锚点降临数据党|烁曦:生命和治疗的四件套效果收益对比3.0(生命套)
锚点降临数据党|烁曦:生命和治疗的四件套效果收益对比3.0(生命套)如下:
用生命套(只想看结论的看这四个字就够了)
为了防止某些人眼睛上面长俩蛋,只会转圈不会看,所以这里重复一下。别再问了,不识字吗?还是阅读理解能力不够?
生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套、生命套
2.0后面新添了内容做补充说明,前面的内容有一部分是错误的,重新修改有点麻烦,直接补在后面了。
3.0趁着失眠睡不着更新一下,把错误的地方删掉,能精简的精简了一下,废话都删掉
不想看过程的直接划到最后看总结
正文:
下面通过计算对比一下在烁曦身上治疗套和生命套的收益具体差多少
两种套装效果
生命套的两件套效果加成太少,忽略不计,只看四件套效果
额外提高,加起来30%(烁曦复活时候能完全吃到)烁曦能吃到两件套的只有两个天赋(技能都是输出技能,六星是增加伤害的效果,都可以不考虑)
这个护盾能吃到免伤的收益,同属性是12%护盾
复活可以吃到治疗套的收益(下面按LV2级算)
不考虑专武或者橙武效果以及队友、烁曦一个人的情况下:
设烁曦被打死的回合数为Y,12%是每回合护盾量
无套装效果
承伤=12%×Y+150%
治疗套效果
承伤=12%×Y+100%+50%×(1+30%)
=12%×Y+165%
生命套效果
承伤=[12%×Y+100%+50%×(1+15%)]÷90%
=13.333…%×Y+175%
生命套减去无套装=1.333…%×Y+25%
治疗套减去无套装=15%
生命套减去治疗套=1.333…%×Y+10%
显然生命套更优,收益差不多是治疗套两倍(忽视的变量有烙痕、队友)
纳入专武变量
这时候一回合护盾对自身加成按我理解应该是12%×1.2=14.4%(也可能是14%),把12%换成14.4%,此时两种套装差值是1.6%×Y+10%(专武升星后这个差值会越来越大)
常规烙痕就不算了,麻烦,都以毕业为目标了,自然是只考虑专武。
队友变量,莉丽拉,加盾加治疗,按治疗套的描述来说,是吃不到莉丽拉的任何收益的。治疗套是治疗效果提升,而生命套是受治疗效果提升。
引入专武和莉丽拉队友变量后,越发凸显生命套优于治疗套
综上所述,烁曦的生命套效果在有利于治疗套的极端情况下,收益是治疗套的两倍左右,再加上专武和莉丽拉(一般都会带),收益还要提升很多
我收回之前说生命套是垃圾的话,错误的,只有攻击套
用前面算的数据来说就是,烁曦用生命套和治疗套相比差不多是治疗套的两倍,多出来的相当于每场战斗整体下来他自己多一个天赋一护盾量的承伤(对队伍没收益,而且伤害减免是隐性的,能感觉变肉了,但是实际承伤面板是不会显示出来的)
莉丽拉用治疗套和烁曦的收益则不一样,莉丽拉是全队回血,收益相当于×5,但因为半血以下生效就打个折×2.5。粗略的横向对比的话(这种对比很不严谨),在队伍中,治疗套在莉丽拉身上时候的收益是在烁曦身上的2.5倍,烁曦用生命套的收益是用治疗套的两倍,虽然不严谨,但也能看出来收益差不多。只是套装效果对比,四件套的提升效果都差不多
结论:莉丽拉用治疗套,烁曦用生命套
。。。。。。。。。
因为评论区问绿盾用哪个套,我想起来绿盾和羚角天赋二都是破盾回血,也算是群体治疗,而且频率和数值上和莉丽拉大招差不多(天赋二不能升级,莉丽拉大招可以升级)
绿盾那个二技能是只能给自己治疗,溢出的治疗量能转换为护盾,她和烁曦不一样(烁曦是死了复活的那次能百分百吃到治疗套加成),治疗套是半血以下才能吃到全部效果,但不管是溢出变成的护盾还是治疗都是能吃到生命套免伤的。不考虑天赋二那个破盾回血的话肯定是生命套好,而且比烁曦更适合生命套(羚角也是一样)。
但就是这个天赋二可能让人迷糊,凭感觉来说,莉丽拉应该用治疗套,绿盾和羚角应该用生命套。但是从角色技能效果上看似乎又好像差不多
莉丽拉肯定是治疗套没毛病,莉丽拉大招可以升级,羚角和绿盾的天赋二不能升级。莉丽拉六命后有一次复活能吃到治疗效果,考虑到莉丽拉的主功能就是加血,所以莉丽拉用治疗套毫无疑问。绿盾和羚角的天赋二倍率不会变了,治疗套的收益是固定的。但这两个角色二技能和大招是可以升级的,生命套的收益是会提高的。
