原神【V3.4攻略】#角色攻略#艾尔海森一图流+详解
原神【V3.4攻略】#角色攻略#艾尔海森一图流+详解如下:
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【主要面向新手玩家,有建议欢迎评论区留言】
【前言】
太长不看一句话总结版
须弥草系大帅哥,喜欢读书肌肉多。
输出手法好几个,站场时间很灵活。
零命基本完全体,六命质变神命座。
天赋顺序看手法,三个都点最稳妥。
武器裁叶和磐岩,波乱雾切也不错。
三星神器黎明剑,人人都有好养活。
苍古伞剑铁蜂刺,还有黑剑也都可。
队伍要有深林套,海哥饰金伤害多。
或者散搭 2 + 2 ,精通草伤来组合。
词条首选精草暴,充能有点也不错。
配队激化和绽放,草系反应很是火。
不过站场竞争大,抽取之前多思索。
【目录】
【01 角色简述】
【02 抽取建议】
【03 相关反应】
【04 天赋解析】
【05 使用技巧】
【06 命座简评】
【07 武器推荐】
【08 圣遗物选择】
【09 配队建议】
【10 攻略总结】
官方定义——艾尔海森是一位通过调度琢光镜进行战斗的草元素输出角色。
作者总结——艾尔海森是一位围绕琢光镜的生成与消耗机制、具有多种输出手法和灵活的站场时间的草系主C型角色,因为特殊的机制导致有一定的上手门槛,主要是理解技能释放的时机和顺序对输出的影响,同时作为草系角色,激化和绽放反应能够有效的提高队伍伤害,也使得配队更加丰富多样,作为E就能启动的角色在大世界会有较好的表现,又因为较为灵活的输出方式在深境螺旋也有着很好的适应性。
【作为主C】
优势:可以根据不同的手法灵活调整站场时间,既能速切又可站场。
劣势:没有后台伤害能力,队伍中站场主C位置一般竞争较为激烈。
【推荐抽】
1.缺乏站场主C角色的玩家。
2.能够理解琢光镜机制并适应输出手法。
3.海哥的肌肉行!!!
【不推荐抽】
1.已有多个站场型主C角色。
2.感觉特殊机制麻烦喜欢简单无脑。
3.对海哥没感觉。
【作者建议】
艾尔海森是一位具有特殊的琢光镜机制的角色,技能说明看似非常复杂,但是经过梳理后还是比较容易理解的,同时输出手法也可以选一种适合自己的固定下来,虽然说有一定的上手门槛,但是熟悉后也不会很难,个人更建议愿意研究机制、喜欢尝试不同手法的玩家抽取,对于更倾向于简单操作的玩家需要谨慎考虑。
【草 x 火 = 燃烧】敌人受到持续的火元素伤害,因为结束会给敌人上火,所以一直添加草元素附着就能一直维持燃烧状态。
【草 x 水 = 绽放】反应生成一个草种子,上限5个,到达上限或时间到了会爆炸产生草元素范围伤害,因为1单位草消耗2单位水,所以一般挂草用水去打效率产种子效率更高。(妮露强化原绽放,火伤打到触发烈绽放范围草伤,雷伤打到触发超绽放追踪草伤)
【草 x 雷 = 原激化】反应没有直接的伤害,只是让怪物进入持续一段时间的特殊状态,这个状态可以与雷元素共存,可以继续发生刷新持续时间。
【草 x 激化 = 蔓激化】对在原激化状态下的敌人造成有草元素附着的伤害时触发,提升本次草元素伤害。
【草 x 冰/风/岩= 不反应】
总结:根据草元素反应的各种特点,艾尔海森既能搭配雷系站场打激化体系来提升自身与队友的伤害,又能搭配水系后台打绽放体系通过草原核补充输出,也可以同时和雷系角色、水系角色打激化绽放的复合反应体系,可以说作为草系主C艾尔海森的玩法非常丰富。
综合推荐
升级顺序 E>Q>A
站场打法升级顺序 E>A>Q
