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原神【V2.0攻略】#角色攻略#稻妻忍者登场「早柚」的使用攻略

发布时间:2021-08-20 18:53:31 来源:互联网 作者:O丶Ha丶Yo

原神【V2.0攻略】#角色攻略#稻妻忍者登场「早柚」的使用攻略如下:

UID:152901193

·【前言】·

大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

=目录=

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容搭配推荐】

6、【等级突破及天赋升级所需材料】

7、【总结一下】

早柚,4星风系双手剑角色,隶属于稻妻「社奉行」麾下的秘密组织「终末番」,是忍术流派「呜呼流」的最后一代传人。

早柚困扰于自己的身高,坚信“只要睡得够久,就一定能长高”的执念,于是现在已经发展成站着都能睡着的境界。

早柚的角色突破属性是元素精通,80级突破后共有96点元素精通。

提升早柚的好感度到10级便可在角色页面领取早柚的专属名片纹饰——【早柚·不倒貉貉】;早柚烹饪「饭团」时有概率获得【特殊料理】「头晕回避术·改」,「饭团」的食谱需要完成稻妻的「世界任务:全能美食队」才能获得。

由于早柚的发展方向会根据命之座的不同而发生改变,区别于满命和非满命。

非满命的早柚若只是为了增加元素爆发召唤的不倒貉貉的治疗量,建议是以攻击力这一属性为主,且建议只升级一下元素爆发天赋,其余天赋可不用升级。

若是想让早柚玩玩输出向,建议是以精通为主,主打扩散,攻风暴就不建议了,都2.0版本了,这剧变反应的增强是不容小觑的,更何况还是带有群伤机制的扩散,伤害收益是比攻风暴高的,但有个前提是走精通流主打扩散的早柚,等级必然不能吝啬,建议是直接拉满。毕竟扩散伤害只会受角色等级、精通以及减抗属性的影响,不能享受到双暴、攻击力、天赋等级的加成。早柚的扩散频率很高,符合走精通流主打扩散的机制。

当然,若只是作为奶辅,就不用在意这些,非满命堆攻击力,满命直接全精通就完事了。

满命早柚不管是奶辅还是输出,以资源有限为考虑的前提,其实可以不用升级天赋,精通这一属性是满命早柚最最重要的属性了,没有之一。只要精通高,治疗量是完全够用的(升级元素爆发天赋可以获得更多的治疗量),而且元素战技的伤害也是很足的(扩散伤害只受角色等级、精通、减抗属性的影响)。

【普通攻击:忍刀·终末番】

『普攻』

早柚的普攻没什么特别的机制,总倍率在目前双手剑角色里排名第7(呃···也就是倒数第二)。对于早柚的角色机制而言,普攻是可以忽略的一个天赋。

『重击』

重击同普攻,倍率排名没变化,也没有特别的机制和特色。

在实战中,早柚的普通攻击天赋基本是不会使用。

【元素战技E:呜呼流·风隐急进】

风风轮舞踢命中敌人时会掉落2个风元素微粒。

『点按』

点按元素战技要点:

1、虽会进入风风轮状态,但是很短暂,不会染色,也就没有附带元素伤害;

2、点按有2次伤害(在敌人没有元素附着的情况下),1是短暂进入风风轮状态攻击敌人造成的风风轮伤害,2是风风轮舞踢造成的伤害,虽有2次伤害,但只能触发1次扩散(在单个敌人有元素附着的情况下);

3、风风轮的那1次伤害即使命中敌人也不会掉落风元素微粒,只有最后的风风轮舞踢命中敌人才会掉落风元素微粒;

4、点按元素战技的冷却时间是6秒。

『长按』

左图没有任何的移速加成,右图享受了双风、罗莎莉亚、迪奥娜护盾的移速加成。

由上图可知,长按元素战技进入风风轮状态后,不会消耗体力,也不会恢复体力,可享受移速加成。

长按元素战技要点:

1、长按元素战技约1秒左右即可松开长按,风风轮状态会一直持续到自动结束或者手动结束;

