原神原神·角色测评~久岐忍角色攻略
原神原神·角色测评~久岐忍角色攻略如下:
「久岐忍」(下称“忍”),作为荒泷派的大脑的她,究竟有什么样的特点,今天我们就来一探究竟吧。
忍的定位比较明确,是『后台治疗型』角色,数值机制的设计上没有其他特别的定位,但玩法上还是有一些开拓空间,这个我们后面会提到。
普通攻击·忍流飞刃斩
忍的普通攻击一共4段,共计4段伤害。第4段攻击开始时忍会在画面中消一小段时间,但碰撞体积依然存在——会被攻击而受到伤害,也会被打断和击飞。(参考刻晴普通攻击第4段)
普通攻击没有其他特别之处,而且从忍的其他天赋以及命之座来看,普通攻击并不是她的强项,设计师并没有在这方面提供任何加成,我们简单看看她LV.10的普通攻击倍率与其他单手剑角色的对比就能明白她并不适合用普攻驻场输出。
元素战技·越祓雷草之轮
冷却时间:15秒
持续时间:12秒
攻击次数:施放1次+后续8次=9次
治疗次数:8次
该天赋是忍的核心天赋,是她作为『后台治疗型』角色治疗的唯一手段,和往常一样,我们来看看元素战技中的一些细节:
关于产生雷元素微粒的细节:
◎每次治疗时的范围伤害在命中敌人时,产生雷元素微粒的概率约为43%,即该天赋的期望产生的雷元素微粒的个数为:8*44%=3.52(粒),在解锁第二命之座后,期望产球上升至4.4粒。
PS:是否产球,不存在命中敌人数量的判定,只存在是否命中敌人的判定,命中敌人的元素护盾,或是免疫雷元素伤害的敌人,也会有产球判定。
◎施放技能时的伤害即使命中敌人,也必定不产生雷元素微粒;
PS:如果你施放技能时发现场内产生了雷元素微粒,请检查是否是敌人血量降低/死亡掉落,或是队伍中存在双雷共鸣并且施放时触发了雷元素相关反应。
关于消耗自身血量机制的细节:
◎和胡桃类似,忍在施放元素战技时会消耗自身当前30%的生命值;但与胡桃不同的是,这种消耗最多只会降低至最大生命值的20%,变相提高了忍在队伍中进行速切治疗时的容错率;
关于使用的技巧:
◎忍在施放的该天赋后,需要经过2秒才会进行第一次治疗,如果队伍中有急需治疗的残血角色,注意不要着急切换,可以等待1秒后再进行切换;
◎即使是0命,最后一次治疗时,该天赋的元素战技CD也仅剩2.2秒左右,再考虑到切换角色的冷却时间存在,可见该天赋的覆盖率之高,真空期之短;
PS:该天赋持续时间不会因卡肉而增加。
关于快照的问题:
◎该天赋的伤害/治疗均非快照机制,根据造成伤害/触发治疗时的即时面板进行对应伤害/治疗量的结算;
关于附着的问题:
◎该天赋造成的元素附着均为弱雷元素附着,每3秒进行一次附着;
关于伤害范围:
◎该天赋的攻击范围并不大,半径约3m,如果队伍的主力角色是弓/法器类角色,就有可能出现无法命中的问题,间接引发雷元素附着和雷元素微粒产生的问题;
关于培养方向:
◎该天赋的伤害基于忍的攻击力,而治疗量基于忍的生命值,兼顾两种数值的收益不高,且伤害倍率很低也不值得旅行者为她堆叠攻击力;
关于联机:
◎该天赋伤害范围内的友军在接触到扩张的“雷轮”时均会受到治疗,有不错的群体治疗效果。
元素爆发·御咏鸣神刈山祭
元素能量:60
冷却时间:15秒
持续时间:2秒/3.5秒
攻击次数:7次/13次
和能够提供几乎无真空期的元素战技相比,忍她的元素爆发就显得有些鸡肋了,首先忍自身的固有天赋对该天赋没有任何的增幅,其次该天赋的总倍率即使是在半血以下,也比较一般,唯一值得关注的是该天赋较高的元素附着频率——
◎虽然该天赋遵循着次数/时间冷却器,但胜在伤害频率高,搭配元素战技,可以在持续时间内对敌人进行至少4/6次的弱雷元素附着,虽然高频的雷元素附着在目前的雷元素反应体系里没有太大的价值,但是破除一些元素护盾会有较好的效果。
