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原神新一代大C?未来可期?超详细数据分析为你揭秘赛诺的强度!

发布时间:2022-10-03 20:08:50 来源:互联网 作者:游创工坊

原神新一代大C?未来可期?超详细数据分析为你揭秘赛诺的强度!如下:

【前言】

本期攻略不打算写的太复杂,因为觉得写到一半很多人可能就会放弃治疗了。这并不意味着赛诺不够强,而是即使赛诺历经了数次加强,加强到0命已经能玩,满命满精已经成了怪物,依然没有改变他核心的4大缺点,那就是:

① 没有专武基本约等于不能玩

② 一半强度放在队伍目前还极其昂贵的精通buff上

③ 没有完全适配的队友,尤其是没办法带奶盾,这只能等售后

④ 目前操作难度极高,绝对排全角色前几的操作难度,尤其是玩如雷套的

要凑齐所有的碎片去克服这4大缺点,对于一般的玩家来说是非常致命的,所以我觉得看到这里很多人都会放弃治疗了。这也是为什么这个版本又是送柯莱,又是把终末和专武放在一个池子里的原因,因为造价实在太昂贵了。当然如果这些缺点都克服了,赛诺的数值上限确实不低,并不会令大家失望。

【究极免阅读懒人通道】

1. 赛诺的定位:中轴站场输出(不建议打长轴,至少带万叶不行,不带万叶伤害少一半)

2. 技能升级顺序:Q>E>>A(可不升)

3. 输出手法:如雷套(不能断反应不能被打飞):开局e+Qe+(aaaae+aaaaE)*3≈17s,其他(不想卡时间就亮眼就按):开局e+Qe+(5a+3a或4a+E)*3≈16秒4. 圣遗物套装:如雷4、饰金4、角斗4、平雷

4(不稳定)都可以,不能认为这4套装备有差距,但是如雷手法要求很高,一打断或者掉反应全乱

5. 圣遗物主词条:双暴头+雷伤杯(不可替代)+精通沙漏(专武)or 攻击沙漏(其他武器)

6. 属性堆叠顺序:专武优先叠300左右精通,随后全力堆双暴,非专武全力堆双暴,精通攻击随缘

7. 武器选择:唯一指定专武,精1专武*打满精和璞鸢和护膜,比精1强20%以上,而且精通buff越多差距越大,如果连和璞鸢和护膜都没有真建议不要挣扎了

8. 命抽取:无论如何先抽专武,命座1命2命性价比高点,6命提升还算明显。

9. 团队收益率部分:万叶对赛诺和整个队伍的提升是最大的,尤其是二命+苍古的万叶,其次是砂糖,不带这两风全队伤害直接少一半,伤害直接不及格,但是带了就可能没奶,最多是金箔。

10. 配队部分:目前只能配双雷,除非充能不要了

① 万叶(砂糖)+赛诺+皇女(八重)+柯莱(草主)

输出手法:赛诺e+皇女e+万叶QE+柯莱QE+赛诺输出

反正要伤害只能这么玩,奶肯定是带不了了,最多砂糖给个金箔

② 万叶+赛诺+草副C+久岐忍(4命以上)

输出手法:赛诺e+久岐忍e+万叶QE+草副C(柯莱)QE+赛诺

输出唯一能带奶的队,但是充能有问题,群怪输出还可以,但是目前没有有伤害的草副

③ 磐岩钟离+赛诺+皇女(八重)+柯莱(草主)

输出手法:赛诺e+皇女e+钟离E吃结晶+柯莱QE+赛诺

输出反正伤害低很多,除了不用躲技能,要是连磐岩都吃不到,别人打两套就比你打完全套输出高了,按理说是不想推荐的。

【详细数据和硬壳进阶】

一、赛诺的总体概述

二、赛诺的技能机制与DPA倍率分析

三、赛诺的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

四、赛诺的命之座的分析

五、赛诺的可能性配队说明和团队收益率计算

六、深渊视频

一、赛诺的总体概述

(1)角色定位——中轴站场主C

赛诺虽然本身设定是长轴C,但是实际上在目前的条件下是不支持他打长轴的。因为队伍当中没有一个副C的技能能持续18秒,也没有一个角色的buff能覆盖18秒,所以如果输出打到后面既没有buff也没有团队输出,完全是浪费时间还不如不打。所以最适宜的输出时间是在14秒左右,这也正好匹配了万叶最后的buff时间,也就是打完3个眼就赶紧切人不要继续站场了。

(2)角色输出能力

角色输出方面,赛诺如果能把专武、万叶、终末柯莱都配齐,那么他的输出其实是很高的,在12秒输出期内约有10w左右的爆发dps,即使摊平到20秒cd内也有6.5w左右,打完一轮个人输出也能上到100W。这个输出并不低,与胡夜的差距就差个好的雷副C。但是这个队伍的造价和操作难度和胡夜目前确实没法比,毕竟人家有无敌的钟离可以直接躺平。