速切打法升级顺序 Q>E>A(不同的手法会使得艾尔海森的普攻、战技、大招技能伤害的占比不同,所以升级优先顺序也会不同)(另外如果打激化反应并且带专武,升级技能对伤害的提升会变得相对不明显,因为这时候艾尔海森的伤害主要由技能基础伤害、蔓激化提升伤害、武器特效伤害三部分组成,而升级天赋只能提升三者中的技能基础伤害)
【普通攻击·溯因反绎法】
描述:普攻五段连续剑击(第三段有2次伤害),重击消耗20体力瞬间向前方挥出两剑,下落攻击通用模板,伤害都只基于攻击力。
评价:技能描述平平无奇,但是需要注意这个天赋和元素战技以及被动天赋都有联动,所以还是需要升级的,具体情况会在后续相关天赋中解释。
【元素战技·共相·理式摹写】
描述:冷却18秒,释放E技能会带来5种效果:
(1)突进并造成伤害:点按直接突进,长按可以调整方向,在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害。
(2)生成新的琢光镜:施放时没有琢光镜则会产生2枚琢光镜,施放时如果已经有琢光镜则只会产生1枚。
(3)草元素伤害附魔:持有琢光镜时,普攻、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害。
(4)光幕的协同攻击:持有琢光镜时,上述攻击命中敌人时,会造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害。
(5)琢光镜逐个消失:至多持有3枚琢光镜,琢光镜每4秒消失一枚,并将在艾尔海森退场时全部消失。(突进伤害和协同攻击都同时收到攻击力和元素精通的影响)
评价:元素战技说明里包含了艾尔海森最核心的技能机制——琢光镜。首先需要意识到琢光镜的作用:提供草附魔和协同攻击,同时要明白琢光镜数量越多协同攻击造成的伤害也就越高,那么尽量去维持最高数量的琢光镜即3枚就能打出更高的输出。
【元素爆发·殊境·显象缚结】
描述:消耗当前所有的n个琢光镜,造成4+2n次草元素范围伤害,施放完成2秒后,为艾尔海森产生3-n个琢光镜。需要70能量,冷却18秒。举例:放大时有3个琢光镜,造成10次伤害,生成0个新的。放大时有2个琢光镜,造成8次伤害,生成1个新的。放大时有1个琢光镜,造成6次伤害,生成2个新的。放大时有0个琢光镜,造成4次伤害,生成3个新的。
评价:元素爆发是用来调整琢光镜数量的关键技能,消耗3个伤害最高但是不会生成新的没法继续输出,消耗0个伤害最低但是会生成3个方便继续输出,这也就意味着选择在什么时候放大会影响艾尔海森的输出手法与站场时间,具体的手法会在下一部分使用技巧中讲解。
【固有天赋·四因订顽】
描述:艾尔海森的重击或下落攻击命中敌人时,将产生1个琢光镜,每12秒至多触发一次。
评价:补充琢光镜数量的关键被动,下落攻击较难打出,所以一般用重击来触发,注意这个被动有较长的冷却时间,所以实战中一般只打一次重击,其余时间以平A为主。
【固有天赋·谜林道破】
描述:艾尔海森的每点元素精通,都会使琢光镜协同攻击与Q造成的伤害提升0.1%,至多提升100%。
评价:增加了艾尔海森的精通收益,1000点精通吃满,正常情况下自己不会有这么多精通,可以通过队友的技能效果(纳西妲开大等)、武器效果(终末弓等)、圣遗物效果(教官套)来提升。
【固有天赋·超定归约律】
描述:合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。
评价:非常使用的天赋,综合期望高于期望高于合成时25%返还的效果。(具有相同天赋的角色还有阿贝多,神里绫华)
