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战就战新版本英雄打发核心思路

发布时间:2024-11-09 09:08:59 来源:互联网 作者:欧皇

战就战新版本英雄打发核心思路如下:

新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要。

新版本核心变化:

1.影武者与死骑给剑圣退烧

2.死骑改变起手兵种格局

开局兵种选择

第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火

第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜冻幽灵

第三梯队:轻机枪及其他

变化

1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,即使前期略微劣势,一旦死骑上场,立即就可扭转局势。

ps:比起奇怪的鱼人步兵狼骑胖子复活流,复活7秒的大肉明显更稳健。

2.虚空幽灵是可以消除掉复活效果的。

3.霜冻幽灵在地狱火牛头人复辟的情况下,也会有不俗的表现,但是自身属性被一削再削,偷甲技能也没了,所以只能在t2。。

4.轻机枪,对待版本强势的牛头人地狱火并无太大优势,但是可以博运气抓轻甲。

开局兵思路

【抢先流】:虚空幽灵、鱼人暴徒

描述:

a.抢占先手,具有强势的技能机制。

【沉稳流】:虚空幽灵、飞机、灵猫

描述:

a.沉稳流,第一回合就能成型,面对大多数情况都能稳住并且拖上几回合。

b.有更多的拉扯空间,通过其他兵力来弥补。

【精锐流】:伐木机、机甲傀儡、牛头人、地狱火

描述:

a.精锐流,第二回合才能成型,运气好,第二回合对面刚好到门口,进行囤积。

b.运气一般,第一回合则被破门,第二回合开始稳住。

c.运气不好,第一回合则发现,后续起手被对方克制,陷入难以转型的尴尬。

d.劳资打的就是精锐!

【博彩流】:轻机枪、霜冻幽灵

a.博彩流,抓轻甲抓重甲(城甲只有一个伐木机,没什么可抓的)。

b.抓中一帆风顺,抓不中也有回旋的余地。

【布局流】:飞机、轻机枪

a.布局流,即使被克制也没关系,因为是远程输出单位,后面再转别的护甲很方便。

b.开局出一只,可以在心理上压制对面,使对面不敢出轻甲城甲,从而减少自己后续对抗难度。

c.私货:通过计算对方输出比例,决定出什么护甲,而不是对方有一只飞机,就不敢出山岭了,君不见对面还出了个火凤凰?

英雄强度

之前一直没做英雄排名,因为很多英雄都不好排,层次太少,并且互相克制,这次就强行排一下吧!

第一梯队:领主(死骑 dk)

第二梯队:影武者、圣骑士、剑圣、恶魔猎手、龙女

第三梯队:黑暗游侠、火女、暗影猎手、海盗、熊猫、美杜莎

第四梯队:猎鹰、法老、矮人王、深渊魔王、机械博士

【t1死骑】

a.以超高经济差,碾压一票酒馆英雄,强度远超上一个版本的恶魔。

b.以合适的大肉,配上大量高输出的后排,囤积难度超低。

c.回血光环克制上个版本强势的恶魔,因此可以出死灵法师,加大囤积力度。

【t2影武者】

a.完克近战体系,射程够远,易囤积,玩法等同其它远程体系。

b.aoe字面伤害低,实则频率很高,并且针对敌方高攻击单位,实际收益大

c.可以用山岭、地狱火等攻击力高的肉盾抵御,不建议使用牛头人对抗

【t2圣骑士】

a.超长冲击波,一波一片死灵法,波长可及后排,两回合波死一个小黑

b.主打近战囤积,肉要多,质量要高,少量远程输出即可(与死骑相反)

c.与死骑横向对比,死骑只需要一个大肉,即可囤积到下一个回合,而圣骑需要好几个大肉

【t2剑圣】

a.“版本针对我!”

b.第三第四梯队的,除了矮人王,都可以很轻易的吃掉。

c.第二梯队的,基本上都能和剑圣掰掰腕子甚至占优势。

d.如果不抓住二级剑圣刚出来的那几波把对面打崩,那么很大程度会被翻盘

e.顺风局的剑圣还是强无敌啊...

f.配兵就不介绍了,舍得买剑圣的,都是会玩的。

g.同理,榜单上剑圣多,主要原因就是,他们本身就很会玩,并不是一大堆人嚷着有剑圣就厉害。

【t2恶魔猎手】

a.配兵前期近战,后期转远程,灵活度很高。

b.前期近战属性吃香,后期远程容易囤积。

c.灼烧的加强,让小黑火女法老王泪两行。

d.对抗恶魔猎手,有一个神圣涌泉就很好使,配上萨满更佳。

e.恶魔最佳伴侣:冥界亚龙,压低对手囤积大部队的整体血量,使对手慢性死亡。

f.误区:恶魔+地狱火+大冰龙+暗影之魂的 四烧组合真的不强...

