战就战战就战2v2实战攻略(上篇)
战就战战就战2v2实战攻略(上篇)如下:
在第一波玩家加入时战就战2V2排行榜上全服第一也只能打到钻三的段位,那个时候不懂支援不懂通力合作,只知道那是可以开黑的两条路。随着时间的推移官方对模式的改动以及玩家们的开发让2V2变得更加灵活多变,各种各样的玩法和套路现在也层出不穷,今天就让我们一起来详细了解下。
开局打法
作为战就战最基础也是最重要的部分,开局兵的强弱开局的优劣势以及开局兵的特性都关系到整个游戏的走向。一个好的开局能让整盘游戏顺利的进行下去,同样一个天崩开局也会让自己处于被动状态最终面临自己的游戏结束。
作为战就战模式中的2V2,一个强势的开局对自己以及队友都能得到一个好的开始但是由于大神频道的观战模式做出的调整(游戏进行3分钟才允许观看),我们也看不到大神们的开局兵了,也就没有地方能够学习到这一技术。同样的,2V2也是一个需要合作的模式,除非你有一打三的实力否则都要老老实实和队友合作哪怕是个猪队友。2V2并不是一个人的游戏也不是2条路的1V1,开局的强势与否不仅仅关系到你们的前期优势同时还代表着能不能掌握主动权,一旦拿到了主动权通过前期的支援次数让本来就已经优势的开局继续扩大,一步一步的滚起雪球轻松的拿下游戏的胜利。为了能更好的开局,下面就列举一下2V2天梯出场率最高的开局兵:鱼人暴徒、双电棍、黑棍子、吸血鬼、三猴子、地狱火、牛头人、轻机枪、狗熊、破法、飞机
1.对线绝对强势的为暴徒、黑棍子、吸血鬼、双电棍、轻机枪、地狱火、牛头、飞机、轻机枪、龙虾、狗熊。
2.支援能力强势的为:暴徒、黑棍子、三猴子、轻机枪、地狱火、牛头、狗熊。
所以综合起来看,即可以对线又可以支援帮助到队友的开局兵为:暴徒、黑棍子、轻机枪、地狱火、牛头、狗熊。
开局兵的选择能决定了整盘游戏阵容的发展所以开局兵要做出慎重考虑。同样的为了保证在2V2模式中尽量避免两路同时崩,开局一定不能两路一样的兵种开局一旦一路被克制,对方互相支援下来原本有的优势也会被打成均势。切记:开局两路不能出一样的兵!
战就战中用来开局的兵有很多,这些天梯常见的能保证应付绝大部分开局,但不代表绝对无敌。有一些另辟蹊径的玩家在游戏时也会使用一些其它的开局,同样能打出明显的效果。不走寻常路的开局也能起到奇效。无论什么开局一定要保证满战斗力,不要担心开局大兵容易被克制还有队友可以帮你。以前版本的试探开局已经不存在了 疯狂试探的下场是对方支援放线,屯系屯不去了针对也针对不了一拳打在棉花上难不难受?开局大兵硬碰硬打不过就帮队友毕竟这是2V2啊,通力合作才能走下去。满战斗力开局保证己方开局兵的最大收益,无论是玩什么奇怪的套路还是说有自己毒独特的想法,开局一定要满战斗力。
支援时机
前文当中无数的强调了支援的重要性,支援不仅仅是简简单单的提供一个单位给队友,一个小小的支援能让自己卡在对方家里的兵线提前拉回来,同时也能帮助队友抗下对方囤积下来的一小波兵起到反打的作用。
支援当中包括了自己对1V1的理解、控线的熟练度、己方阵容的互补以及与队友的默契。给队友援助单位是双排当中最常用也是最重要的操作,开局第一回合会有一次传兵的次数,然后每三回合增加一次传兵必输,最多累计两次传兵。援助兵种的时机是非常重要的,一个不小心的传送就会导致自身或队友被对面突破。
下面讲解一些错误的传兵时机:1.不同不痒的援助:浪费援助次数,导致关键时刻无援助次数。2.对面囤积到中线援助:肉盾兵种援助队友导致自身被突破同时肉盾兵无输出很可能让队友也被对方的一波支援卡在家。3.队友屯兵正常留后排时援助,支援单位帮助对方卡门导致队友被全突。4.队友在家屯兵援助:援助强力输出快速推线,导致囤积回合兵种数量不够,快速过线被反囤积。5.前期不到万不得已千万不能把支援次数一次性使用(也就是双传),关键时候一个支援能起到十分关键是的作用。
那么如何做到正确的传送呢:1.在很明显无法做出推进的情况下,支援肉盾给队友让自己放线。2.队友即将突破是时传送一个输出单位帮助队友突破。3.对方囤积一小波兵推到家里,在无法进行留尾时传送单位帮助队友抗住并在家里反囤积。
熟悉兵种的互相克制;灵活掌握支援技巧;避免致命的错误。相信大家通过多磨合多学习,双排技术能够更上一个台阶。
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