原神原神·游戏机制丨纳西妲精通加成的注意事项,这些情况吃不到!
原神原神·游戏机制丨纳西妲精通加成的注意事项,这些情况吃不到!如下:
你知道吗,纳西妲的固有天赋【净善摄受明论】提供的精通加成有很多限制:
(1)领域内前台站场的角色才能吃到这个加成,队伍里在后台的角色是吃不到的。
(2)按队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%比例转化时,不计入类似砂糖的百分比提升,但能吃到武器、天赋提供的固定值精通。
(3)纳西妲通过这种方式提供的元素精通上限250,即队伍里要有一个至少1000精通的角色才能吃满。
(4)纳西妲通过这种方式提供的元素精通,赤沙之杖、流浪的晚星、西福斯的月光、玛海菈的水色等这些根据精通百分比转化面板属性的武器吃不到,但是猎人之径这种根据精通百分比转化直接伤害的武器能吃到。
(5)纳西妲通过这种方式提供的元素精通,砂糖固有天赋2(精通转队友精通)、万叶固有天赋2(精通转队友增伤)等这些根据精通百分比继续转化面板属性的天赋吃不到,但是纳西妲固有天赋2(精通转E增伤暴击)、赛诺固有天赋2(精通转自己伤害)、提纳里固有天赋2(精通转自己增伤)、八重神子固有天赋2(精通转自己增伤)、草主固有天赋2(精通转自己增伤)、久岐忍固有天赋2(精通提高自己伤害和奶量)、早柚6命(精通提高自己伤害和奶量)、万叶6命(精通提高自己伤害)
这些根据精通百分比转化自身加成的天赋能吃到。
不吃纳西妲精通转化加成的效果如下
【关于计算方式】
【举例1】
已知1:队伍中草神600精通,砂糖800精通:。
已知2:砂糖固有天赋1给队友提供了50固定精通,固有天赋2按百分比转化给队友提供160精通。(砂糖天赋1实际无法触发草扩散加纳西妲精通,此处仅为举例方便)
已知3:这个时候草神有810精通,砂糖还是800精通。
问:纳西妲开大后能加多少精通?
答:纳西妲开大后精通提升值按砂糖 800 x 25% = 200因为草神的有效精通实际是600+50=650 < 800
【举例2】
已知1:队伍中草神760精通,砂糖800精通。
已知2:砂糖固有天赋1给队友提供了50固定精通,固有天赋2按百分比转化给队友提供160精通。(砂糖天赋1实际无法触发草扩散加纳西妲精通,此处仅为举例方便)
已知3:这个时候草神有970精通,砂糖还是800精通。
问:纳西妲开大后能加多少精通?
答:纳西妲开大后精通提升值按纳西妲 (760+50) x 25% = 202.5因为草神的有效精通实际是760+50=810>800
【关于能不能吃到】
大家可能会对哪些效果能享受纳西妲的精通加成,哪些吃不到感到费解,这里作者提供了三种方式帮助大家理解这个机制:
【遍历法】
不用想那么多为什么,哪些能吃哪些不能吃都记住就好了:
【归纳法】
寻找能不能吃到的规律,归纳出他们的共同点:
【推理法】理解这样设计背后的原因,通过推理得出结论。核心原因:防止出现无限叠加的情况理论解释:属性不能二次转化属性,但可以转化为伤害类效果。
我们可以用假设法多想一步来解决这个问题:
第一步:纳西妲通过百分比转化提高角色的精通
第二步:假设一个效果吃到了纳西妲提供的精通
第三步:思考这个效果有没有可能被继续转化?
(注意这里是常规意义上的可能性推测,不只是考虑已有角色)
能够继续转化→这个效果吃不到纳西妲提供的精通
不能继续转化→这个效能能吃到纳西妲提供的精通
【举例1】
第一步:纳西妲通过百分比转化提高了250精通。
第二步:赤沙之杖把这250精通转化成了攻击。
第三步:未来出了一个长柄武器角色,他的天赋是自身攻击转化成队友的精通。
那么纳西妲的精通造成了继续转化:纳西妲精通→攻击→精通
所以赤沙之杖的特效吃不到纳西妲提供的精通
【举例2】
第一步:纳西妲通过百分比转化提高了250精通。
第二步:八重天赋2把这250精通转化为自己的E技能伤害加成。
第三步:八重的E技能加成不会再转化为其他属性,目前原神的体系也不会有根据某个角色E加成转化属性的武器、圣遗物。
纳西妲的精通转化到此终止,所以八重的天赋能吃到纳西妲提供的精通。
另外:固定值精通加成可以参与第一次转化,但是不能继续参与后续转化。
【举例1】
草神原本900精通,终末弓给草神提供100精通:
第一次转化:草神按比例转化(900+100)x25%=250精通。
第二次转化:这250精通不能继续参与万叶或砂糖的转化。
【举例2】
草神原本900精通,砂糖500精通触发固有天赋2:
第一次转化:砂糖按比例转 500 x 20% =100精通。
第二次转化:这100精通不能继续参与纳西妲的转化。
(另外:比较特殊的是绝缘套装效果,也无法把类似月光剑的充能提升转化为元素爆发加成,可能是考虑到绝缘作为圣遗物套装可以被任何角色适用,防止未来有角色的天赋可能继续转化元素爆发加成,也有可能是BUG)
最后附上官方对砂糖元素精通增益效果的解释
【其他】本文发布于3.2版本,最新修订于3.2版本,请注意本攻略的时效性。
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