◎攻击机制与安柏的元素爆发类似,但不同的是安柏的元素爆发是总伤害次数由攻击范围内敌人共同分担,而忍的没有这样的限制,只要处于其元素爆发范围内,均会受到对应次数的伤害。
天赋优先度推荐:
◎普通攻击等级无需提升,优先提升元素战技等级至LV.9,精通向的无需提升元素爆发等级,纯堆生命的治疗向可以选择提升元素爆发等级。
固有天赋·破笼之志
直接提高忍“治疗加成”面板的固有天赋,可以直观的感受到治疗量的增加。比较容易看出来,该天赋是为了开启「元素战技」消耗生命值的机制而设计的,在忍满生命值的状态下,只要释放两次元素战技,即可触发该天赋——
100%*(1-30%)*(1-30%)=49%
PS:前提是不受到自己的治疗。
固有天赋·安心之所
将元素精通数值的75%赋予给「元素战技」的治疗量,25%赋予给元素战技的伤害值。该固有天赋给予了忍一种堆叠元素精通的「精通流」玩法,最重要的作用是使忍在堆叠元素精通时,不会因为没有堆叠生命值而导致治疗量过低,无论在传统的“感电流”打法,还是草元素登场后的“超绽放”打法,忍堆叠元素精通都因该天赋有了更大的收益,甚至可以说是超绽放队伍中的核心天赋。(毕竟单雷队伍触发超绽放的必定是雷元素角色)
至于它提供给元素战技的额外伤害值,在一个队伍中可以说是九牛一毛,旅行者们就当不存在好了....
生活天赋·久时的祝祷
比较适合登录频率低的旅行者,我个人比起减少25%时间也更喜欢增加25%奖励,毕竟这样就不用严格盯着完成派遣任务的时间上线了。
割舍怜悯之心
解锁推荐度:★☆☆☆☆
增加元素爆发的伤害范围,可以在对群时命中更多目标,但忍元素爆发本身伤害非常不理想,所以点亮它的意义并不大。
割舍侥幸之心
解锁推荐度:★★★★☆
增加元素战技的持续时间,使忍元素战技的生效次数增加2次,同时也使得忍的元素战技持续时间=冷却时间,无论是产球还是治疗能力都得到了提升,是忍的核心命座。
割舍痛苦之心
解锁推荐度:★★★☆☆
增加元素战技的天赋等级,使忍的治疗基础量提升15~17%%左右,对前台角色的生存有进一步的保障。
PS:忍的定位清晰可见,一名治疗角色只需要将其治疗能力发挥到极致即可,忍的命座推荐至此已经将治疗能力开发完毕,笔者不再推荐继续抽取忍的后续命座,后续命座仅作分析,不再给出推荐度星级。
割舍封闭之心
增加忍在后台的伤害,该伤害:
①触发时能够额外进行一次弱雷元素附着,且作为敌人受击触发的一种伤害,在同类型触发机制同时存在时(宵宫元素爆发、雷神恶曜之眼等),一般是后手进行元素附着。
②在元素战技的持续时间内,触发次数一般稳定在3次;
③伤害能力有限,依然改变不了久岐忍不适合雷伤输出的现实。
④该伤害视为“元素战技”伤害,能够受到「腐殖之剑」的加成,在佩戴「圣显之钥」时,可以通过EA快速触发两层武器特效,有考虑让久岐忍佩戴「圣显之钥」的旅行者可以考虑解锁该命座。
割舍逢迎之心
提高元素爆发的伤害,没什么意义的命座。
割舍软弱之心
提高忍在实战中的生存容错率;提供的150元素精通能够提升忍在“感电”“超绽放”队伍中造成的反应伤害,但在这些队伍中时,忍本身就以堆叠元素精通为主,所以150精通带来的提升并不大,而且触发的冷却时间极长,实战价值不是很大。
此处我们将忍分为两种流派来讨论,一种是「精通反应流」,另一种则是「生命治疗流」,这两个流派的差别主要在于圣遗物主词缀的选择,套装上的差别不是很大,但方向上还是有迹可循。
『精通反应流』
这种玩法主要利用了忍的「固有天赋·安心之所」,使得元素精通拥有了一定治疗价值,而忍在治疗定位上,作为单雷元素角色入队时,在“感电”与“超绽放”反应中有着后手触发反应的优势(超绽放更明显),使得元素精通的收益有较大的保障。