艾尔海森的输出手法主要就是围绕琢光镜机制展开。首先明白琢光镜的重要性:(1)赋予草元素附魔,不然平砍都是物理攻击没伤害。
(2)光幕的协同攻击,3个琢光镜下倍率非常高,是主要输出来源之一。
接着了解琢光镜如何获得:
(1)当前没有琢光镜放E生成2个,否则只生成1个,冷却18秒。
(2)通过被动重击生成1个,冷却12秒。
(3)放大时没有琢光镜直接生成3个,冷却18秒。
然后知道琢光镜怎么消耗:
(1)随着时间每4秒消失一个,比如你原来有3个,4秒后剩2个,8秒后剩1个,12秒后就没有了。
(2)放大时消耗当前所有的琢光镜,消耗的个数越多大招伤害越高。
(3)退场时全部消失,所以艾尔海森只能站场。
最后理解不同的输出手法:
(1)先放E:因为没有琢光镜时E能生成2个,所以起手E再立刻接重击(或者长按E接下落),就有2+1=3个琢光镜了,这时候就可以一直平A输出,同时触发协同攻击,但是什么时候放Q就需要取舍了:
手法1(可以速切):平砍几下趁着有3个琢光镜放Q切人,这时Q伤害最高,但是输出时间太短。(这个手法起手E接重击后,要想放出来3镜的大招,一般只能砍3-4下)
手法2(较为推荐):多砍几下还剩2个琢光镜再放Q切人,此时Q伤害适中,输出时间也较为适中。(这个手法可以起手E接重击后,5A闪取消后摇,再打一套5A用Q取消后摇,但是如果因为手速或其他原因影响到了输出时间,第二套平A打完可能就剩1镜了,所以也可以考虑第二套平A打3-4下提前放Q增加容错)
手法3(不太推荐):一直砍到剩0-1个琢光镜再放Q继续砍,此时协同伤害越来越低,而且Q伤害较低,虽然会生成新的琢光镜可以继续砍,但是一方面输出时间太长队友的buff可能会消失,一方面平均伤害也会变低。
(2)先放Q:手法4(操作复杂):起手直接放Q,这时候没有琢光镜可以消耗,所以会生成3个新的,之后就是过4秒琢光镜掉到2枚时放E补充到3枚,再过4秒又掉到2枚时重击补充到3枚,这样就可以一直处于最大琢光镜数量,打出最高伤害的协同攻击。但是这个手法也会有一定弊端:
首先是先手Q因为放完会延迟2秒才会生成琢光镜,这2秒的普攻都是物理攻击伤害很低而且没协同攻击。(这个弊端手速够快的话,海哥放完Q可以切人放技能,在2秒内再把海哥切回来,但是切慢了海哥就吃不到镜子了,所以稳妥点还是一直站场平A)还有就是中间要时刻关注琢光镜的数量,掉成2镜后再用E或重击补充,操作复杂。
【作者个人推荐】
喜欢简单操作同时想兼顾一定输出的用手法2
愿意练习操作、喜欢较长站场输出的用手法4
总结:作者个人建议艾尔海森要么0命要么6命,0命机制已经很完整了。1-5命的提升并不是很大,6命则是改变输出手法同时大幅提升伤害。
【1命-直观】
描述:E协同攻击命中敌人时,将使E的冷却时间减少1.2秒,每1s至多触发一次。
评价:虽然没有直接提升伤害,但是优点是减少E的冷却,能够使原本18秒的E技能降到12秒左右,使得E技能和重击产生琢光镜的冷却对齐,进一步优化输出手法。
【2命-辩章】
描述:艾尔海森产生琢光镜时,每1枚产生的琢光镜将使元素精通提升50点,持续8s,最多叠加4层,每层独立计算持续时间,琢光镜数量达到上限时依然能触发该效果。
评价:能够通过提升元素精通来提升直接伤害和反应伤害,需要注意元素精通的加成时间比琢光镜持续时间要长,覆盖率会更高。
【3命-遮诠】
描述:E的技能等级提高3级
