史莱姆与地下城1.2版本,最新零培养攻略(含雕像说明)
史莱姆与地下城1.2版本,最新零培养攻略(含雕像说明)如下:
先叠个甲,零真的强度一般,球球千万别削辣,再削就玩不了辣!
第一次写攻略,写错了请指出,友好交流,有错就改(先跪下辣)
零本身强度不高且吃了n个版本的各种提升,也才跟上梯队,还能活跃在当下,且行且珍惜,千万不要砍
本攻略为思路篇,可能不适合全部人,可酌情吸取一些用的上的思路
先谈一下零的技能以及誓约
首先是零的主要攻击力百分比来源(怎么水系都挺吃能量值)
配合雅誓约提供的额外百分比加成,20%能量腰带,统领40%能量,使得能量值词条提供的攻击力%收益>攻击力%词条(据说魔瞳也有20%能量值,不过概率过于夸张且魔瞳种类未必合适,故不考虑在内)
零的其他几个被动:
配合新雕像,补足零的瘸腿大招,使得零从5%减伤变成45%减伤,对爬塔来说提升巨大(高层的都知道这个提升有多么关键,简直是梦中情人提升)
零高层暴毙的主要原因,乘伤过于阴间导致高层暴毙,改动上面说过了就不多赘述
配合新雕像,!!!实测新雕像可以吃到满层翻倍效果,理论最高额外提供300%生命值,且进图满层,提升巨大
总结:零的誓约和技能导致了零高层暴毙的主要原因,也因为不挑武器属性,且获取即满誓约,对新手在没有限定角色前的强力打手(打工人)
核心配件以及打造思路(雕像放在末尾说)
首先以推图为目标,零实战属性词条优先级:
(生命值对推图实战的提升意义为无可替代的唯一属性)
(能量值实战收益大概是双倍攻击力,而水伤配合水神之心宝石也能额外增加能量值,且本身提升也不小,故并列排列)
生命%>能量≈水伤%>攻击力%
(补充,零需要额外30%常驻cd来保证全程大招覆盖率,恶魔统领的减cd不算在这30内)
主要核心提升为:
20能量+20%能量腰带
(没有双20有20%能量腰带也可以,不过一般获取即双20吧)
零表情包魔瞳
(这是对生命值转攻击力的巨大提升,有了这个,开大生命转攻击的收益>纯攻击力词条收益,提升大概在高于攻击力词条三分之一,不过还是比不上能量值额外提升80%左右的能量值,但也很强,毕竟生命值才是推图主要属性)
恶魔统领(有魅魔人偶的也可以拉满全终焉统领放仓库加能量值)
(40%能量单这一个词条就已经是选择的理由了,终焉澎湃无形各有提升,非常强大,萌新听不懂可以简单理解为,技能满级直接提供了零40%攻击力总加成!总加成!)
除主要属性提升外,零大招持续20秒,本身不足以保持全程大招,大概需要35%常驻cd(30%好像有一点点真空期)(这35%不包括统领提供的减cd,因为覆盖率不稳定,统领说演就演,可不是开玩笑的)
总结:
恶魔统领/20%能量腰带/专属表情包魔瞳——对零的提升几乎是无可替代的
补充:此外还有水神之心宝石提供额外能量值提升也非常大(不过脸黑的很难获取)
召唤兽选择(魅魔人偶就不多说了懂的都懂)
必选:
恶魔统领(水系几乎绑定的召唤兽)
有条件可以全终焉,输出生存减cd都有,且提升非常可观
巨岩灵(高层推图抗伤害的最佳选择,你可以不养,但你一定要有一个,尤其是没有魅魔人偶的)
提供大量减伤防御,且满层也有额外攻击力(这点攻击力对能量值零来说蚊子腿提升罢了)
以下酌情选择
冥界判官
(额外点评一下,生命加成非常好用,且能量值零来说就算吃不满,吃个总体80%的澎湃属性还是轻轻松松)
优点:提供主战50攻血,澎湃属性增加吸血,减伤,突破属性增加生命值
缺点:生命值+攻击力一共2000%才能吃满澎湃属性
骑士
(极致的技伤,没有生存)
优点:提供大量技伤,且延长boss的技能时间,配合统领的再减自身战技cd,轻轻松松全程打断boss技能
缺点:没有生存保障,
无形
(说实话,不如判官)
优点:提供普攻伤害,普攻吸血,25%概率额外攻击
缺点:普攻伤害虽然也对零有提升,但本身技伤和属性伤害不高的情况下提升较小
鱼斯拉
优点:加闪避,给怪上减防buff,受伤buff,还带吸血
缺点:突破属性比较拉胯,且需要配合山套受益最大化,半血以下才能提供高额最终伤害
补充:狮子对于除风男外的角色提升真的一言难尽,不做评价
雕像评价:
力量雕像:
零能上高层的核心,这个砍了零直接回到下水道,再无上场可能
命运雕像:
零的核心输出属性倍率来源,提供零几乎绝大多数的伤害倍率,没有伤害少一半
配合零核心玩法能量值,能量越多水伤越多,水伤越多能量越多
正义雕像
提升一般般,可有可无
节制雕像 我个人愿称之为重量级
进图满层被动,配合誓约进图25减伤+5层被动,对暗关提升巨大不说,额外生命值提供理论最高300%生命值加成(能吃到5层被动之后翻倍的效果,所以理论最高300%)
以上就是本攻略的全部内容 (如有遗漏可在评论区补充,友好交流,快乐游戏)
以下为个人点评 零作为一个新手战令角色,本身的强度只能是一般般,稍微比那些无法上场的角色强些(毕竟零能上场)
但因为本身的数值倍率过低,导致零不管是生存还是输出都远远比不上青,同等装备,同等生命值,攻击力面板也就青开大的一半左右
而这次更新过后,零的雕像不管是数值倍率还是技能的改动,哪个都是对零质的飞跃,虽然还是比不上青,不过也已经能够脱离下水道,且对高层有一战之力(前提是雕像全激活)
总之希望零能越来越好吧
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