(3)赛诺的目前的缺点但是如果你的赛诺没有专武,也没有好的队友,那真的基本上是玩不了。因为赛诺的强度目前很大一部分就在于专武+精通角色的配合上,几个精通buff一下,相当于给赛诺加了一个班尼特的攻击力(你可以想想别的队伍没有班尼特伤害会差多少),其他的武器完全无法实现这个功能。加之双雷+风的组合本身就没有奶,而且QTE对输出环境的要求极高,而且目前的草角色挂草还不能跟随角色后台,所以目前赛诺要不然就只能忍痛在玩,要不然就只能等后续各种草系角色的售后。(其他双雷激化队也在等,大家都一样惨)

二、赛诺的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻技能的分析

(1)输出解读

赛诺的常态普攻其实速度和倍率都不差,只不过正常来说没有大招的时候也就不会站场了,所以普攻可以不升级了。(难不成有人无聊拿去打物理?)

2. 元素战技的技能分析

(1)技能机制

E是单独的雷附着机制,真眼下触发E的3道雷刃共用附着,但是3次怎么都能附着一次不用管它。真眼固定每4秒出现一次,大约持续1秒,如果超过时间没有放就会消失了,真眼的CD从出现开始就开始计时了,与e早放一点晚放一点没有关系,只要你QTE连招设计好了,早放晚放都没有问题,只要不是如雷这种中间偷放一个e把自己CD卡了的就行。

(2)输出解读

赛诺的e因为能稳定吃到激化,如果带的是如雷套的话伤害占比会高一些,大约会占总输出40%伤害,如果是其他圣遗物可能会占到30%以上,还是很需要升级的。

3.元素爆发的技能分析

(1)技能机制

大招变身,替换普攻倍率,模型攻速方面其实基本还是和常态差不多,附着方面遵循正常3次/2.5秒的机制,但是中间有单独的附着。但是E技能的动作加快了,这点请注意。

(2)输出解读

大招状态下的普攻是赛诺的主要攻击方式,输出占比超过60%,甚至会达到70%以上。

普攻最后一段和重击的攻速都非常慢,所以用如雷套的话基本上就是4a的时候直接e断掉5a不让他打最后一段普攻了,因为也并没有多一段激化,如果是其他套装则没有办法。

重击的倍率虽然不如普攻最后一段,但是因为能单独附着,所以其他套装使用4a+重击的打法也可以,但是比较容易卡眼。所以总的来说其他套装摆烂的话可以直接一直aaaaa到出眼就行了,这样也不需要什么操作。

4. 技能升级顺序和输出手法

(1)技能升级顺序:Q>E>>A(可不升)

如同上文说的,Q和E是赛诺的主要伤害,虽然常态普攻倍率也不错,但是基本没人打常态普攻可不升级。

(2)输出手法输出手法分为如雷套的输出手法和其他套装的输出手法

如雷套(不能断反应不能被打飞):开局e+Qe+(aaaae+aaaaE)*3=17s

如雷套因为要用反应一直刷CD,所以千万不能被打飞或者断草掉反应,否则中途偷e卡技能CD马上就会断眼,这个就很伤了,所以如雷套的操作要求特别高。

其他套装(不想卡时间就亮眼就按):开局e+Qe+(5a+3a或4a+E)*3=16秒

其他套装就随便了,反正一直打普攻打到亮眼就可以,能打几下算几下,如果不想卡时间眼一亮就可以按,反正输出差不了太多,没有那么如雷那么讲究,可以直接开摆。

三、赛诺的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

1.武器方面

武器方面真的不想多写了,光是算完一个和璞鸢大家都知道怎么回事了。选择

计算的赛诺属性为:携带专武1582攻击力+83%暴击+233.6爆伤+440精通+如雷套

分别计算了单人无buff的情况的输出和有万叶+终末柯莱下的输出情况,结果如下:

可以看到,单人无buff的情况下,精1专武就已经超过满精和璞鸢了,此时精1和璞鸢只有88%的输出,觉得还可以接受是吗?

但是如果再把buff加一加,拐上柯莱和终末的220精通,瞬间差距就变成83%了,如果有二命万叶或者以后其他的精通拐,这个差距只会越差越大,甚至最后精1和璞鸢的差距都要低于80%,其他武器就更不用说了,压不到半血的护膜还比和璞鸢差点。至于决斗枪什么的真没有必要考虑了,这种输出只有75%的武器真的差太远了,3命都救不回来,所以没有专武其实真不建议直接玩赛诺。

2.圣遗物方面

圣遗物主词条:双暴头+雷伤杯(不可替代)+精通沙漏(专武)or 攻击沙漏(其他武器)

属性堆叠顺序:专武优先叠300左右精通,随后全力堆双暴,非专武全力堆双暴,精通攻击随缘

圣遗物用如雷套计算赛诺属性收益率可以得到如下结果:

