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无悔华夏【无悔杂谈】三国新势力分析——刘表篇

发布时间:2023-11-02 09:44:08 来源:互联网 作者:子在川上曰

无悔华夏【无悔杂谈】三国新势力分析——刘表篇如下:

写在前面:官方已经公布了即将开放的三个新势力的事件成就。今天我们也来分析一下,新势力上线后应该参照哪些国家来玩。

一.刘表

从现已公布的国家界面来看,刘表拥有的国家特性有以下五个。

①州牧开府

刘表拥有还算不错的初始战斗力和军规,关键在于初始提供了五个士子,这意味着前期应该不会被科技卡住政策施行,算是很有意思的开局了。

②政策·诸侯

由于是第一次开放诸侯系列政策,也不好说具体强度如何。但是根据官方介绍,诸侯类政策施行会受限于国家属性,这就导致如果属性不合适,可能没办法获得政策加成。另一个特点在于兵种完备,但是如果要发挥兵种完备的效果,估计诸侯政策有类似多兵种上阵的特殊兵法加持。

③偏安一隅

比较鸡肋的政策,属性达标时玩家可以用来进行剧情战斗或者打流寇。但是大部分情况下作用有限,不过电脑倒是可以依靠这个政策恶心玩家~

④群民悦服

通过高民心获得足够的收益,极限情况下可以获得20%钱粮产量提升和20%钱粮消耗下降。算是很出彩的政策了。由于三国剧本民心主要用于累战或者加速政策。因此不算消耗的特别快。整体特性收益还算可观。

⑤坐观时变

小小刘备的感觉,也是被动食尸鬼特性。但是由于收益太低,且还有负面效果。感觉总体上不是很理想。(而且依照史实推测,刘表应该只能当食尸鬼吃到病逝前,加成显然没有刘备剧情吃的多~)

以上就是无悔华夏【无悔杂谈】三国新势力分析——刘表篇相关内容。

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