◎「如雷的盛怒」四件套
二件套效果的收益可以忽略不计;四件套效果带来的反应系数收益,会随着佩戴角色元素精通的提高而提高,也能为未解锁第二命座的忍提高一些元素战技的覆盖率。
◎「饰金之梦」四件套
二件套效果增加核心面板“元素精通”;四件套效果在忍单雷入队时有高达150元素精通加成的显著收益,只需要时之沙/空之杯/理之冠的主词缀为元素精通即可使用,如果觉得生存有压力,可以考虑冠位佩戴“治疗加成”主词缀。◎「教官」四件套
二件套同「饰金之梦」;四件套效果需要在场上触发元素反应时才能触发,佩戴时需要是不是将忍切换至场上才行,而且由于四星圣遗物的等级以及基础弱势,整体数值上会低饰金之梦一个档次。◎「流浪大地的乐团」和「饰金之梦」的二件套散搭这两个套装的二件套均为增加80元素精通,作为该流派的过渡玩法还算合格。『生命治疗流』◎「千岩牢固」四件套
二件套增加的生命值能够有效提高元素战技提供的治疗量;四件套的效果和覆盖率较高的元素战技搭配起来,可以使队伍中角色常驻获得20%攻击力加成,在佩戴祭礼剑或点亮第二命之座时,感受会更明显。
PS:队伍中有其他角色佩戴该圣遗物时,可以考虑佩戴「昔日宗室之仪」四件套,但这种情况很少见。◎「被怜爱的少女」四件套
二件套增加的“治疗加成”属性会直接体现在面板上,可以显著提高治疗量;四件套增加的是队友的“受治疗效果”面板,该数值与提供治疗得角色的“治疗加成”面板进行加算后,才将最后的治疗数值呈现出来。
◎「海染砗磲」四件套
二件套同「被怜爱的少女」;四件套效果具体可以参考我之前写过的「海染砗磲」圣遗物测评,链接如下。
忍她在单人游戏时,虽然很难将治疗量堆叠至记录上限,但在治疗量已经完全满足需求时,佩戴该四件套也能给队伍带来一些群伤补充,聊胜于无。
◎「海染砗磲」与「被怜爱的少女」的二件套散搭能够让忍常驻获得30%的“治疗加成”,是忍治疗最大化的选择。如果「被怜爱的少女」四件套搭配祭礼剑,周期治疗量会高于二件套散搭,但是差距不会很大,随意选择即可,不过散搭的成本会低一些,笔者个人比较推荐散搭。
关于词缀的选择
『精通反应流』:
主词缀:时之沙——元素精通;
空之杯——元素精通;
理之冠——根据生存压力选择元素精通或治疗加成。
副词缀:元素精通>百分比生命之>数值生命值
『生命治疗流』:
主词缀:时之沙——生命值;
空之杯——生命值;
理之冠——治疗加成。
副词缀:百分比生命之>数值生命值>元素精通
并不是说某个流派就一定要佩戴某个圣遗物套装,圣遗物主词缀选择的影响才是决定流派走向的关键,你可以选择“精通流主词缀+治疗向的圣遗物套装”,也可以选择“治疗流主词缀+精通向的圣遗物套装”。
PS:一般情况下,忍使用的都是“精/精/治”这样兼顾反应伤害与治疗效果的搭配。
忍她作为荒泷派的大脑,输出打斗这些事她不太擅长,之前也提到过雷伤忍的局限性,这里也不会推荐雷伤输出的武器,会根据忍的特点来进行相关武器的推荐,会围绕“团队辅助”“治疗续航”以及“元素精通”属性展开。
「苍古自由之誓」:无论是精通还是辅助,均为最佳选择(圣显之钥登场前)。该武器的副词缀是单手剑中能够为忍的核心面板“元素精通”提供最高加成的武器,而忍作为能够在后台给予前台角色治疗的角色,触发该武器的特效也是信手拈来。
「圣显之钥」:单手剑里能提供最高额生命值加成的五星武器,兼顾治疗量的同时,还能基于自身最大生命值为自己提供高额的元素精通加成(精1武器5w血时达到280元素精通),此外,也能为队友提供可观的元素精通加成(精1武器5w血时达到100元素精通),是忍治疗量最大化的选择。辅助能力上,面对剧变队伍时,略优于苍古;面对直伤队伍时,还是略输苍古一筹。