结论:莉丽拉用治疗套,绿盾羚角用生命套
。。。。。。。。。
这几个盾角色的养成是最复杂的
不像输出就堆双爆和攻击,燕鸥和艾克就堆速度和攻击,大攻击就是优于小攻击
但是莉丽拉、绿盾、羚角,这些的词条选择就不好说,她们堆生命和堆防御对队伍来说都是有收益的。
烁曦按技能效果来说,她应该是主生命,副攻击。但是她是抗伤的,所以应该主生命副防御,好烦哦。能让技能收益最大化的不一定是实际最优选择。设计的太割裂了,就拿烁曦来说,应该是想设计成一个高生命高攻击的半抗伤半输出。但是光二件套效果是加防御,能完美契合光套的就是高攻击高防御的输出角色。
算了,先不说烁曦了,说说生命和防御词条
关于生命和防御词条:不知道生命和防御的实际收益,按副词条来看的话,白板角色情况下生命百分比12.9%和固定防御78应该是收益差不多的(游戏数值正常做的话)
验证:
再次搬出我白板渡鸦这张图(不同角色白板属性有差异,特别是中坚角色防御会高一些,而且我这个没80级),词条的加成算法公式是有了的
有一个生命百分比词条情况下,可以承受攻击次数:
6258×1.129÷(672-183)=14.4484294
有一个固定防御词条情况下,可以承受攻击次数:
6258÷(672-183-78)=15.2262774
固定防御小优,不过也差不了太多
验证完毕,差球不多
那么就有新的问题了,因为防御的加成公式是和攻击/生命是不一样的。直接说,就是百分比生命的加成是固定的,上限就在80级白板属性(包括好感度属性,但不包括升星加成的属性),之前的帖子验证过,升星里面的加成和模组词条是一个算法。
防御百分比的加成是不固定的(可成长的)
取决于不包括百分比防御外的防御数值,即:
当前显示防御÷(1+面板里的防御加成/百分比)=总的数值累加的防御
副词条百分比防御是7.6%
78÷7.6%=1026.3157895
即阈值为1026(算法采用进1制,所以这里可以舍弃小数点后的)
总的数值累加的防御超过这个阈值后,百分比防御能达到和固定防御一样的收益,这时候副词条是两个防御词条加一个百分比生命的最优(阈值实际情况可以低一些,能让百分比防御的收益高于固定生命值的收益就行)
这个阈值对中坚角色(烁曦、莉丽拉、绿盾、羚角)来说还是比较容易达到的。80级、满星、模组三主词条强化满,这些是每个角色固定的,在这个基础上再算算要几个+78词条能达到阈值
不过因为有无视防御横行霸道,防御的效果遇上一些角色会有折扣,所以这抵消之下,副词条选双防御+大生命可能不如双生命+单防御的效果
所以中坚角色烁曦、莉丽拉、绿盾、羚角,在副词条选择上还是选择双生命的,最后一个词条是+78防御还是7.6%防御更好,就看不包含百分比加成的防御部分是否超过1026阈值
(这样是理论上的词条选择,实际战斗的话说不定要多堆一些防御,我这种选择思维更像是只买贵的不买对的)
考虑到刷模组的话,双生命单防御的都可以用,双防御大生命的也都可以。
emmm,我连输出的毕业模组都刷不出来一个,这就开始想盾的毕业模组了
。。。。。感觉上面的全是废话。。。。。。
总结
1、烁曦用生命套(计算收益得出的结论)
2、莉丽拉用治疗套(权衡利弊,考虑到6命效果和大招群体回血得出的结论。用生命套只能提升她自己的生存能力,实战中保证队友的生存优先级更高,所以不考虑生命套。生命套是被治疗和治疗套的治疗是不一样的)
3、绿盾和羚角用生命套(抛开天赋二:破盾后回血、来看,和烁曦有些相似,无论是复活还是给自己治疗给自己加盾,都是单体坦度,无疑都应该用生命套。她俩天赋二的倍率不会变了,治疗套的收益是固定的。但这两个角色二技能和大招是可以升级的,生命套的收益是会提高的)
4、模组副词条选择:中坚角色烁曦、莉丽拉、绿盾、羚角,在副词条选择上选择双生命的,最后一个词条是+78防御还是7.6%防御更好,就看总属性不包含百分比加成的防御部分是否超过1026阈值。(这样是理论上的词条选择,实际战斗的话说不定要多堆一些防御,我这种选择思维更像是只买贵的不买对的)
考虑到刷模组的话,双生命单防御的都可以用,双防御大生命的也都可以
emmm,感觉自己辛辛苦苦写了一篇废话文学
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