2、日常跑图中,使用早柚长按进入风风轮状态后,可通过长按前进的方向键,再通过左右滑动屏幕(手机端)或者鼠标左右移动(PC端)调整风风轮前进的方向;

3、风风轮状态持续命中敌人时,则大约每3秒掉落1个风元素微粒,最后的风风轮舞踢命中敌人直接掉落2个风元素微粒;

4、风风轮状态持续期间可通过跳跃或者点按元素战技或者施放元素爆发或者冲刺又或者退出游戏重新登录再或者故意不躲避敌人使出打断攻击的招式来取消风风轮的持续状态;

个人觉着跳跃取消更可爱,也更顺畅,还能定点。

凯瑟琳:敢用舞踢踢我,你礼貌吗?

早柚:哼~你才是狸猫~!

5、风风轮状态持续期间若接触了火水雷冰4种元素(目前只能这4种),风风轮会进行染色,该机制由火>水>雷>冰的优先级而进行染色,染色成功会持续给敌人施加对应的元素附着以及附带对应元素属性的伤害;

6、风风轮染色成功后若接触了其他元素附着的敌人则会产生对应的元素反应而不会改变已有的染色效果;

7、长按元素战技,对单时(个别情况除外),共可造成20次风风轮持续伤害,1次风风轮舞踢伤害,21次附带元素伤害,10次扩散伤害。但是这是定点持续的收益,一般情况下是打不满的,毕竟长按时会一直移动,不能定点,即使操作良好来回移动有时也会丢失部分伤害!

不要看数字小就觉着伤害不行,为了测试完整,抛弃了“神装”,生怕把敌人给打死。

主要看扩散吧,1秒1次的扩散,注意看红色一圈一圈的特效,那个就是扩散的特效和伤害范围。若是对群,存在于这个范围内的敌人都会受到伤害,而且还会是双份的。

综上所述,早柚的元素战技E不管是用于跑图还是用于输出,都是不错的,跑图使用就很简单,并不复杂。

主要是想靠元素战技风风轮进行输出,大概会考虑良久“圣遗物主词条究竟选择攻风暴为主还是精通为主?”的问题,其实大可不必过多纠结,早柚本身突破属性是元素精通,加上风风轮的扩散频率很高的特点,再加上剧变反应的增强以及扩散反应具有范围伤害和对群时的双份伤害收益会直线上升,所以早柚想靠元素战技的风风轮打伤害,建议是主堆精通。

主堆精通的早柚建议不用升级元素战技的天赋等级(为了节约资源),扩散伤害并不能享受到;若是不想丢失风风轮本身的风元素和附带元素的多段伤害,就另当别论(真爱无所谓啦,直接拉满,是吧~)。

?凝冰渡海?只是为了好玩,并不实用。先不说染色机制冰在最后(就是在河边染冰有点困难),即使染上了冰,风风轮10秒时间结束,渡过了海可还行,要是没有渡过,在海中央可咋整,过不去回不来,这就挺尴尬了。

【元素爆发Q:呜呼流·影貉缭乱】

元素爆发要点:

1、元素爆发一共可以治疗8次(施放时1次+不倒貉貉持续期间共可以治疗7次),共造成8次伤害(施放时1次+不倒貉貉持续期间共会攻击7次);

2、施放元素爆发时是群体伤害与治疗,而召唤出的不倒貉貉的治疗效果与攻击效果都是单体,非群体,且治疗效果只对场上角色生效,后台角色无法被治疗;

3、不倒貉貉的攻击与治疗的频率相同,大约1.5秒1次;

4、当周围存在敌人,早柚未解锁1命时,场上角色若生命值小于70%,则不倒貉貉会优先治疗该角色并不会攻击敌人,反之,若场上角色生命值大于或等于70%时,则不倒貉貉只会攻击敌人,并不会产生治疗效果;

5、当周围存在敌人,早柚解锁1命后,则解除了生命%的限制,不倒貉貉攻击敌人和治疗场上角色会同时进行;

