三国杀OL【武将测评】奇计百出,予取予求
三国杀OL【武将测评】奇计百出,予取予求如下:
原创作者:
原帖链接:
微信搜索“三国桃园”小程序,更多精彩内容等你来看~
族荀攸在保留将荀攸玩法的基础上,新将核心玩法是奇策非伤害类锦囊,配合蹈节回收,百出回复,来反复拔高武将上限,有很高的牌局灵活性。回合外的核心集中在一个无懈上,只要摸到就可以反复予取,有一定的团辅能力。我个人认为族荀攸是一个不错的设计。由于回复主要在回合内,武将最致命的弱点是回合外无防,因此一定要把握住回合内的收益。
【百出详解】
百出
锁定技,当你使用牌后❶,若此牌:花色和类型组合❷为你首次使用,你记录❸一张普通锦囊牌;若不为你首次使用❹,你于本轮❺获得【奇策】;牌名以此法记录过,你摸一张牌或回复一点体力。
❶“使用牌”的概念可以类比群张郃的“周旋”,包括回合内吃桃喝酒出杀,使用装备使用锦囊;回合外被杀出闪,被借刀出杀,濒死出桃,使用无懈。不包括决斗拼杀,南蛮万箭响应杀闪。
❷“花色和类型组合”,意思为“花色和类型”的“组合”。花色包括方片/梅花/红桃/黑桃,类型包括基本牌/锦囊牌/装备牌。比如族荀攸有AK,黑桃杀梅花杀红桃杀各出一次,基本牌一项就记完三个,后续在补个方片闪,基本牌一栏完活。百出全局记录的牌/花色/类型都可在武将牌上查看,全场可见。
❸怎么记?预判式记录或先捡要紧的记。先记录当前手中拥有的锦囊,拿到“奇策”后想要搓的锦囊,保证当前回合后续就能触发重复记录。一般先记录顺拆/无中/无懈,南蛮/万箭这类,不关键的锦囊后续在记。
❹后续回合,发育的七七八八了,只要一个类型的四色齐全,随便出一张该类型的牌就可以触发重复记录,获得“奇策”。回合内要留意缺项的情况:比如基本牌只是记录了红桃/方片/梅花三色,这时出一张梅花杀就能拿奇策,如果出黑桃杀是继续触发记录,要是手里没有其他继续可用的牌本轮就白板了。族荀攸是一个回合内武将,回合外防御极弱,几刀就没了,如果回合内还出错牌把握不住机会,非常致命。
❺本轮:奇策作为武将牌上的衍生技,族荀攸在回合外被杀出闪也能触发【百出】拿到,等族荀攸进回合直接可以开技能(目前游戏里实测是:族荀攸在回合外拿到奇策,可以一直保持到自己下一轮出牌,进回合直接用。族荀攸回合结束,奇策会立即失去)。
【蹈节详解】
蹈节
宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害类锦囊牌后,你失去一点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得此牌。
百出及衍生技奇策的存在,使得回合内的族荀攸可以随心所欲的印锦囊,只要反复使用被记录的牌,就可以不断触发回血/摸牌,回合内将血线拉满,集智版奇策过牌;回合外的无懈可击是关键牌,配合蹈节可以反复取用为团队护航。这些跟族荀谌类似,因此族荀攸也建议保留蹈节,通过奇策+百出+蹈节的循环配合,拔高武将上限。如果一只族荀攸最先标记无懈可击,场上也有读条,这是一个他手里有无懈的细节信号。
由于蹈节是“回合首次使用”,所以行动前,要根据手牌和局势决定本轮想要蹈节的锦囊。游戏中可以触发蹈节的锦囊有五谷/桃园/铁锁/无懈/顺拆(无懈跨回合可反复利用),有真锦囊选择性更丰富,没有可以奇策假的(用全部手牌奇策个假锦囊,然后蹈节回收)。一般:位置优势的局面,开两个真五谷极有可能帮助团队一波定胜;人头优势局,开两个真桃园极有可能优势变成胜局;贴主位置的反族荀攸如果有真顺拆,可以极好的限制主公回合外的防御。这些都是族荀攸在正常对局中可以发挥出来的价值,灵活性极高。
