原神【V3.3攻略】#角色攻略#流浪者使用指南,角色机制解读,玩法连招等详细分析
原神【V3.3攻略】#角色攻略#流浪者使用指南,角色机制解读,玩法连招等详细分析如下:
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又是在池子末期,才抽出时间来做角色攻略。本期攻略会对流浪者做一个详细的解读,已抽取的玩家可以看看能不能增加些新的认识;还没抽的呢,可以酌情决定要不要抽取。
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一.角色速读指南
首先是角色的圣遗物搭配、武器推荐、天赋加点等的方案。
说明:圣遗物最优选择还是楼阁4件套,适用于各种玩法。法器角色普攻不受卡肉影响,所以攻速加成的收益不会像大剑角色那样打折扣。
武器的话,就得根据自身的box和玩法来了。流浪者最优的连招方式是普攻重击结合(2A1重或是3A1重),或是纯打重击;这使得专武图莱杜拉的回忆优势并不明显,尤其在打重击的时候,就是个白板武器。
五星武器里除了专武之外,还可以有尘世之锁、天空之卷、四风原典;四星武器里,主打重击的话,嘟嘟可故事集打伤害最为稳定;流浪乐章爆发最强,但被动基本是两轮才能生效一次。此外,实在没有合适武器的话,昭心和忍冬之果也是可以拿来过渡用的。
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二.角色解读
流浪者,五星风系法器角色,定位是站场主C。角色的突破属性是暴击率,80突破后可额外获得19.2%的暴击率。角色90级基础攻击力为328,90级基础生命值为10164。流浪者的基础生命值还是比较低的。自身是法器角色,基础韧性值低,所以即使在空中,也存在被敌人给打下来的情况。
以下是流浪者的天赋解析
普通攻击·行幡鸣弦
流浪者的普攻有3段,其中第三段有两次伤害,但有轻微的前摇与后摇。重击是在前方造成一次风元素范围伤害。流浪者的主要输出方式是开启E技能后的普攻和重击,此时的伤害倍率还是会基于天赋普通攻击里的倍率。所以普攻等级是需要升级的,并且是主要加点的天赋。
普通形态下的重击需要消耗50点体力,但开启E技能后的重击是不会消耗体力和空居力的,这也是流浪者的一大亮点。流浪者的重击前后摇小、倍率高,并且具有较强的削韧能力,也是实战玩法中的重要输出手段。
元素战技·羽画·风姿华歌(E技能)
E技能是流浪者的核心天赋,决定了他的玩法机制。
开启E技能后,流浪者会先造成一个风元素范围伤害(元素附着是弱风),随后进入优风倾姿状态。
处于优风倾姿状态下时,流浪者的普攻和和重击都将得到强化,强化方式和宵宫的E技能类似,都是对普通攻击/重击倍率的直接提升。并且此状态下的重击,将不再消耗体力。
处于优风倾姿状态下时,流浪者将会持续悬浮在空中。悬浮在空中的持续时间由空居力决定(角色右手边会有的一个绿色体力条),空居力初始值为100;角色20突破之后,E技能染水还能额外获得20空居力。即使角色在空中时被敌人击落了,只要空居力没耗尽,又会自动飞到空中。
空居力的具体消耗方式如下所示:
·随时间自然减少 空居力自然衰减的速度为10空居力/秒,正常情况下,流浪者开完E后需要10秒空居力才会自然消耗完。
·进行冲刺时 使用一次冲刺会消耗15点空居力;如果长按加速键进行持续加速的话,空居力的消耗速度也会加快,每秒约消耗30点
·进行跳跃时 流浪者在空中使用跳跃键的话,可以进一步提升其悬浮高度,在大世界探索时是一个比较实用的手段。但空居力消耗也比较快,每次使用消耗约25点空居力。
需要注意的是,空居力虽然可以看成是一种特殊的体力,但不受任何的体力消耗减少BUFF的影响。
优风倾姿状态下的不生断(普攻)和刀风界(重击)伤害仍然是分别被视为普攻和重击伤害,能够享受到普攻/重击相关的加成效果。也正是因为如此,开E后的普攻伤害和E技能伤害是不同伤害类似,不共享元素附着内置CD。
E技能产能方面,依靠的是优风倾姿状态下的不生断(普攻)和刀风界(重击),命中敌人即可产出1颗风元素微粒,但两次产能之间有2秒左右的内置CD。一般一次E技能持续期间,可以产出4-5颗风元素微粒。
流浪者悬浮在空中时,具有较强的跨越地形能力,普通的地形或是斜坡都可以直接通过。并且此状态下移速较快,体力还能正常恢复。这些使得流浪者在大世界非常实用。
E技能无法在空中施放;处于优风倾姿状态时角色无法使用下落攻击。
E技能的冷却时间只有7秒,冷却时间是在优风倾姿状态终止的时候开始计算的。想要提前终止优风倾姿状态的话,可以再次按下E技能。
元素爆发·狂言·式乐五番(Q技能)
流浪者Q技能是在前方造成一个多段的范围风伤。伤害分五段,但频率快,一瞬间即可完成。元素附着上,可以打出两次弱风附着。Q技能的总倍率还是很高的,10级倍率高达265%*5=1325%
Q技能冷却时间15秒,所需能量为60点。Q技能倒也没有别的特殊的地方,是流浪者的一个爆发手段。
20级突破天赋·拾玉得花
流浪者的20级突破天赋,可以根据施放E技能时候接触到的元素类型,为其带来不同的加成效果。总的来说提升效果都还不错:水元素提升的20点空居力可以支持流浪者再打出一套3a重;火元素则是直接提升30%攻击力;冰元素是增加20%暴击率,也是很实用的;雷元素的话,则是直接为角色恢复元素能量,以一般的a重连招来计算,E技能持续期间大约可以额外恢复16点元素能量。