评价:常规技能命座,如果打激化或绽放反应,因为这些反应带来的伤害提升只和角色等级与精通有关,和技能等级无关,所以相应的技能升级带来的提升并不大。
【4命-义贯】
描述:放Q时会依据通过本次施放消耗与产生的琢光镜数量,产生如下效果:每消耗1枚琢光镜,使队伍中附近的其他角色元素精通提升30点,持续15s;每产生1枚琢光镜,使艾尔海森获得10%草元素伤害加成,持续15s。
评价:放大消耗琢光镜带来团队辅助能力,放大产生琢光镜提升自身草伤,需要根据配队情况来选择合适的输出手法,最多提供150精通或者30%的草伤,相对而言性价比也比较一般。
【5命-智度】
描述:Q的技能等级提高3级
评价:常规技能命座,如果打激化或绽放反应,因为这些反应带来的伤害提升只和角色等级与精通有关,和技能等级无关,所以相应的技能升级带来的提升并不大。
【6命-正理】
描述:Q施放完成2秒后,将无视消耗琢光镜的个数,固定产生3枚琢光镜。产生琢光镜时,若琢光镜数量已达到上限,艾尔海森的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%,持续6s。该效果在持续期间重复触发时,剩余持续时间将增加6秒。
评价:真正质变的命座,一方面使得艾尔海森不用纠结大招的释放时机,完全可以消耗琢光镜打出更高伤害的大招,然后又能够生成3个继续站场输出,同时配合E或重击触发上限后的加成,进一步提升伤害能力,需要注意的是满命的输出手法会和0命较为不同。
武器优先顺序:裁叶 > 磐岩 > 波乱 > 雾切 ≈ 苍古 > 黎明(带盾) > 黑剑 > 伞剑 ≈ 铁蜂刺,祭礼比较特殊,能重置E延长输出时间,但是会影响输出手法。(因为不同的手法、不同的属性、不同的队友、不同的反应都会在一定程度上影响武器的表现,每个武器可能有各种限制或条件,所以该推荐顺序为作者综合武器表现的个人建议,仅供参考)
【裁叶萃光】【毕业专武】
优点:低白值模板高爆伤,特效也非常契合,还额外提供一点暴击率。
缺点:双暴较难配平,暴击率太吃圣遗物,特效对群时次数消耗很快。
【磐岩结绿】【大量暴击】优点:低白值模板高暴击,更容易配平双暴。缺点:特效提供的生命转化的攻击收益有限。(艾尔海森技能同时吃攻击和精通,激化反应还会进一步稀释攻击收益)
【波乱月白经津】【普攻增伤】
优点:中白值模板多暴击,更容易配平双暴。提供元素增伤。
缺点:普攻增伤的收益有限,艾尔海森EQ技能伤害占比较高。
【雾切之回光】【叠层增伤】
优点:先手Q的情况下能够使后续E、A、协同的伤害吃满3层特效。
缺点:高白值模板低暴伤收益低,叠层影响手法技能容易吃不满。(对比神里绫华来说,神里完全可以遁地A一下开大,这样大招能吃满3层特效,但是艾尔海森不能先EA再Q这样琢光镜没了,直接开Q大招又吃不满特效,不开Q的话EA吃不满特效)
【苍古自由之誓】【团队加成】
优点:增加大量精通,特效还能提供一定的团队辅助能力。
缺点:不加双暴,特效加成普攻重击和攻击力相对收益较低。
【黎明神剑】【大量双暴】
优点:特效触发能够提供大量的双暴,低白值对艾尔海森影响也不大。
缺点:特效需要维持90%血量才能触发,一般情况下基本绑定盾辅了。
【黑剑】【暴击回血】
优点:能够提供较多暴击率,暴击时还能回血增加生存能力。
缺点:大月卡才获取精炼相对困难,普攻加成相对收益较低。
【东花坊时雨】【活动获取】
优点:活动免费获取满精,提供较多精通,对单特效稳定触发。
缺点:不加双暴,对群时特效只对一名敌人生效,覆盖率问题。
【铁蜂刺】【精通获取】
优点:锻造就能获取,提供较多精通,特效能够稳定触发。
