放 2+2】【散搭组合】

优点:散搭组合更容易凑齐。

缺点:没有四件套特殊效果。

配队思路:米卡主要是作为攻速辅助与治疗奶妈使用,还有一定的物理增伤能力,自身伤害能力和元素附着很弱,所以配队有2个方向:

(1)搭配攻速加成收益高的主C。

(2)搭配物理主C使用。

【物理优菈】米卡+优菈+雷系后台(菲谢尔/八重神子/雷电将军)+辅助(班尼特/罗莎莉亚/北斗/夜兰)

优点:双冰共鸣加暴击,超导降低物抗,增加攻速可以加快优菈大招叠层。

缺点:米卡没满命的话提升比较有限,因为卡肉影响攻速加成收益也没有想象中高,优菈提前切人引爆大招吃不到米卡六命的暴伤加成,不带其他冰系的话因为米卡附着能力弱可能导致超导减抗覆盖率不够。(带班尼特的话不能是6命)

【物理雷泽】米卡+雷泽+副C(凯亚/罗莎莉亚)+辅助(班尼特/云堇/北斗/菲谢尔)

优点:双冰共鸣加暴击,超导降低物抗,能进一步提升雷泽的普攻速度。

缺点:米卡自身的冰附着能力很弱,必须再带一个冰保证超导覆盖率,缺乏抗打断能力,没满命的话提升比较有限。(带班尼特的话不能是6命)

【攻速绫人】米卡+神里绫人+副C(凯亚/罗莎莉亚/甘雨)+辅助(班尼特/云堇/万叶)优点:绫人攻速收益高E能砍出更多的水刀,双冰共鸣可以加暴击,还可以打冻结反应。缺点:缺乏抗打断加成,米卡自身的辅助能力较弱,打永冻需要搭配一个冰系后台。

【攻速散兵】米卡+流浪者+珐露珊+辅助(云堇/行秋/夜兰)

优点:能够一定程度上解放班尼特,流浪者攻速收益较高,被动遇冰还可以额外加暴击。

缺点:缺乏抗打断加成,流浪者在天上被打断会损失较多输出,单冰米卡充能压力会非常大。

【毕业属性参考】

【小毕业参考】

(西风枪带生命沙,黑缨枪带充能沙,都带治疗头)

【大毕业参考】

(西风枪带生命沙,黑缨枪带充能沙,都带治疗头)

【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】

以上就是原神原神·角色测评丨米卡——物理专辅助×攻速快乐辅√相关内容。

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