流浪者同时至多获得2种元素对应的强化效果;有了4命之后,强化效果种类的上限变为3。
触发强化效果的条件是施放E技能时接触到元素,而不是非得扩散该元素。也就是说,除了扩散敌人身上的元素之外,施放E技能时角色身上有附着元素,或是E技能范围内有元素物体,都是可以触发对应元素的强化效果的。
想要确认流浪者到底获得了哪种强化的话,可以根据施放E技能后角色背后的标志区分。各标志会出现在除了上下方向之外的固定位置。
60级突破天赋·梦迹一风
冲刺消耗的空居力还是比较多的,该天赋使得流浪者适当的使用冲刺来位移或是规避伤害。该天赋给的伤害其实很低,主要作用还是作为一种位移手段,以及适当用来取消重击后摇。
生活天赋·廻色云弦
和雷电将军类似,都是减少武器突破时所需要的摩拉。不过雷电将军减少的是长柄武器和单手剑的。
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三.玩法分析
前面也有说过,流浪者的重击优势很大。但专属武器和圣遗物,又都有普攻加成的要素在。这其实也是在暗示,流浪者的主要玩法还是围绕普攻和重击展开。
实测流浪者在带楼阁套,并且没有额外空居力加成的情况下,具体的输出手段对比如下
以上结果是在有楼阁套的10%攻速加成的情况下测试的,实际没有这10%攻速加成的话,会少1-2下普攻。
对比下来,其实各种连招玩法差距并不大。即使纯打普攻,伤害倍率也都还不差。因为闪避带来的倾落伤害太低,使用闪避可能会显得有些浪费时间。
流浪者重击削韧能力强,且是范围伤害,优势更为明显有些。纯重击连招在掌握好节奏之后,一般可以打出12-14下重击。
流浪者的普攻连招虽然输出流畅,不吃操作,但基本都是单体伤害,缺乏对群能力。实战中较为推荐的还是重击连招,或是A重连招。A重连招的话,可以适当使用闪避,增加输出的流畅度,伤害方面没多少差距。
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四.命之座解析
流浪者的命之座,都对伤害有着一定的加成效果。但0命流浪者机制完整,对伤害追求不是特别高的话,抽个0命即可。
1命【初番,茂风流羽行】
效果:在E技能优风倾姿状态下,流浪者普攻和重击的攻击速度提升10%;触发60级突破天赋的风矢还能额外造成25%攻击力的伤害。
关键指数:★★★☆☆
10%的攻速加成有说明是对重击也生效,使得1命对流浪者的加成其实还可以。不过风矢伤害本来也不高,1命加的还不够多。
2命【二番,箙岛廓白浪】
效果:在E技能优风倾姿状态下,Q技能伤害将依据空居力上限与当前空居力的差值,每1点可以使得Q技能造成的伤害提升4%;通过该方式最多使Q技能造成的伤害提升200%
关键指数:★★★★☆
前面也说过,流浪者Q技能倍率本来就高。空居力差值50点,就能吃到接近200%的伤害提升。该提升还是很恐怖的,200%的伤害加成效果,就加成数值而言比3个圣遗物杯子还高,还是很恐怖的。
3命【三番,久世舞夕颜】
效果:Q技能等级提升3级。
关键指数:★★★☆☆
直接提升Q技能倍率,算上2命的加成,还算不错。
4命【四番,花月歌浮舟】
效果:施放E技能时,如触发了20级突破天赋的加成,将额外获得1种本次施放未触发的强化效果。并且至多同时获得3种对应的强化效果。
关键指数:★★★★☆
4命效果其实还是很强的,和草神的1命有异曲同工之处。流浪者的20级突破天赋加成,因为大招的伤害也高,使得即使是无直接的伤害效果的雷元素,也能带来不错的作用。其他的攻击百分比、暴击率的加成就更不用说了。
5命【末番,今昔渡来殿】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★★★☆☆
E技能等级提升,可以更好的增加普攻/重击伤害。
6命【祝言,霞幕倾松风】
效果:在E技能优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断(普攻)命中敌人时,将会产生以下效果。将会在命中位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,该效果在一次E技能持续期间至多触发5次。
关键指数:★★★★☆
6命同时增幅了流浪者的伤害能力和作战持续时间。伤害提升很直接,就是对普攻伤害有40%的直接提升。但这也意味着,玩法上打普攻就行,没必要额外增加重击连招。并且触发的额外伤害视为普通攻击伤害,使得圣遗物选择上来歆余响4件套表现更好。此外,还能共计提升20点空居力,可以增加2秒的作战时间。不过增加持续时间只能说是如虎添翼吧,毕竟后续的时间很可能吃不到队友给的BUFF,这种情况下都可以选择提前下场了。
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最后,总结一下。流浪者在大世界有着优异的表现,玩法上也比较新颖,有能力的朋友还是可以抽一下的。但对于强度党来说,推荐的优先级就没那么高了。流浪者的伤害能力比较吃命座和队友的加成,所以强度上还是达不到当前的T0级别的。
文章若有说错之处,还望大家在评论区指出来。
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