缺点:不加双暴,加成数值相对较低,精炼需要消耗原胚。
【祭礼剑】【重置战技】
优点:能够重置E技能提高持续输出能力,提供一定充能放大更容易。
缺点:需要尽量高精,不然触发几率低冷却时间长,直接伤害较低。(带祭礼剑触发特效后多一次E对输出手法会有一定影响)
圣遗物在保证队伍里有深林套的情况下可选4饰金。或者副词条好的2精通+2精通、2精通+2草伤散搭。(队伍里实在没人带深林套就自己带,但是更推荐辅助型的队友去带深林套)
【主属性】精通沙 草伤杯 双暴头
【副词条】双暴/(充能) > 精通 > 攻击(1000精通以下,精通都是优于攻击的)
【饰金之梦】【大量精通】
优点:单草队伍可以获得230精通,双草队伍获得180精通+14%攻击。
缺点: 触发当次不能吃到特效的加成,单草情况下需要牺牲队友带深林套。
【乐团/饰金/乐园/深林 2+2】【稳定加成】
优点:2+2散搭组合容易凑更好的词条。
缺点:伤害上限不如完整的套装效果。
【深林的记忆】【增伤减抗】
优点:提供珍贵的减抗属性,同时增加草伤。
缺点:不能叠加,更适合让辅助型队友去带。
配队思路:艾尔海森作为一位可以前台挂草的角色,基本可以参与所有的草元素反应队伍,一般有4种配队思路:纯激化、原绽放、激绽复合、二阶绽放。
激化相关的队伍需要雷元素角色搭配,绽放相关的队伍需要水元素角色搭配,同时队伍里还要安排合适的生存位,最后再根据情况补充队友,尽量能凑到元素共鸣效果。
【激化体系】艾尔海森+雷系后台(菲谢尔/八重神子)+草系(草主/纳西妲/瑶瑶)+补位(钟离/北斗/刻晴)
优点:稳定触发激化反应,雷草角色能相互提高伤害,双草共鸣提供额外精通。
缺点:根据不同队友需要合理安排艾尔海森的站场时间,对角色练度要求较高。
【激绽体系】艾尔海森+水系后台(行秋/夜兰)+雷系后台(菲谢尔/八重神子)+生存(久岐忍/北斗/多莉)
优点:复合反应体系,带行秋北斗可以节省治疗位,带久岐忍可以堆精通草原核伤害更高。
缺点:需要过量的雷来维持激化状态,不一定非常稳定,非精通角色触发草原核会抢伤害。
【妮露绽放】艾尔海森+妮露+生存位(芭芭拉/心海/瑶瑶)+补位(纳西妲/行秋/夜兰)
优点:可以同时凑双草和双水共鸣,艾尔海森站场可以触发行秋夜兰的协同攻击。
缺点:艾尔海森作为近战挂草能力有局限,需要另一个草系队友提供挂草的帮助。(PS:如果有绫人的话,绫人,妮露,草神,瑶瑶也是很不错的绽放队伍)
【二阶绽放】艾尔海森+水系后台(行秋/夜兰)+草系(草主/纳西妲/瑶瑶)+补位(久岐忍/托马/雷神)
优点:具有稳定的伤害下限,对角色练度相对要求不高,触发位尽量堆高精通即可。
缺点:单雷基本触发不了激化反应,主要打绽放,行秋的贴身挂水能力会优于夜兰。
作为须弥版本真正意义上的第一位限定草系主C型角色,艾尔海森带着他独特的琢光镜机制正式实装,刚接触的时候相信很多玩家对于新机制需要一定的时间去理解,但是如果能完整阅读完本期攻略之后,相信大家都能明白不同输出手法的原理与目的,艾尔海森作为草系角色能够参与当前版本大热的激化、绽放、激绽等反应队伍,同时得益于第一位草系治疗角色瑶瑶的实装,配队丰富度也进一步提升,可以说抽到艾尔海森后总能搭配出一个能用的队伍,同时三星神器黎明神剑和刚刚活动送过的满精伞剑,还能够带2+2散搭圣遗物使得养成成本也显著降低,虽然站场主C的位置竞争较为激烈,但是如果还没有合适主C的玩家完全可以考虑抽取。
以上就是原神【V3.4攻略】#角色攻略#艾尔海森一图流+详解相关内容。