原神为什么不推荐任何平民or微氪玩家以任何强度理由抽取满命夜兰?
原神为什么不推荐任何平民or微氪玩家以任何强度理由抽取满命夜兰?如下:
相信不少旅行者看到标题点进来时是疑惑的。
夜兰自登场以来直到现在都是公认的强度顶尖的角色,而满命夜兰更是长期统治着深渊竞速和大世界锄地竞速,这点毋庸置疑。
我相信不少的月卡党已经囤足了抽数准备梭哈,即使这次不能满命,也会准备下一次满命。因为有了满命夜兰,月卡党就可以使实现理想中的“抽卡自由”,不用再纠结角色强度。
但笔者并不这么认为,正所谓物极必反,本篇笔者将给出不推荐月卡党以任何强度理由囤或抽满命夜兰的原因,喜欢夜兰角色人设或其他理由的请勿代入。
满命夜兰概述
首先,为什么满命夜兰让强度玩家如此着迷,机制上的出伤快灵活等这些说烂的不再提及,笔者想从夜兰自身的数值设计思路谈谈我的看法,即极致的个人主义设计。
作为当前游戏唯二完全依赖生命打输出的角色(另一个是心海),其倍率模型本身与攻击拐泛滥的大环境格格不入,在当时版本生命拐只有夜兰本身的4命和双水的共鸣。因而在确定夜兰要做生命值倍率输出的角色时,大体有2种方向可走。
一是推出生命值辅助,推出全新的依赖生命值打输出的一整套角色,与攻击力模型的角色进行区分。比如参考一斗五郎的设计,将转模能力赋予主c,让夜兰就相当于吃五郎的阿贝多。在该思路下,无论是哪种方式,夜兰自身的数值模型都是不可能超出环境的,其模型会和八重阿贝多无限接近。
二是不推出生命辅助,放缓生命值体系角色的推出,但给足夜兰自身倍率来弥补其基础乘区的缺失。很显然,设计师选择了这种方式。这也就是为什么夜兰明明作为协同副c,却拥有前台主c的裸打能力,因为吃拐能力同样也是角色占模的一部分。如果你真的将夜兰作为前台主c打,你会发现其能吃的拐自其推出到现在都没有变过。
原神史上最具有极致个人主义角色的诞生,在需要4名角色相辅相成的原神大环境下,夜兰是能1拖3的“英雄”般的存在。也正因其独一无二所以充满魅力,也就是玩家口中常说的“强度美”。但她真的适合每一个人吗?
强度理由不推荐抽的原因
xp粉碎机
首先,满命夜兰并不是xp拯救者,相反叫她xp粉碎机更为贴切,不要试图抽满命夜兰然后让自己的xp角色当前台发射器。
试想一下,当你体会过满命夜兰的秒怪割草后,你仍愿意接受自己的0命xp角色慢慢打怪吗?可能一开始你会带着自己的xp角色作为夜兰的发射器,但当你发现夜兰一人打完双e和5发破局怪全部死完,xp角色上场什么都做不了的时候,真的能安慰自己这是一种“救赎”?那满屏幕的水伤不可能让xp角色融入,那是一道道伤疤,是玩家和心爱的角色越来越大的隔阂。满命夜兰和满命申鹤加重云的组合不同,她不能将自己的数字交给xp角色打出去,前者毁灭而后者才是救赎。
并且在这样的对比下,xp角色越显得弱势,那种失落和无助就会越深,因为满命夜兰就是毫无争议的最强角色,是没有之一的。只要你的xp不是夜兰,哪怕你的xp是6命精5的角色也会被满命夜兰比下去。并且更不要寄希望于出现精准针对满命夜兰的场景,哪怕像当年针对神鹤万心一样丢2个版本水免怪去深渊 ,那也是暂时的针对,终究还是要回到那一现实。
那还有没有打压满命夜兰的方式呢?有,让其在数值上退环境,但现版本数值超模怪的数值寄了,还有什么角色是能逃的?所以机制数值上现阶段针对满命夜兰就是个无解的问题。因而想要抽满命夜兰拯救xp角色同样也是个不可逆的创伤。
抽卡欲望降低
很遗憾,满命夜兰并不能给月卡党带来抽卡自由,她带来的是原神这款游戏的强度通关自由,代价就是抽卡的心理芥蒂。
如果一名角色的使用体验没有达到玩家个人的需要,只是因为人设或者建模吸引人,这名角色在相当一部分旅行者手里就会吃灰仓管,虽说可以放在尘歌壶时不时观赏一下,但是时间长了这种喜欢会被慢慢遗忘,二次元游戏嘛,很正常。但如果你手中有一名角色,让你其他所有角色都显得不那么好用,你还愿意接着xp抽卡下去吗?一次两次还会有原始的冲动,但时间长了磨损也会越明显,这就是满命夜兰带来的影响。
而且这种抽卡创伤是不可逆的,不可能有人接受自己攒了半年的角色要封死在仓库,只在原神高难场景拿出来使用,更何况她是全游最强的角色。就比如笔者的妮露到现在好感也都没满,大世界带到5级好感就丢在尘歌壶吃好感了,当时就是抽来当夜兰发射器的。
其实不光对于月卡党是这样,即使在氪佬圈,所有输出角色一推出都会潜移默化的和满命夜兰作比较。但常规4人组队思路设计的角色又怎么可能超越设计上单人成军的角色呢?除非开启一轮大的数值膨胀,否则满命夜兰在单人方面的领先会长久保持下去。那么抽卡欲望的降低也会继续下去,抽卡游戏最终不抽卡了,那这个游戏还能再玩下去吗?
更强角色的出现
虽然距离这样的角色出现还很遥远,但他/她最终还是会来的,并且是不会有征兆的。夜兰机制数值双超模的出现也是突然的,是没有预测的。在当时绫人和八重的第一次up让整个社区以为稻妻版本的膨胀就到此为止了,可结果呢?虽然这个说法过于空想,但只要有了这个先例,就不得不去思考,夜兰对角色环境的破坏是让设计师吸取了教训,还是其复刻带来的爆炸流水让设计师尝到了甜头?没有人能肯定这一幕不会重演。 当满命夜兰不再是全游最强,舍弃一堆xp角色换来的强度还是强度吗?当然,这肯定不是说满命夜兰不是最强它就退环境了,这里关注的是她突然不是唯一真神的这种落差带来的窒息感。如果这名新角色对上了xp那还好说,但如果又是单纯的强度卡呢?
结语
在原神绝大多数玩家都是强度和xp掺杂的,如果强度成分主导,本篇就会认同的少一点。如果xp成分占主导,那本篇认同感的就会多一点。而抽卡推荐之所以称之为推荐,是因为选择权仍在玩家手里,请按照自己的想法来,本篇仅代表笔者个人对满命夜兰的思考和看法。
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