原神【V2.6攻略】#角色攻略#「磐祭夜守·神里绫人」从萌新到进阶。
原神【V2.6攻略】#角色攻略#「磐祭夜守·神里绫人」从萌新到进阶。如下:
首发TapTap
【派蒙喵喵屋】x【原神冒险团】联合出品
设计:流曳,文案:皮纳特、blue
目录
前言&角色展望
阵容搭配&输出手法
武器推荐&期望值对比
圣遗物图鉴&圣遗物对比
角色天赋&天赋加点选择
命之座&核心命座
突破材料&天赋材料
角色名片&特色料理
▌前言
「政务博弈处处是陷阱,少-言则职不尽,多-言则位不正。但请不要误会,家主大人并没有多喜爱这些争斗,仅仅是. .不得已而为之。」一托马
作为现任社奉行,神里绫人致力于维持地区的繁荣和时局的稳定。
表面上看,他处世低调,优雅得体,不爱出现在公众面前,也绝少显山露水。
可了解他的人,绝不敢对他掉以轻心一一早在前任社奉 行病倒,神里家摇摇欲坠之时,正是年轻的他稳住了局势。
若无超凡的手腕与极深的城府,他不可能获得如今这般地位。滴水不漏的微笑背后,或许藏有暗涛。
然而奇妙的是,在大部分有他参与的多方博弈里,他不放肆掠取,也不争强好胜,甚至愿意出让利益,让每个人都能分得一块相对满意的蛋糕。
「他究竟在盘算什么?」事成定局后, 偶尔会有人这么想。
不过,既然已经得到蛋糕,神里绫人的心思,便不那么重要了。
▌P1 阵容搭配&输出手法
配队思路①
绫人毫无疑问是一名具有输出能力的角色,自然就会想到单C玩法。
绫人与云堇、行秋、万叶,三名角色有比较好的契合度,云堇是普攻特化拐,对应绫人以普攻标签伤害为主要输出的特点,对群时30层飞云旗可以打满;行秋能够提供协同攻击,降低敌人水元素抗性,更重要的是可以给绫人提供大量充能;万叶提供减抗增伤,而且6s的周期很契合绫人的输出周期。
单C的队伍可以推荐:绫行万班、绫云钟万、绫皇万班……等队伍。
但事实上,绫人的机制与单C玩法有严重的冲突存在,绫人是6s输出,6s冷却的模式,这意味着队友的大部分buff绫人都无法完全利用。
一轮循环里若是只打一轮,感觉太少了,如果打两轮,那么第二轮必然是无法满buff的,相比其他可以吃满buff的主C,这就是劣势了。
可查阅的计算结果也证明——绫人单C的效果并不理想。如果要达到近一线水平,需要一个类似九条这样的,能够契合绫人输出周期的水系拐。
配队思路②
副C轮换玩法,绫人与胡桃之间能够产生不错的化学反应。
我们来分析一下,本帖推荐的“胡行人班”阵容:
1.胡桃一般会绑定行秋出场,此时队伍的循环周期会被行秋的CD限制,行秋E是21s的CD,祭礼双E的间隔最短是1s,所以循环最短时长被限制在了22s。
2.行秋2命以后,水剑持续时间为18s,胡桃爆发期10s左右,绫人是QE8s,这意味着两个角色一起上能把行秋水剑完美利用,但只上其中一位,反而会浪费水剑。
3.绫人6s时间很短,正好能让循环为22s,没有浪费任何CD。
4.班尼特可以影响另外两名队友,为绫人、行秋提供优质buff,而胡桃上场后班正好结束,不会被过度治疗导致无法压血,胡桃E的特性决定了班尼特对胡桃的收益会被稀释,所以胡桃吃不到班,而队友能吃到,这样对队伍整体来说是稳赚不亏的。
5.副C绫人有大量的场下时间,可以最大化利用固有天赋的回能。
个人认为,绫人的设计就是适合给这种给短周期爆发主C填补空档的,且现有计算,这种玩法确实输出够高,还有更关键的一点是——绫人补足了胡桃的对群缺陷,6s短周期也大幅提高了队伍的容错率,即使乱打也有保底输出,显著降低了队伍的操作难度,所以我很推荐这种思路。
同样属于这种思路的还有胡行钟绫,钟离换掉班尼特毫无疑问会掉输出,但提高的是生存能力,以及过关的稳定性。
配队思路③
绫人的元素爆发与甘雨相近,可以配合甘雨、温迪,达到对群特化,割草的效果,但对单攻坚时,这种队伍十分乏力,只能当做特定关卡的对策解。
▌P2 武器推荐&期望值对比
①波乱月白经津
(波波剑)量身定制的专武,可以在暴击区和增伤区都有较高的属性,模板中的计算此时绫人容易缺少的是攻击和倍率区的属性,所以在装备波乱时,余响4件套是最好的选择。
②磐岩结绿
提供高额暴击的武器,并且能将最大生命值转化为攻击力,同时,武器也有生命加成的词条。绿剑的所有词条对绫人均有效,并在二命时,进一步提高了绿剑的收益。但还是没能超越专武(总归不会让你超越的)。
对绫人而言非常优秀的武器,注意,绿剑满配是沉沦4,而不是余响4。
③雾切之回光
高贵的暴伤武器,而且武器技能也可以提供高额的增伤,雾切这把武器硬实力就在那里,装备以后不会差到哪去。但因为绿剑和波乱在机制上远比雾切契合,所以优先级肯定不会靠前。
④黑剑
暴击词条、普攻增伤。绝对是四星武器中最契合绫人的武器,如果零元党实在没有武器了,那么还可以用笛剑作为最后手段。
▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比
总的来说,【回响4】是永冻队最推荐的套装,【沉沦4】是武器为绿剑时最推荐的套装,【角斗4】同样是优秀的选择。
看得出来,绫人的生命值对伤害的提升效果很低,所以不要刻意地给绫人堆生命,白嫖基础生命值和生之花带来的生命就足够了。
充能方面,绫人是有回能天赋的,通过合理排轴,让回能天赋最大化发挥作用,再配合行秋,绫人可以在面板120%-130%充能时,完成循环,没必要带充能沙。
所以主词条推荐为攻水暴,副词条优先级为双暴>百分比攻击>其它。
▌P4 角色天赋&天赋加点选择
【普通攻击·神里流·转】
绫人不打普攻,元素战技开启后的攻击虽然是普攻的伤害标签,但倍率与普攻等级无关。
普攻可以不点。
——
【元素战技·神里流·镜花】
核心技能,也是输出的主要来源。
瞬水剑的范围是长8宽7高3(米),挺大的,对比雷神拔刀重击是长8宽7.5,很接近了,所以绫人对群能力很强。
产球2s触发一次,每次1-2颗,概率各50%,一轮期望是4.5颗水元素微粒。
技能开启后,如果怪物比较远(但不能太远),绫人会自动追击怪物,靠近时改为原地抽刀。
一轮一般是打15刀。
对群割草时,能够把怪打出硬直,而且范围很大,事实上绫人不会受到攻击。
技能会提供抗打断,但只有胡桃的水平,并不是霸体。
伤害的主要来源,优先点满。
——
【元素爆发·神里流·水囿】
上弦之三偷学水之呼吸十一型(狗头)
(因为日配是猗窝座的CV)
与甘雨的元素爆发非常相似,完全可以类比来看。
有一定挂水能力,但不足以支持火C蒸发,永冻的话也受到充能限制。
技能开启后会给队友普攻增伤的buff。
次要技能,随后点满。
固有天赋:
【固有天赋·神里流·日常茶饭】
完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。
啊哈哈哈哈,给托马吃。
——
【固有天赋·神里流·清泷绕峰】
「神里流•镜花」具有如下效果:
• 施放后,神里绫人会获得2层浪闪效果;
• 水影破裂后,神里绫人将获得等同于叠加上限层数的浪闪效果。
变相提高输出,水影命中率其实一般,不怎么指望每次水影都能炸到人。
——
【固有天赋·海祇姬君】
队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
尘歌壶观赏鱼。
——
【固有天赋·神里流·破月渐盈】
神里绫人处于队伍后台时,若元素能量低于40点,每1秒为自己恢复2点元素能量。
自动充电,算是把绫人80能量大招救起来了,实战里只要把行秋的双E尽量往后排就行,或者就行秋双E后绫人Q。
——
▌P5 命之座&核心命座
【命之座 第1层】镜华风姿
对于生命值低于或等于50%的敌人,瞬水剑造成的伤害提升40%。
比较契合绫人机制的命座,主C打完,我来补刀。提升量在13%-6%之间。可考虑抽取。
——
【命之座 第2层】世有源泉
浪闪叠加上限提升至5层;神里绫人处于至少3层浪闪状态下时,将提升50%生命值上限。
50%生命上限就是基础生命值的50%,而不是最大生命值。
提升量约10%,属于比较高的,而且能提高生存能力,关键命座。
——
【命之座 第3层】无意弄花
「神里流•镜花」的技能等级提高3级。
惯例的升级命座,提升量约12%,也是比较高的,关键命座。
——
【命之座 第4层】不厌细流
施放「神里流•水囿」后,队伍中附近的角色普通攻击的攻击速度提升15%,持续15秒。
高贵的攻速拐,增强辅助能力,对团队的贡献,变相提升自己伤害。
对普攻型主C提升比较大,属于机制命座。
——
【命之座 第5层】万水一露
「神里流•水囿」的技能等级提高3级。
不算关键的命座,既然都5命了为什么不追6呢?
——
【命之座 第6层】滥觞无底
施放「神里流•镜花」之后,神里绫人的下一次瞬水剑攻击命中敌人时,将进行2次额外的瞬水剑攻击,各自能造成神里绫人攻击力450%的伤害。
此两次瞬水剑攻击不会受到浪闪的增益。
机制命座,同样也是大幅提高绫人输出的。
关键在于,6命能让绫人在竞速中有所表现,应该能满足氪佬的需求。
只看绫人的伤害,提升量16%,氪佬请随意。
▌P6 角色培养材料
▌P7 角色名片&角色料理
▌P7总结
如果你现在有强力主C,但副C不够那么绫人是可以抽取的,佩戴专武伤害提升,如果没有那么就带四星黑剑也是可以在主C真空期进行一个伤害弥补,所以要自行根据队伍搭配去抽取。
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