原神【V1.2攻略】【原神冒险团】冰套 物理重击刻晴的最新选择
原神【V1.2攻略】【原神冒险团】冰套 物理重击刻晴的最新选择如下:
刻晴自从出场以来强度有许多争议。随着冰套的出现,利用双冰体系+冰套4的组合,重击刻晴开发出了新玩法,有了更多的可能性。本文从冰套物伤刻晴分析入手,加上与冰伤/雷伤刻晴的对比分析,帮助大家更好的理解刻晴。
物伤刻晴队伍简介
队伍组成为刻晴行秋凯亚甘雨或者刻晴行秋凯亚班尼特,核心为冻结状态下的冰套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。全程冻结能够在保证输出环境的同时减少闪避浪费的体力,对刻晴来说体力即伤害。
1、配装和命座:
刻晴: 0命即可,高命座反而浪费,更推荐去打雷伤。圣遗物携带冰4件套。
冰套:攻击沙物伤杯爆伤头,加上冰套40%和双冰共鸣15%暴击率后维持暴击率:暴击伤害=1:2
无班尼特:
1精风鹰剑>满精黑剑>满精试做斩岩>1精斫峰之刃
有班尼特下:
满精黑剑>1精风鹰剑>满精试做斩岩>1精斫峰之刃。
行秋:命座越高越好。祭礼剑冰套或宗室套。没满命需要副词条堆点充能,大概20-30%左右副词条充能。甘雨:0命即可,越高越好。天空试做阿莫斯西风都行,冰套。
凯亚:0命即可,越高越好,满命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首选斫峰之刃,其他都差不多,根据是否搭配甘雨调整充能。冰套。
班尼特:最好1命,5命最佳。首选天空之刃,次选其他充能武器,宗室套。带充能沙漏,副词条充能尽可能多,减少班尼特出来打E的次数 。
2、输出流程:
我们采用了时间轴的形式(原神也要打轴了,警觉)展示,这样比较直观明了。
刻晴行秋凯亚甘雨:
刻晴行秋凯亚班尼特:
网友的12-3实战视频:BV17r4y1M7Lm
两个牛头和讨债人都是一管体力带走,加上几个副C放技能的时间,两波都是不到20S完成击杀。
3、队伍优势和细节:
为什么选刻晴站场?
刻晴大招和元素战技伤害偏低,导致其难以进入速切队,为了补偿刻晴偏低的EQ伤害,刻晴的重击时均倍率是全游最高的,甚至超过自身大招秒均倍率(基于大招释放时间)。6级技能下刻晴重击秒均倍率为330%,作为对比甘雨为250%,凯亚为155%,可莉为200%。但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,在冰冻队这两个问题都可以完美解决。
冰套和骑士套谁好?
骑士套在带物伤杯、风鹰剑(试做、黑剑)的情况下,物伤加成存在严重稀释,冰套和双冰共鸣的暴击率加成在达到100%暴击率200%爆伤前收益是维持恒定的。
另外骑士四触发条件苛刻,不适合目前深渊最高难那几层只打两波怪的情况(如果出现单BOSS,骑士四连触发都触发不了)。骑士四触发后效果时间较短,而物理刻晴需要超导和冻结这两个必要前戏,往往在打空体力完成一波爆发后缺少副C的上冰上水技能,处于第二波爆发前的疲软期(指凯亚行秋甘雨班尼特的疲软期)。当然骑士四在较容易触发的环境下(即覆盖率较高的环境下)还是要优于冰套的,特别是重击不消耗体力能够让你在骑士四效果阶段无脑重击并且回复体力。
4、体力问题
打完体力后需要11S时间恢复满体力,这段时间刚好用来几个副C元素战技回能和释放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰冻,不会因为闪避导致体力损失和对应的伤害损失。
