原神关于草神纳西妲技能自己的一套同人设计
原神关于草神纳西妲技能自己的一套同人设计如下:
注,这篇帖子跟内鬼没有半毛钱关系,纯粹是楼主自己的想法
平a就不多设计
E技能,向前方最近的敌人释放一个持续6s的小花。花朵每隔三秒会优先对范围内带有水雷火元素的敌人进行草元素攻击。小花结束后会向周围释放3个新小花(这个效果一共可以放两次,小花最多存在九个。如果两朵小花的范围相同,第二朵花攻击第一朵花攻击的敌人时伤害会降低至40%)
Q技能,立即生成一颗大花。造成较大范围草伤害。处于大花或小花范围内的所有敌人移动速度和攻击速度大幅度降低,当受到非草伤攻击时效果会逐渐消失(攻击次数取决于怪物损失血量的百分比。)Q技能期间,E只需要三秒就可以释放3朵小花。(大花也可以释放)站场角色每次攻击时,所有的花都会把索敌改为角色攻击的目标。(是锁定敌人的位置不是锁定敌人本身)。
第一天赋。E技能或Q放的小花常态为草元素,且可被施加元素附着。当小花自带燃烧,原激化时,将这些效果以自身带有的元素量的50%传递给小花攻击的人。
第二天赋,角色站场五秒后,会获得纳西妲30%的元素精通。同时纳西妲的每一点元素精通都可以使大招花的范围内所有草元素相关反应的效果提升0.02%
命座
1命,草原核不再扣血反而可以回血。回血量取决于纳西妲的元素精通。
2命所有花朵的攻击间隔缩短0.5秒,纳西妲直接参与的元素反应反应造成的伤害提升。
4命大招期间元素精通提升。后台角色也可以享受第二天赋提供的精通加成。
6命,自身的普通攻击会给敌人挂上效果,带有效果的敌人受到来自纳西妲的草伤时被50%的概率无视防御力。
最后,第一次设计原神角色,有设计失误多多包涵(真别嫌字数多,估计未来角色都是小作文。)
以上就是原神关于草神纳西妲技能自己的一套同人设计相关内容。