武将细节:百出基本是一个现用现记的情况,都没有可用的就先紧要紧的无懈/顺/无中记录。基本牌是最多的,出牌时要留意花色,前期记录基本牌尽可能四色齐全,这样后续随便一张基本就能拿到奇策。蹈节选失去技能或者甭血的时候慢一点,1血时先百出后蹈节,正常情况不要错点“失去百出”变成白板。以上就是我这几天体验卡测试遇到的情况总结。
【身份发挥】
周末测试体验,反贼可以一选,有发挥,有团队协作,灵活性很高。忠臣我个人不太看好,发挥不稳,收益完全不够。内奸勉强可以,前期蹲坑打打下手,活到后期伺机行动。简单的看一局二号位族荀攸反贼复盘:
本局主公曹叡,场上适合明鉴的武将其实一眼看没有,硬要说3号诸葛果,4号界左慈,5号袁谭袁尚,7号沮授是勉强可以。8号岑昏一眼丁两种可能,不是内反就是乱选。
起手曹叡没有明鉴,默默祈祷不要怼我一刀。安全到我回合,只有一个乐一个无懈可击,在权衡之下我挂刀不痛不痒的杀了主公一下,然后给主公贴个乐,虽然乐大概率被解,但首反要跳明,站队立场不能错。因为只有一个无懈可用,所以百出最先标记无懈。三号位诸葛果挂刀往后盲狙,但这个行为是偏反的。四号界左慈呆萌跳反,化身甘宁拆了一通主公不痛不痒的牌,身份明朗不往后盲拆后置位忠臣是一错,把自己拆空城了中路大开防御空虚是一错(这个队友打得什么乱七八糟)。后面五号二次元跳反(这个队友很满意),六号羊祜跳忠内,一顿过牌两个拆解主公的乐,我回合外一无懈两用,打第一张无懈崩血回手,打第二张回复体力。七号沮授跳忠内,八号岑昏跳反(这个队友我嫌弃),倒推诸葛果忠内。
由于第一轮唯一能杀到我的诸葛果没有动我,加上另外两个忠内去集火呆萌左慈,我这个三血小脆躺平进入第二轮表演阶段:回合内摸到一张真五谷丰登,因为245都是己方队友位置比较好,这一轮的出牌主策略是开两个五谷为团队找找牌。(第一轮由于用了一张方片杀,将方片基本标记了,回合外出了一张片闪,所以进回合钱就有百出)操作先吃桃触发百出标记五谷,然后开五谷摸牌,蹈节回收继续开五谷,最终剩下没啥用的牌奇策一张无中生,极限找牌。一顿操作自己扭了三分钟,打了一个酒杀榨了主忠手里最后一个桃子。最终靠着这两张五谷的辅助,二次元爆发,先后击杀了诸葛果和曹叡获胜,MVP被二次元抢走。
【排位展望】
❶1族荀攸+4界郭嘉。配合郭嘉的遗计,起手主打一个双顺或者是双拆+开个A,预估启动难度不大,也有不错的爆发力,是个靠谱的组合。
❷2界华雄+3族荀攸。前期爆,后期运营,起手华雄和荀攸各自打一波,荀攸行动回合一定要标记决斗,等第二轮可以势斩刷荀攸过牌,花里胡哨两个人加一起是一个忘隙的强度(没实战过,不把握)。
❸2族荀攸+3张绣。将荀攸开发过的阵,荀攸主打一个开五谷助爆,弱点是荀攸三血小脆怕起手暴毙。
【总结】
族荀攸是一个三血无防武将,回合外的防御只在一个无懈可击上,很多时候还不如将荀攸,因此一定要把握每一次出牌,根据情况灵活发挥,保证好回合内的收益是族荀攸的关键。以上就是周末随机碰瓷族荀攸的体验,我给这个武将的整体评价是:身份位置适应能力一般,有团队协作能力;防御力集中在回合内,回合外三血无防;有破局能力,后期能力十分优秀;有一丢丢操作难度和不错的可玩性;后续定价不是太离谱,比较推荐伙伴们入手。
以上就是三国杀OL【武将测评】奇计百出,予取予求相关内容。