g.在你做出上述兵种时,已经进入对局后期,一个涌泉就全化解了,根本收不回成本。

【t2龙女】

a.冻结技能cd超快,对抗剑圣不二法宝。

b.小冰龙一不留神就囤积了茫茫多,一个神圣荣耀,对面拆都拆不动。

c.茫茫多的小冰龙容易被黑鸟一次性全部摧毁(两三只黑鸟就可以一击摧毁)。

d.小黑和奇美拉清理小冰龙也很快。

e.结论:出龙龟、山岭和***保护小冰龙。

【t3梯队】

t3梯队多是标准的远程体系,也有二流子级别的近战体系,在此说一下两种体系的配兵。

a.远程体系配兵

1.【散肉90码射程】小鱼+步兵+虚空假面

2.【前排大肉120码射程】山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

3.【中排大肉300码射程】重机枪+坦克+飞龙(娜迦)

4.【中排辅助】蜘蛛+牧师+萨满+催眠女妖+大死灵法+绞肉车+科多兽

5.【后排半肉半输出】机械飞龙+黑龙+红龙+冰龙+奇美拉

6.【后排输出】亚龙+先知+弓箭手+轻机枪+黑鸟+爆破手+凤凰

7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖

8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蚀奇美拉(射程过长,不建议)

远程体系配兵要注意层次,层次关系、位置距离就是远程体系的核心。要避开AOE兵种的溅射伤害,将敌人的时间浪费在路上。肉度较高的先过门,肉度低输出高的后过门,防止敌人反屯。

b.近战体系配兵

1.小鱼+步兵+虚空假面+三猴

2.山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

3.羊族勇士+吸血鬼

4.伐木机+牛头酋长+鱼人暴徒+虚空幽魂+霜冻幽魂+独眼+灵猫+三狼

5.痛苦少女+萨满+弓箭手+爆破手+先知+亚龙

近战体系配兵,要注意属性,近战体系必须得大量破门,减少留尾,如此一来,必须在属性上占优。如果属性陷入劣势,则应适当补充远程克制敌对输出。没有吸血法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能抽到吸血鬼。没有执念法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能刚好破门。经济陷入劣势的近战体系还是早点认输吧,毕竟本来就是在刀尖上跳舞。没有女朋友的别玩近战体系了,抓紧找一个吧。

【t4梯队】

猎鹰:超高的单体输出!然后就没有然后了,清理兵种速度极慢,硬伤。

法老:吃了射程的亏,380的射程,站在坦克后面都会被aoe溅射到,自身又是脆皮,日常被恶魔猎手烧死,囤积难度++

矮人王:

a.托剑圣洪福,之前混的比死骑好,现在剑圣被压下去了,矮人王也封锤归山了吧。

b.225的射程,又不具备威胁敌对后排的能力,技能打远程体系基本无用

c.前面站不了重机枪,靠纯前排又会被留尾。

深渊魔王:

a.近战肉型英雄的通病,召唤的地狱火是中甲,而中甲是这个游戏最吃亏的属性。被敌人门前反屯的典型教材

b.虽然削弱44%的基础护甲光环,看着很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!

机械博士:

a.恶魔升级英雄是近战转远程,机械博士则是远程转近战,这是不符合客观事实规律的!

b.你说我一个前期远程体系的,出不出重机枪?出了升级大英雄后,直接把大英雄卖出去了有木有!

c.最主要的是:现在的技能伤害,一点竞争力都没有了,圣骑美杜莎小黑火女哪个不能切后,我为啥要出这个大英雄坑爹的机械博士呢?

d.按照圣骑的打法,又容易被人留尾,你说尬不尬?

死骑之前和矮人王深渊魔王都是一个地位的,只是技能太过超模,能拉出超大的经济差,才一跃晋级top1。也许,在这个游戏里,天生劣势的近战肉型英雄,就是需要赋予他们更多的优待吧!

末:

死亡骑士不愧是以天使之名,带活了一批起手兵种

也不愧是炽之号,改变了格局

同时,也救赎了自己.....

by呼呼扯

以上就是战就战新版本英雄打发核心思路相关内容。

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