忍者必须死3“桌球忍者”活动微攻略
忍者必须死3“桌球忍者”活动微攻略如下:
先上最重要的结论:1.大力出奇迹;2.纯运气游戏
首先,要对这次活动有个清晰的认识:这次活动是2020年6月的活动复刻,纯娱乐活动,基本上不看什么策略什么实力,就看运气,放平心态,不要破防,不要赌狗心态。虽然活动名字里有个桌球,但桌球再厉害,来打这个也没用。
如果你本身比较忙时间不多,还想着冲榜拿个名次,建议问问自己:作业写完了吗?工作做完了吗?没别的事好做了吗?花这么多时间最后前千都进不去,我会破防吗?
OK,接下来开始正文部分:
本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。
1.桌球台面有摩擦,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。
因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇迹”贯彻到底。
初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!
3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。
如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。
4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?
如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。
5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。
这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除摩擦损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应(不是)。
写了这么多,又好像没写什么东西.....毕竟是运气游戏,有时候策略再好,也挡不住一杆大力出奇迹。
什么时候再出万圣逃亡的类似活动,那个我在行。
参考文献:[1]
想念猫老师的第N+1天!!!!(发疯)
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