暴走英雄坛太极、两仪、如来不同属性加点对比
暴走英雄坛太极、两仪、如来不同属性加点对比如下:
不要问我是谁,我只是一个小萌新!纯好奇暴走的武功伤害到底是怎么的奇葩设计!所以一共花了300金洗点来测下,嘤嘤嘤,心痛到无法呼吸
吐槽一下,两仪的悟性加成真的是非常辣鸡的设定,还不如没有这项加成,就按攻击计算伤害
结论:
1、在全根骨没有属性加成情况下,太极伤害比两仪高,两仪面板的1.5伤害倍率绝壁是骗人的!!
2、推测暴走的武功伤害规律
(1)若没有写明是哪项属性加成,则默认按攻击计算,因为面板攻击数值只和臂力有关,所以也可以理解为臂力加成,具体计算公式可以参考青衣人大佬给的测试结果
实际伤害值 = ((修正系数a*技能等级/100+技能面板伤害值)* 面板攻击力 - 对方内力值/10)*(防御减伤计算值)*(1+系数*0.05)。此处a=1
(2)若写明属性加成,则按该项属性数值乘以一定比例,同时削减原来攻击的加成系数,这点非常奇葩,按正常人的逻辑应该是在原有伤害基础上再增加属性加成,所以为什么全臂力加点,两仪伤害会这么低。具体计算过程太复杂,没时间测,留给以后的大佬测试。
(3)对比如来的伤害结果,全根骨只比全臂力伤害多一点点,所以“攻击加成”应该和“内力加成很多”比例是非常接近的。
测试条件:(1)武器只用铁剑和指虎,避免系数和破防影响(2)内功只用基本内功(3)太极、两仪同级都是340,如来186。
测试对象:独行大侠
平A测3次取平均。绝招测两次,伤害都一样,就不算平均了。
结果如下:
以上就是暴走英雄坛太极、两仪、如来不同属性加点对比相关内容。