无期迷途伊芙推主线体验比较一般,非常一般!
无期迷途伊芙推主线体验比较一般,非常一般!如下:
10.31更,想尽可能聊的全面一些。写这个是看到论坛里有人建议萌新单练伊芙推主线,正好我在用来分享一下,本文只讨论伊芙在主线中的优劣表现!
小号用雷温伊芙推完了9到12章。伊芙70级三阶5777,雷温诺克斯主C。说下体验:
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1.不好的地方:
①费格子:最难受的是伊芙一个人要占3个格子,很多关卡地形限制比较大,摆不开,需要频繁移动角色。
②召唤物:抱抱熊很少用到,挡怪赫卡蒂的梦魇完全可以胜任,多数关卡有诺克斯和梦魇当前排足够;惊叫鸟清杂效率一般,攻速很慢,清理不可阻挡的小怪时,有时需要走A。
③普攻:伊芙只能奶召唤物,但禁闭者也需要奶,所以哈梅尔必须上(这就导致伊芙、哈妹、盒子这三个格子都没有输出,但还必须考虑这三个格子的位置)。
哈梅尔无论是召唤物还是禁闭者都可以奶,这样就显得伊芙很尴尬(伊芙单奶的话,后边关卡有一些高伤害的小怪,召唤物扛不住,奶不回来)。
④被动一:盒子有易伤有恐惧,看起来很美好是吧?但是!!实际使用中放恐惧的时间不可控,很多时候盒子没地方摆,放太靠前容易死,放太靠后buff又给不到,放中间会影响其他人的输出位置,很尴尬。
⑤被动二:伊芙最突出的功能就是拐召唤物,她提供的增益是和召唤物的数量成正比的,推主线的话能用的召唤又比较少,雷温的鬼手不能常驻,主线发挥不出伊芙的威力。如果只单练伊芙一个召唤系角色,那这一技能的效果基本可以忽略不计。(这么一想夏音好像还挺搭的,浮游炮常驻,但没有萌新上来就养夏音推主线吧?应该没有吧?)
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2.有优势的地方
①在一些地形开阔、限制少的地图玩着很舒服,可以摆个堡垒阵轻松过关(不过这种图后几章比较少)。
②在个别四面八方都出怪的图,能体现出召唤物多的优势。
③召唤物可以根据场上的局势灵活切换。熊的坦度面对普通的小怪是够用的,惊叫鸟可以在诺克斯必杀的空档期辅助清杂。
④★来自评论区友友提供的使用思路:【用召唤物去卖】,来缓解其他人的压力,召唤物死了就等复活。我用这一思路推完的11章后半段和12章,体验好很多,大胆把盒子往怪物脸上放,不必过多纠结召唤物的位置,必要时伊芙也可以去卖(duibuqi)。
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3.总结一下
如果不搭配体系,伊芙在主线中的表现就是一个前排/清杂+一个不稳定的控制。
可能是因为我用雷温主C,雷温恐惧可控,鬼手不占格子,清杂也好用,范围破核;相比之下伊芙的“功能性”在主线中都可以被替代,就非常的尴尬,给我的感觉是【每种功能都沾一点,但不突出】。最主要的是她会占三个格子,主线中的格子也是一种操作资源,格子少了、操作量增加,整体体验非常一般,甚至一些地图可以说不太友好。
如果缺前排、清杂有压力、且box里没有其他上位选择的情况下,可以一用(温蒂:前排+清杂?谁在喊我?),否则个人不建议不搭配体系单拎出来练伊芙。
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