6、当周围不存在敌人时,不管什么情况,不倒貉貉都会持续治疗场上的角色;

7、治疗量受益于早柚攻击力属性的加成,解锁6命后,同时也会受益于早柚精通属性的加成(但也只有不倒貉貉的治疗效果受益,施放时的那1次治疗并不会受益于精通属性的加成);

【固有天赋:更加适合的人选】

该天赋需注意4点:

1、治疗效果需要早柚在场并触发扩散才会生效,比如早柚施放大招后就退场,不倒貉貉在场上持续打出扩散效果,但早柚不在场,该天赋的治疗效果并不会触发;

2、该效果每2秒只能触发一次,比如早柚风风轮可以高频率触发扩散,但每次的扩散并不是全部都可以触发该治疗效果;

3、治疗效果为群体治疗;

4、治疗量受益于早柚的元素精通属性。

该天赋一定程度上是提高了早柚的治疗能力,可以说是锦上添朵花,不能说是老虎加个翅膀。治疗量受益于精通属性的加成也一定程度上为早柚主堆精通属性奠定了基础。

【固有天赋:早柚不用工作啦】

该天赋只增强了元素爆发召唤的不倒貉貉,1是增强了不倒貉貉的治疗能力,2是增强了不倒貉貉造成伤害的范围。

需要注意的是第1个增强的治疗效果只有在联机时,联机的队友才能享受到该效果,而联机时存在自己角色满血无效和非满血时有效的情况,详请见下面2张动图解析。

上图治疗量存在1280、1269、253的数值,其中1280为早柚在场且不倒貉貉打出了扩散触发了【固有天赋:更加适合的人选】的治疗加成;1269为不倒貉貉的治疗量;253则是该天赋触发的其他角色恢复不倒貉貉治疗量20%的加成。

上图只有1280、1269两个治疗量的数值,没有253的治疗量,这是因为自己的角色满血时无法再继续恢复血量,所以该天赋的效果便会无效。只有在联机时不倒貉貉治疗自己的角色产生了治疗量,该天赋的治疗效果才会存在。

还有一点需要注意,联机队友若想得到该天赋的治疗加成,需靠近早柚队伍里的角色,离远了也是没有的(抱紧早柚,让人心安是吧~)。

再由上图其实也可以看出另一种信息,火斧丘丘人持有的斧头由于可以燃烧,形成了一种可以说是媒介的存在,所以早柚召唤的不倒貉貉打出的扩散是双份伤害,所以再来一次:堆精通吧,是真的香~

再细看,早柚身上存有钟离护盾时,扩散伤害是3582,而钟离护盾消失后,扩散伤害变为了3296。这也直接验证了扩散伤害是享受减抗属性所带来的变相增伤效果(钟离护盾存在时周围敌人全元素包括物理抗性都会降低20%)。

上图虽然是随意录制的,但是带来的信息量还挺有价值,请夸我,谢谢~

【固有天赋:呜呼流·屏息秘传】

敬爱的旅行者们,你是否有抓不住晶蝶的忧愁,跑不过蜥蜴的烦恼,搬不了螃蟹的悲伤,忍受着一跳一跳像在逗你玩的青蛙的“孤寡”~呵~不要怕,早柚在此,让你抛弃忧愁,忘掉烦恼,赶走悲伤,孤寡变么么哒。该天赋只会让你拥有快乐、幸福和爱~

【1命·一心二用之术】

该命座类似于班尼特的1命,用着特省心也特实用的命座。解除了大招生命百分比的限制,元素爆发召唤的不倒貉貉可以同时攻击和治疗(前文元素爆发注意点有讲解),省心、实用,机制解锁完全体。

【2命·理清逃跑路线】

其实该天赋并不能算核心,但是难免有喜欢大数字,走攻风暴的旅行者,那该命座对于攻风暴的早柚来说,无疑是增伤很实在的命座,解锁该命座后尽管的去凹出长按元素战技风风轮持续时间结束的那最后一招风风轮舞踢的5位数伤害的数值,然后截个图就是个大佬。

