战就战有理有据 解析战就战最强前排
战就战有理有据 解析战就战最强前排如下:
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。
《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵种是总指挥,其次是掠命者(复活狼骑),第三名的是海巨人,之后则是小山岭,而总指挥和掠命者超高肉度比的前提下也存在着严重的缺陷,总指挥怕AOE,掠命者高肉度比的前提是完美发挥2条命的血量,而第二条命的存在时间是有限的,最典型的例子就是怕科多。
山岭以及岩石巨人(最优中期肉)
从数据来看,山岭的肉度比是高于岩石巨人的,不过岩石巨人的15%抵挡120点攻击和20%眩晕近战足以提高岩石巨人20%的肉度,即便如此,在肉度上岩石巨人依旧逊色于山岭。因此在对战中期对方即将突破之际,补个山岭来防突破或者留尾是个非常不错的选择。而山岭的劣势也很明显,18点的秒输出基本无关痛痒。而岩石巨人虽然攻速慢,但是依旧有62.6的秒输出,不考虑技能的情况下比巨斧兽人还要高。不过由于岩石巨人攻速慢,并且750的价格略贵,因此比较适合在中期补,开局虽然也可以选,但是岩石巨人开局大多数时候也就意味着抗压了。
灰熊和大酋长(最优输出前排)
常见前排中理论面板输出最高的是战争撕裂者,并且肉度也要超过大酋长,那么为什么牛头是最优输出前排呢?原因很简单,牛头(大酋长)的技能是以被攻击目标为中心的250码,算上牛头本身的128射程,也就是说大酋长的实际伤害范围高达378,超越了所有中排,都快接近后排输出兵种了。而欧洲牛的无敌甚至可以在前排未死之前敲死对方的后排输出。只要对方在牛头378范围内超过3个单位,大酋长的输出是要超过战争撕裂者的。
至于灰熊,除去前期,16秒的咆哮持续时间基本能够贯穿正常战斗,590的价格配合咆哮具有118.6的秒伤就足以突显了其价值,除去输出之外,灰熊的肉度比也高达3.96。在同价位中绝对是一个靠得住的前排,而缺点就是怕净化,主要也就是黑鸟、美杜莎。咆哮状态的灰熊和非咆哮状态的灰熊完全不在一个数量级,不过考虑到出场率的净化概率的问题,灰熊依旧是最优秀的输出前排之一。
地狱烈焰(万金油前排+人海克星)
地狱火(地狱烈焰)属于万金油前排,就是不管什么时候都可以出的前排之一,不错的输出+范围AOE的被动,虽然烧不到后排,但是对于散肉前排以及骷髅海绝对是有奇效。3.37的肉度比虽然并不出众,不过如果作为一个侧面的次前排,地狱烈焰的输出绝对会物超所值。
掠命者(最优性价比前排)
首先,掠命者的输出不低,82.27的秒伤在前排里绝对算是名列前茅了,其次,掠命者具有理论上最高的肉度比,至于复活后的生存时候,从中期开始,掠命者的重生后基本不可能活过7秒,因此在绝大多数时候,掠命都能够完美的吸收伤害。因此,只要在对面不是大量普攻后排以及蛮荒猛兽的前提下,都可以补一个掠命者来增加己方前排的生存时间,绝对是性价比极高。
尾声
很多玩家肯定会很奇怪,为什么没有讨论护甲的优劣,在最后澄清一下。理论上的最优前排护甲是城甲,其次是重甲,但是由于目前天梯现状有点偏离正常轨道,导致魔法后排的出场率普遍偏低,超高的穿刺和普攻后排出场率导致城甲和重甲的差距无限缩小,因此本次的前排肉度中并没有去讨论其护甲类型的问题。
PS:虽然文中没有提到,不过在前排中,毋庸置疑还有一个非常强的存在——绿胖子(瘟疫之源),绿胖子的强大之处在于价格便宜(只要388块),并且超强的回复20点/秒。也就是说在对方输出越低的情况下,绿胖子的肉度比就会急剧增加,尤其是在对战前期。因此还专门出现过绿胖子+奶熊的开局套路。
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