原神【V2.3攻略】#角色攻略# 荒泷一斗八问,喜欢这位鬼族憨货就该让他变强!
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本文由派蒙喵喵屋成员祈1原创
带你快速了解荒泷一斗
目录
一,零命建议抽吗?好用吗?
二,配队
三,充能情况
四,圣遗物
五,武器
六,命座
七,机制
八,输出手法
一,零命一斗建议抽吗?好用吗?
1,强度正常五星,看自己的阵容,能凑出两队了,还能打满深渊,抽主c意义不大
2,缺c可抽,打深渊很轻松,输出够,生存能力强,很适合手残党
3,不适合萌新
(1)吃队伍(2)上手需要时间(3)荒泷一斗大世界能力一般
追问1:抽来以后用可以吗
喜欢可以,不喜欢等着抽新贵,犹豫不决别问我,我啷个知道你在想啥
追问2:正常零命一斗伤害大概多少
毕业一下3.5w左右(螭骨四岩),平民上限(三岩加班尼特)应该是4w+
追问3:手感如何
因人而异,个人感觉比较舒服,打笨拙的怪很舒服,莽就完了,但面对灵活的怪比较头疼(这应该算通病?)
还有就是输出手法的事,这个下面说
追问4,怎么打元素盾
只有难打的队伍,没有不能打的队伍,当然我个人建议还是绕路,对比所有队伍,岩队破盾真的很慢
能打嘛?通过优化配队能缓解,但很麻烦,实践是检验真理的唯一标准,到时候再说
二,一斗怎么配队?
1,是不是必须三/四岩?
不是,但是双岩起步
2,五郎很重要吗?
新岩队辅助核心,但不会因为缺少辅助,导致整个队伍没用
3,除了岩还能和什么角色搭配?
(要看情况,因为用其他元素,那个角色的充能是个问题)
(1)班尼特(增伤奶位)
(2)雷神/雷主(充能位)
(3)所有奶(应付流血狗)
(4)莫娜(增伤)
(5)二命重云(加速循环)
(6)皇女(破盾手)
4,具体配队有什么推荐吗?
分情况,钟离,阿贝多,五郎
(1)都有,四岩(但一般不建议)还是跟下面一样走三岩的好
(2)有五郎,钟离阿贝多只有其一,建议三岩
带钟离最好补个充能位(雷神,雷主)
带阿贝多最好补个奶位(班尼特,亦或其他)
(3)只有五郎,那就找个岩(凝光岩主)凑三岩,在补个奶或者充能(看自身充能情况)
(4)无五郎,那就双岩,接下来配队就比较多样了,优先解决充能问题
如果充能无问题,就可以根据我上述的六个角色来进行配队了
三,一斗的充能情况
一斗五郎产球能力很弱,所以充能比较依靠他人
(1)带钟离一般来说充能可能会差一点,因为钟离柱子不是很稳定
(2)带阿贝多则比较稳定
(3)没有上述两个角色的话,那充能确实有点困难,建议带一至两个充能位
追问1:使用发现三岩完全充不满怎么回事
怪物掉球不足,仅依靠角色产球,那只能充2/3左右
追问2:怎么解决
一般来说,三岩足够循环了,当然满足五郎就有点不太现实了,因为五郎一直在后台
所以这里个人建议自己调整一下,缺充能就带一个充能位(雷主,岩主总有吧)
四,一斗的圣遗物
无脑华馆(防岩暴/爆)
可以华馆,岩套二加二过渡,或者就四散件呗
词条依旧双暴优先,防御>充能>攻击
五,一斗的武器
专武>螭骨>白影>天空(充能词条部分算作有效)>无工>狼末
追问1:专武螭骨差距大吗
数据侧不大,实战侧差距较大
追问2:为什么
(1)螭骨最好要钟离,不然难叠
(2)螭骨前场特效与华馆的后台特效冲突
追问3:那螭骨还好用吗
带钟离依旧好用,启动慢一点罢了,有螭骨还是建议螭骨,除非白影精五了,螭骨低精
六,一斗命座
性价比方面,1命>6命>2命
1,1命性价比极高,无论是从体验还是伤害来说
(1)开大前不怎么需要叠层
(2)能多打出三至四下荒泷逆袈裟
(3)直接了当,用起来更爽了
2,6命毁天灭地,不用多说了吧
3,2命能彻底充能问题,加快循环
目前来说,一斗的拐不多,充能位也没啥好替换的,但确实是一个提升
至于加快循环,我觉得是从六命里分出去的,因为低命效果一般
个人建议,有能力可以试着冲一下一命,当然,氪金一般不建议
七,一斗的机制
1,怎么叠乱神之怪力
(1)普攻第二段叠一层
(2)普攻第四段叠二层
(3)开大后普攻第1段一层
(4)开大后普攻第3段一层
(5)e技能命中叠一层
(6)e技能受伤叠一层
(7)e技能离场
(8)最多叠五层
2,荒泷逆袈裟是什么
一斗在拥有乱神之怪力下无需消耗体力的的重击模式
也是一斗的主要输出手段
3,一斗依靠什么输出
在非大招期间叠层,然后释放大招,依据防御力提升攻击力,在进行重击输出
八,输出手法
零命,4a,上buff,e技能,q技能,a,长按a重击
重击结束,4a,e技能,长按a重击,大招刚好结束
一命,2a,上buff,其他更零命一样
六命,啥玩意能活过六命一轮重击啊,爱咋输出咋输出,有点看脸也不好说
追问1:开大前一定要叠层吗
伤害最大化需要这样,在大招期间普攻比较亏,所以最后提前叠好
追问2:为啥a一下,再长按a重击
开大后普攻第一段叠层
如果你想砸个爽也能一直这么输出,当然不建议
追问3,一直终结(重击最后一下)不如持续重击吗
是的,差的比较多,当然看着爽
追问4,为什么开大之前丢e,吃了增伤再丢不是更划算吗
(1)eq二连可以吃到球
(2)提前让e技能进入冷却,方便下一轮的输出(主要原因)
(3)不要让e占用输出时间,虽然e伤害很高,但是放e会丢失最后一部分重击的伤害,不太划算
以上就是本期全部内容,那我们下期再见
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