勿忘初心,还是建议想走输出向的早柚主堆精通,那该命座就没有特别明显的价值了。

【3命:都交给分身吧】

元素爆发的天赋等级直接提高3级。

【4命:偷懒的新方法】

聊胜于无的命座,也就是有总比没有好的概念。

同理【固有天赋:更加适合的人选】的设定,触发频率基本可以保持一致。

同样也是需要早柚在场时才能触发,也是需要早柚打出扩散才能触发,也是每2秒才能触发1次。

虽然元素能量回复并不多,但是有总比没有好,所以个人认为是聊胜于无的命座。

【5命:快是第一奥义】

元素战技的天赋等级直接提高3级。

【6命:呼呼大睡时间】

该命座的核心只在于验证早柚必然的归属是主堆精通属性。

满命的早柚,精通属性的地位牢不可破,不但可以提高不倒貉貉的伤害,还能增强不倒貉貉的治疗能力。早柚2000点精通便可达到该天赋提供的收益上限(通过武器和圣遗物想达到2000点精通虽遥不可及,但是可以通过其他角色增加,如万叶的2命效果,阿贝多的固有天赋·瓶中人的天慧等等,还有其他角色佩戴的教官4件套效果也可以叠加精通)。

治疗量常规换算:

10级大招天赋+2086攻击力=不算大招天赋+1000点精通

看到这,是不是看到最多的字眼就是“扩散”、“精通”?

早柚的部分角色机制和命座都与触发扩散有关,而对于早柚可以频繁触发扩散,精通又可以提高扩散的伤害,相辅相成,好好利用,必然正解。

纯奶辅的早柚,非满命时建议主堆攻击,满命的早柚建议是主堆精通,正是由于这两种不同的加成机制,导致早柚在武器和圣遗物主词条方面的选择会有所不同。

非满命的早柚大招以及不倒貉貉的治疗量都受益于早柚的攻击力,精通带来的收益并不明显;而满命的早柚可以享受精通属性带来的高额治疗加成。

输出向的早柚,不管什么情况,都建议主堆精通以扩散伤害为主。

【攻击加成的武器】

『狼的末路』

狼末的通用性以及泛用性很强,该武器就是为攻击而生,触发狼末的精炼属性,目前在双手剑中还没有能超越狼末给予的攻击力。

『无工之剑』

无工可与狼末相媲美,但是需要盾辅才能完全享受到精炼属性给予的攻击力加成。吃满精炼属性的情况下,攻击力加成略低于狼末。

『试作古华』

蒙德铁匠铺锻造的武器,获取容易。由于早柚并不会经常使用普攻和重击,所以基本上会丢失试作的精炼属性。

【充能效率的武器】

『天空之傲』

5星双手剑充能武器,虽基础攻击力是目前双手剑中最高的一把武器,但是面板攻击还是比不上狼末/无工这类高额攻击加成的武器。副属性充能效率一定程度上可以缓解早柚的回能问题。很通用的精炼属性常驻的伤害加成;但是早柚可能并不会触发真空刃的效果(毕竟不经常使用普攻和重击)。

『桂木斩长正』

稻妻铁匠锻造的武器,需要在踏鞴砂获取3把钥匙开启铁门才能获得该武器的图纸。

副属性的充能效率同样是能缓解大招回能的压力,精炼属性早柚完全可以享受,元素战技的伤害加成以及元素战技触发的回能效果。其实这把武器挺契合早柚使用。

『祭礼剑』

祭礼剑其实并不是很推荐,主要祭礼剑的重置元素战技CD是靠早柚元素战技最后的风风轮舞踢才能触发该效果,点按使用其实也行,瞬间使用2次退场,若是长按,虽能减10秒的CD,但是早柚不可能一直持续驻场,还是得退场切队友上状态之类的,所以并不是特别建议,但是是可以玩的,当然只是为了元素充能效率也没啥问题,但更建议使用『西风大剑』。

【元素精通的武器】

主堆精通的必选项,只是为了精通属性!