(1)增伤优先

可以看到,赛诺因为非常缺增伤,所以增伤收益极高,能堆就千万多堆点。(2)精通方面:

而精通方面就可以看到专武和其他武器的明显影响。如果携带了专武的情况下,精通具有很高的收益,一直比攻击力的收益高。所以有专武的情况下不需要考虑堆攻击力。但是由于双暴的收益也很高,所以堆到300(精1)~330(满精)精通的时候就可以开始全力堆双暴了,其余的精通可以继续吃拐,收益仍然很高,拐得越多越强。但是要注意的是理论上佩戴专武时,攻击力应该少堆,因为精通和攻击力是同属于攻倍区,如果攻击力高了,精通收益就反而容易被压低,这就不合算了,但是歪到攻击词条也算有效,不能浪费是吧。

而如果是其他武器,由于没有转精通的属性,所以精通堆不了几点收益就已经低于攻击力了,而且整个精通攻击区收益都低于双暴,所以只能全力莽双暴,没有其他属性可以堆。

(3)圣遗物套装选择方面

随便乱计算一下套装伤害,结果如下:

这里的套装计算结果其实上是不准的,因为实战打起来整个输出手法都很乱,那么各个圣遗物之间的差距没有那么稳定,尤其是如雷套。但是不必在意因为不论你怎么搞,差距都没有多大,所以有什么用什么就行了。但是需要注意的是,如雷套的操作要求真的很高(反复强调)。

四、赛诺的命之座的分析

命之座部分的描述来自观测枢 ,伤害提升计算结果如下:

1命:1命的效果没有纳入计算,但是加攻速的收益难以估量,虽然很多时候他并不会让你多打一刀,但是会极大的优化你的输出手感,也会减少连招的失误率。尤其是使用如雷套的玩家这个命座非常有性价比。

2命:提升比较明显的命座,弥补了赛诺比较缺乏的增伤,但是如果使用如雷的话e技能伤害占比高,提升就会少点

3命:加大招普攻倍率,提升也还可以

4命:目前暂时整个队最缺充能的就是赛诺自己了,虽然有时候万叶也会充不上,聊胜于无吧

5命:也是有一点提升,但是战技的伤害很大一部分也是雷刃打的

6命:提升还算大的命座,也算值得6命最后的价格,可以用来刷激化次数,对如雷套更加友好一点。

五、赛诺的可能性配队说明和团队收益率计算

1.团队收益率计算

把上面的数据代入团队buff分别计算,得到下列结果:

可以看到,对赛诺提升最大的是万叶,其次是砂糖。如果这两个风系都不带,那赛诺的伤害就直接减半了,即使这个buff不能全覆盖,但是有buff下只打14秒的伤害已经远远超过没有buff打一整套的伤害了,所以这两个风系是不可能不带的。况且就算赛诺想不吃万叶,另一个双雷队友还得吃呢,两个人同时少buff,那整个队伍的输出就完全不能看了。

其次提升大的是终末教官柯莱,从中也可以看出终末对于赛诺输出的影响。因为专武对精通的提升很高,所以有没有这些配套的武器伤害真的会差很多。

2.可能性配队分析

目前赛诺的配队都是以双雷+草为主,否则赛诺充能问题无法保证,而最后一个角色按上面计算不是给万叶就是给砂糖了,否则给钟离伤害会差的非常远。那么我们可以弄出以下三个配队:

① 万叶(砂糖)+赛诺+皇女(八重)+柯莱(草主)

输出手法:赛诺e+皇女e+万叶QE+柯莱QE+赛诺

输出反正要伤害只能这么玩,奶肯定是带不了了,最多砂糖给个金箔

② 万叶+赛诺+草副C+久岐忍(4命以上)

输出手法:赛诺e+久岐忍e+万叶QE+草副C(柯莱)QE+赛诺

输出唯一能带奶的队,但是充能有问题,群怪输出还可以,但是目前没有有伤害的草副

③ 磐岩钟离+赛诺+皇女(八重)+柯莱(草主)

输出手法:赛诺e+皇女e+钟离E吃结晶+柯莱QE+赛诺输出

反正伤害低很多,除了不用躲技能,要是连磐岩都吃不到,别人打两套就比你打完全套输出高了,低命如果没有终末一类的武器,伤害打出来真的能和刻晴有一拼,按道理我是不推荐的。

六、深渊视频

竞速就是常规中轴C的水平,因为激化铺场前奏也太长了,打竞速多少有点劣势,可以看到目前带双雷的情况下,基本上充能是还算可以的水平(我带的八重,而且完全没有充能),其他表现基本都是正常水平了,基本这个队伍满配就在40~50秒之间的水平,我之所以打慢了是因为第一间犯蠢了技能放错还被打飞,第二间躲技能浪费了点时间,第三间技能按错又浪费了时间。正常打进50秒应该是没问题,点击下方链接即可查看视频。

以上就是原神新一代大C?未来可期?超详细数据分析为你揭秘赛诺的强度!相关内容。

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