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冰套的出现给重击物理流刻晴带来了新思路,强度也是可圈可点,下文介绍刻晴目前的其他流派,供大家参考。
冰伤刻晴
队伍为刻晴重云行秋温迪(或风系角色穿风套或班尼特或凯亚或甘雨)。刻晴带满精黑剑冰套4件套,攻击沙冰伤杯爆伤头。行秋开好技能,重云Q温迪EQ减抗加染冰龙卷,重云E马上接刻晴重击*9。然后等体力回复这段时间回能量和释放下一轮的技能。
冰伤刻晴拥有和物伤刻晴几乎一样的面板加成,但对比物伤刻晴在队伍总体表现上稍逊一筹。物伤刻晴自身就能完成减抗,冰伤刻晴依赖风套减抗,导致减抗、双冰共鸣、班尼特只能三选一;不带凯亚甘雨的话,刻晴爆发结束后队伍里缺少上冰手段导致等体力回复这段时间怪物无法被冻结,导致冰套损失,还有会发生比如愚人众开盾、雷莹乱闪等奇奇怪怪的问题;同命重云伤害不如凯亚;人形怪物抗为负20%,大部分敌人冰抗性都为10%,对人形怪时物伤刻晴天然比冰伤刻晴高20%左右伤害。但在冰伤75%up的情况下打冰伤刻晴还是赚的,且切换成本低,只要一个冰伤头和一只重云。
雷伤刻晴
队伍组成为刻晴北斗(北斗对群,菲谢尔对单)行秋班尼特,刻晴带满精黑剑/满精匣里龙吟/斫峰之刃和平雷4件套。行秋EQ,班尼特Q,刻晴Q,北斗Q,然后刻晴E站场,3普攻1重击或2普攻1重击,合理分配体力,把握好时机切出北斗弹反再切回刻晴站场。利用感电削韧和刻晴的普攻重击能够持续对对方造成硬直,从而创造较好的输出环境,双雷互充和双雷共鸣能够保证后台北斗的充能。
刻晴北斗(北斗对群,菲谢尔对单)香菱班尼特,刻晴带满精黑剑/斫峰之刃如雷+角斗士。和上面的感电队基于同样原理,利用超载创造输出环境,输出流程同上。班尼特香菱加火共鸣的同时能够互充,保证香菱充能。雷刻晴队由于位置紧张往往缺少减雷抗,不如物刻晴自带超导减抗,但高命刻晴仍然推荐雷刻打法,物刻只适合低命。火刻晴
火刻晴不推荐不实用,因为刻晴普攻和重击共享元素附着CD0.9S,刻晴重击前强制一次普攻,一共是一次普攻伤害加两段重击伤害,这3次伤害中只有一次能吃到1.5倍蒸发,而且大概率是伤害最低的普攻吃到蒸发。另外蒸发玩法有击退、输出环境差、闪避竞争体力、怪物为所欲为等各种问题。班尼特如果升6命意味着物刻冰刻雷刻队不能带班尼特,还有类似雷泽等角色不再能搭班尼特,慎重,升了就不能退了。
刻晴是靠重击(体力)爆发的伪速切角色,通过改变自身元素属性能够处理物理、冰、雷三种天气。刻晴一直被辱很大一部分原因是第一期12层深渊DEBUFF是体力消耗增加,导致无法重击,直接把刻晴的双腿砍掉。还有一部分原因是冰套的放出太晚,没有适配重击刻晴的体系。这两个原因都导致刻晴的开发慢了其他角色一大截,且大家都已经有思维惯性了,对刻晴的认识仍然停留在大招刮痧普攻刮痧这一阶段。不同于其他角色靠高倍率EQ吃饭,刻晴靠短时间的重击爆发来打出伤害,只要合理搭配队伍是可以在除去其他角色EQ时间后拿出足够刻晴重击的时间的,而这些时间本来是这些队伍的垃圾时间,刻晴可以说完美填补了空隙。
6级技能下刻晴一次重击是300%倍率,而大部分角色的E倍率在300-400%左右,如果打空体力9个重击耗时9-10S,一共是2700%倍率,作为对比大部分角色Q倍率在1000-2000%左右,刻晴本身面板优秀,又有风鹰剑、黑剑这种完美适配重击玩法的武器,可以说刻晴对队伍的伤害贡献是合格的甚至是优秀的。
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