『雨裁』VS『沐浴龙血的剑』

前者(雨裁)攻击力以及伤害加成高于后者(沐浴龙血的剑);后者的元素精通高于前者;前者适用于水雷环境下,后者适用于火雷环境下。两者都可以使用,真要在其中选一个,建议选择雨裁,因为154攻击力和8%的伤害加成换22点精通,怎么想感觉都不划算。

在选择武器时,无需过多纠结,早柚并不挑武器。仓库里若有闲置的5星武器就给早柚带上即可。

圣遗物的选择也是很有趣的一个环节。

『被怜爱的少女4件套』

只为了治疗量可选择,勇往直前少女套给予的治疗量,敢称第二,何物敢称第一?当然也只是单纯为了治疗量。

『翠绿之影4件套』

通用性好,触发对应元素的扩散,便可减少敌人对应元素的抗性,可提高主C造成的伤害,也可以为早柚自己提高扩散伤害。

『乐团2件套+教官2件套』

只是为了精通属性,与4翠绿对比,可以多出大约62%的扩散伤害。但是没有4翠绿带来的减抗效果,而且教官毕竟是4星圣遗物,所给属性上限也是没有5星高的。该搭配也适用于翠绿4件套未成型时可过渡使用的选择。

『翠绿2件套+角斗/追忆2件套』

该搭配也就是选择攻风暴的趋向,并不推荐。若只是为了攻击加成提高治疗量,大可选择2角斗+2追忆。

『绝缘之旗印4件套』

需要搭配充能武器使用,且尽可能选择充能次条的沙漏,只是为了考虑可以无缝接大,后台有大就丢的大招流早柚。

『昔日的宗室之仪4件套』

早柚所在队伍里没有4宗时,可考虑早柚携带4宗,但是也需要着重考虑充能效率这一属性,不然队友们想吃到4宗带来的20%攻击力加成,早柚80点元素能量若是没有充能效率的支持,可能会等到花儿都谢了。

非满命的早柚想要提高治疗量,需从攻击力这一属性入手,而攻击力只是给大招的治疗量提供加成,早柚80点元素能量若是没有充能效率的支持,会有一定的循环压力,所以非满命早柚推荐携带充能沙。治疗头带来的治疗量是要比攻击头带来的治疗量高出大约9%左右。

满命早柚以及输出向的早柚,尽管堆精通即可。

日常跑图或是抓晶蝶,有早柚必选早柚。队伍内差个奶辅,有早柚直接拉进队伍。就这么简单,就这么直白。万金油的设定,不会特意去挑选队友,所以早柚在阵容搭配里的泛用性就还不错。

该阵容一定程度可以称早柚为驻场主C了吧。风风轮10秒持续驻场,在冷却时退后台换其他角色补状态丢大招,冷却好了又继续风风轮,风风轮结束哪里亮了点哪里。

·【总结一下】·

⭐早柚若作为日常快乐跑图抓晶蝶,天赋其实可以不用升级,就单纯的为了跑图用;实战建议奶辅位主升元素爆发Q;作为副C,可以不用升级任何天赋,实在想点两下,可主加元素战技E次加元素爆发Q,普通攻击A不管在什么情况下都建议不升级;

⭐扩散伤害收益来自于角色等级和精通属性,这二者越高,伤害收益则越高,同样也会受益于减抗的属性,但是扩散伤害的收益与角色的攻击力、元素伤害加成以及双暴毫不沾边;

⭐配队方面,早柚属于万金油,哪个队伍都能塞,治疗量是不错的;

⭐早柚的功能性很不错,抽中不亏;作为奶辅也是必练的角色。

工作还不如睡觉...

如果没有什么事情的话,我先去睡觉了~

对了,不准趁我睡觉的时候偷偷摸我的头!

——早柚

·【END】·

-感谢观看-

以上就是原神【V2.0攻略】#角色攻略#稻妻忍者登场「早柚」的使用攻略相关内容。

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