PS:缺点是武器特效的启动需要一些时间,目测约为3.5秒,解锁第四命之座后可以缩短1.5秒的触发时间。
「铁蜂刺」:截止至V3.1版本,锻造武器里唯一一把副词缀为“元素精通”的四星武器,虽然武器特效与忍相性较差,但仅凭副词缀在单手剑中给予忍的属性也十分可观。
「暗铁剑」:三星单手剑中唯一一把副词缀为“元素精通”的武器,该武器副词缀提供的元素精通略低于上述两把武器,但胜在三星武器提升等级以及突破使用的资源较少。
「原木刀」:3.0版本新增的须弥锻造单手剑,虽然副词缀与忍相性较差,但胜在后台能够触发,且能为场上角色提供较为可观的元素精通加成。(仅限忍进入草元素相关反应的队伍佩戴)
「西风剑」:虽然元素充能效率副词缀对久岐忍来说作用不大,但胜在武器特效能够为其他角色提供充能。需要注意的是武器特效需要忍在“场上”时触发暴击才会进入判定阶段。佩戴该武器时,可以考虑副词缀多选一些暴击率来提高触发率。
「西福斯的月光」:能够基于自身元素精通为自身以及队友提供“元素充能效率”加成,是忍精通向兼顾队友充能的最佳选择。和西风剑有些不同的是,该武器不用考虑自身的暴击率属性,但非常依赖精炼等级。
「祭礼剑」:该武器适合那些缺乏安全感且实战中乱按一通的旅行者,我个人不太推荐,因为忍本身元素战技的覆盖率极高,不怎么需要该武器来提高覆盖率。
在草元素登场以后,忍作为治疗角色在相关队伍中的地位较高,在超绽放队伍中的也能作为反应触发器兼职治疗角色,天赋中提高元素精通数值利用率的效果也和草元素相性较好,无论是现在,还是在草元素角色逐渐丰富的未来都有很大发挥空间。
『超导物理队』
①考虑到忍佩戴「千岩牢固」的触发更加稳定,且钟离元素爆发更值得被「昔日宗室之仪」的二件套加成所以会有这样的圣遗物搭配;
②罗莎莉亚是队伍中的第二输出角色(副C),在优菈充能循环没有压力的情况下,可以优先考虑佩戴输出向的武器;
③输出流程上没有太严格的要求,一般情况下:久岐忍元素战技→钟离长按元素战技接元素爆发→罗莎莉亚元素战技接元素爆发→优菈点按元素战技接元素爆发接旅行者熟悉的连招。
『赛诺激化队』
①枫原万叶是考虑到该搭配中赛诺个人输出会比较乏力,需要强力的辅助,当然如果柯莱作为副C培养得当的话,可以考虑将枫原万叶更换为钟离来保证赛诺的输出环境;
②柯莱可以根据实际情况更换为草元素主角;
③久岐忍的武器有条件可以考虑佩戴「圣显之钥」来提高全队的元素精通;
④由于草雷不共存,一般情况下需要枫原万叶提前扩雷,流程上也没有太严格的要求:赛诺元素战技叠武器特效→久岐忍元素战技→枫原万叶元素战技接元素爆发→柯莱元素战技接元素爆发→赛诺元素战技接元素爆发接后续旅行者熟悉的攻击。
『传统感电队』
①这个阵容可替换的点比较多,行秋→夜兰,北斗→菲谢尔等,也可以将行秋换为珊瑚宫心海,砂糖换为枫原万叶,将驻场角色更换为心海,万叶作为辅助来搭配。
『超绽放队』
①水元素角色使用珊瑚宫心海是因为其水元素附着能力强,正常培养情况下生命值较多,面对高压环境也能较好的抗压抗伤,且具有驻场输出的能力;
②久岐忍并不用投入过多的资源,只需要主词缀全为精通即可;
③柯莱和草元素主角选择一名佩戴「深林的记忆」四件套即可。
忍作为元素精通转治疗量的雷元素角色,在草元素登场之后,使用率逐渐上升,越来越多的旅行者开始着手培养她,虽然和她“荒泷派”副手的身份有些不符,但未来她在须弥的日子一定会越来越如鱼得水的。
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