冒险小分队进化种减能队,助你平滑过渡至后期
冒险小分队进化种减能队,助你平滑过渡至后期如下:
众所周知,新版无敌盾不在免疫减能效果,那么减能效果除部分角色固有天赋免疫外,将无法预防。因此玩进化种选减能队将让你前期丝滑过渡。
阵容组成为判罪,摩多,伊娃,夕河,星野,凯茜
详细培养方案:
1.判罪:
减能点为①二星,朴实无华,技能命中使目标能量-1(全体)。
②四星及心三,减能较为依赖对方异常状态,包括毒异常(腐蚀,剧毒),控制II(麻痹,沉默,眩晕)。四星命中携带以上异常状态的目标使目标能量-1,心三50%概率为使目标能量-2。异常状态方面星野能提供腐蚀效果,摩多能提供眩晕效果。
本阵容中判罪为主c,站一号位吃凯茜的回能及增伤,使判罪频繁释放技能对敌方造成减能效果及不俗的伤害。
升星顺序:0→五星→心三。
印记佩戴:攻击,暴击(暴击足够可移除换连心或钢化),爆伤,伤害,化骨,奥义,加速,双宿。由于判罪技能后会追加普攻,因此佩戴双宿可以为双栖佩戴者回复能量+2。
鸣武使用拳套,遗物带三羽毛,勋章带蓄势。
2.摩多
摩多除了眩晕外同样拥有一定的减能效果,具体为①四星:技能命中使目标能量-1(前排)。
②心三:队友攻击眩晕目标50%概率使目标能量-1。
由于一号位已有判罪,因此摩多为2号位,提供控制限制对方前排行动,同时对前排减能,使前排即使未被眩晕仍然因能量不足而只能普攻。
升星顺序:0→四星→心一→五星→心三。
印记佩戴:眩晕,墙倒,能量,钢化(根据对方是否有控制携带),生命,防御,防命,减伤。
墙倒印记能使摩多在技能命中携带异常状态目标时使目标能量-1。
鸣武使用腰带,勋章带遗愿。
3.伊娃
减能效果为:四星及心三,①四星:朴实无华技能命中使目标能量-1(全体),②心三:命中麻痹目标使目标能量-1。
伊娃在减能队中配合自身的麻痹效果,能让敌人普攻和技能都放不出,只能原地罚站,自然也就不能通过普攻回复能量+2。虽然如今麻痹概率已经削弱很多,但一旦挂上就能为你带来意外之喜,哪怕只是一两个人也足以打断对方循环体系和输出节奏。
升星顺序:0→四星→心三→五星。
印记佩戴:麻痹,命中,墙倒,失明,任意四个防御型印记。
墙倒同摩多,失明的降低命中能使判罪更好的闪避对方攻击。
鸣武使用腰带,勋章遗愿。
4.夕河
作为全队的奶妈自然没什么好说的。
升星顺序:0→五星→心三。
印记:治疗类,防御类印记皆可。
鸣武腰带,勋章反击。
5.星野
星野作为队伍的副c,伤害与判罪不同,主要以腐蚀伤害为主,同时也具有一定的减能效果,具体为①二星:简单粗暴,技能命中使目标能量-1。
②心一:携带腐蚀效果的目标行动前能量-1。
升星顺序:0→二星→心二→五星→心三。
印记佩戴:腐蚀,灾难,灾变,毒液,毒素,剧毒,连心,攻击。
新版将灾变的禁疗改为了可叠加两次的50%减疗,但同时带上灾难印记可以一次就叠上两层减疗达到禁疗或近似禁疗的效果。
鸣武拳套,勋章蓄势。
6.凯茜
凯茜尽管也拥有普攻减能的能力,但这里不做考虑,因为我们要让她尽可能的只放技能不放普攻。
作为充能手,防止早早为判罪充好能量结果又被对方减掉放不出来技能,因此需要站六号位,而对方六号位基本不再会有能攻击我方一号位导致减能的存在。
印记佩戴:①蓄能,双栖,钢化,任意五个防御型印记。②蓄能,双栖,钢化,诅咒,舍己,为人,庇佑,减伤。
佩戴双栖能够一次为判罪回复5点能量(技能4+印记1),多一点能量预防意外。蓄能让凯茜不再只为判罪一人服务。②套印记使凯茜一不小心噶了也能减对方全体1点能量,同时为我方添加大量buff,同时配合夕河复活再次站起,不带祭祀是为了防止浪费一次复活机会(也许就因为复活了凯茜导致其余角色死亡过早无法复活)。
升星顺序:0→心一→五星→心三。
心一能够为同阵营能量最少的角色回复能量+2,让她能为全队提供一定充能。如果最少为1人,那么这个角色回能量+2,如果最少为2人及以上,那么在这几个能量最少的角色中随机2人回复能量+1。
鸣武翅膀,勋章遗愿。
宠物优先闪电流星,然后闪电精灵。剩下带潮汐公主,实验战士,吞噬异兽。
整个队伍以减能为核心,全队仅两个稀有,且全部为开局即有机会获得,不用等任何up即可凑齐,可谓造价低廉,又好获得。
普池心愿稀有为摩多,判罪。普通星野,夕河,各有一只后换凯茜,伊娃,洛林(拥有伊娃,洛林分别会出现两次探险,分别给双宿,双栖印记),然后再换回星野,夕河。
武器心愿摩多,判罪,普通视情况调整所需,以星野和夕河专武为主。
每日基地商店可换取星野和夕河碎片各10片,竞技场任选箱可选摩多,团队竞技场任选箱可选判罪。每日基地悬赏箱子可选判罪碎片。
第十二天矿洞大冒险优先选择判罪,如果判罪已经快五星则选择摩多。
阵容前期强度以本人曾在一区的体验来看是足够的,战力排行榜名次在所有榜中是最低的(除皮肤榜)。后期强度未知,想来即使强度不尽人意但应该也足够支撑到蓝宝石到来。
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