桃花源记门派攻略丨暴力而不简单的法王【九黎】门派玩法初探
桃花源记门派攻略丨暴力而不简单的法王【九黎】门派玩法初探如下:
投稿@【文工团】挽深秋
(本投稿仅为投稿人经验总结,仅供参考)
一、门派定位
门派技能:
门派特色被动:
九黎门派技能分为风系和土系两种,使用不同系别基础技能的时候会增加自身对应系别的能量40点,两系能量初始均为0,满值100,满值后能量不会继续增加。门派特色被动的效果就是当自身两系能量相等时,这是自身的攻会增加。
(PS:注意,这里增加的是法攻,而不是伤害结果。相当于增加了你的面板数值,对高法防的目标来说收益更高)具体数值技能描述中没有具体说明,我这里邀请了朋友在擂台上通过调整加点改变基础面板法攻对比了一下,从1700法攻-2700法攻每隔200点法攻都进行了一次测试记录,然后分别对0能量,40能量,80能量和100能量的伤害结果进行了多次对比,大致可以确认100双系能量在69级增加的法攻数值约为两百点,而不是20%,是固定数值。也就是说,同等级下法功攻越低,增加的法攻对角色的增幅越明显。但增加的伤害量是基本相同的。
基础技能:
基础技能是九黎门派平时增加自身双系能量的主要途径,伤害尚可,攻击目标为3个。对比同为法系的太虚秒4和重阳秒5来说,九黎的基础群秒技能的总伤害是略低的。这也注定了九黎门派不能像其他法系(尤其是挂机王重阳)那样,一个技能从头打到尾。
爆发技能:
既然有增加能量的基础技,就必须有消耗能量的终结技,上述两个消耗对应系别能量的技能就是九黎门派的核心输出大招,不仅群秒数量是破天荒的7个目标,每个目标的单体伤害也并没有降低,可以说是总伤非常爆炸的给力技能。且分别附带着不同的增益状态,风系秒七的效果是增加自身伤害3回合,相对应的土系秒7的效果是降低自身受到伤害三回合,同一效果未消失前再次叠加该状态的结果是刷新最大持续回合数至三回合,两种不同的增益状态是可以叠加生效的。
PS:需要特别注意的是,两个终结技的能量消耗是30点,数值上低于基础值增加的40点,所以当使用其中一个终结技后,是不能通过再使用一次对应系别的基础值补齐消耗的能量的,会导致两系能量的不平衡,浪费了门派特色被动的法攻加成(例如当双系能量均为40点时,使用风系秒7后第二回合使用风系秒3,会造成双系能量变成50:40,无法触发门派被动的法攻加成)。所以在大多数情况下,我们使用的风土秒七终结技其中之一后,在第二个回合需使用另外一个系别秒七终结技,始终保持着我们双系能量的均衡,当然这不绝对,我们需要视情况而定,后续在连招讨论中会提到各种情况下的能量控制方法。
爆发技能plus:
在上面两个技能的基础上,九黎还拥有一个消耗能量更多看起来效果也更加爆炸的双系终结技能,飞沙走石在消耗自身风能和土能各45点的情况下,攻击7个目标,同时增加自身暴击伤害(划重点,是暴击伤害而不是暴击率)三回合。我对于这个技能的评价是高富帅专用技,毕竟技能消耗的能量总额太高(相当于单系秒7的三倍),而增加的暴击伤害的增益效果,在普遍角色暴击率只有十几的情况下,也没有看上去那么美好。飞沙走石技能的最大优势是在使用后依旧可以继续保持双系能量平衡的状态,而不像单系秒七使用后会造成下一回合双系能量不平衡,无法触发门派被动的情况。所以这个技能通常建议在满能量且怒气充盈的条件下使用,可以在最短时间内打出最高的爆发。
怒气大招:
相较于其他输出门派略显尴尬的怒气大招,九黎的怒气大招可以说是一个核心质变技能,如果没有这个技能,那么九黎也只能沦为一个能爆发而不持久的普通法系,而拥有怒气大招地涌风起后,九黎则具备了长时间的高额法系群体爆发能力。地涌风起的攻击目标是10个单位,但每个单位的伤害都非常刮痧,而这个技能的核心不在于伤害而在于使用后可以瞬间充满自身的双能。在爆发伤害后能量枯竭的时候可以瞬间让自己的双能充满,进行二次爆发,甚至于配合减少怒气消耗和增加怒气获取的炼魂、精灵及技能,成为永动机;此外还能在你自身能量不平衡且无法迅速补平的情况下,直接让你到达双系满能量的最大平衡状态
总之,九黎的门派怒气大招可以说是输出门派中最重要也是最强大且没有之一的那个,这也是我们后续设定连招和自身硬件配置的重要决定因素。
辅助技能:
群体回蓝技能,消耗自身极少的血量,为三个友方单位持续回蓝三回合,技能回蓝数量只与门派技能等级和秘籍能级有关,我69级满秘籍账号每回合回蓝的数值为229点。
这个技能不属于九黎门派的常用技能,通常在极限、苍星、藏经阁、春/夏/秋/冬日挑战等高难度活动中作为偶尔的续航技能来使用。总结:九黎门派几乎所有技能都是为了输出输出再输出,几乎没有能debuff对方或者buff队友的能力,可以说是一个为了暴力输出而生的门派,能量机制的存在决定了九黎的输出需要一定的铺垫,有强弱的周期性,而技能机制的复杂性也决定了这是一个需要一点点技巧和套路不能无脑挂机的智慧法王。
二、门派硬件配置
1.加点:5智力不解释,暴力就完事
2.装备属性:怼智力怼法伤就完事
3.特技:加法伤就完事,九黎的怒气基本都要用来释放怒气大招回能量,所以同样消耗怒气的特技对九黎来说基本没什么软用。
4.炼魂:理想配置(高富帅配置)——3初始怒气、3怒气消耗减少、2暴击标准配置——3怒气减少、2暴击,其他可根据经济条件容忍
5.经脉气法:能增加输出就增加输出,不能就减伤
6.秘籍:秘籍当然能满则满,从优先级上来看,优先风系的秒三和秒七技能(使用频率高,增加自身输出),其次是飞沙走石(增加输出,同时降低能量消耗后满能量配合怒气大招在理想情况下可以打出7-7-7-7-7-10-7-7-7-7-7的法系超高爆发连招),然后是土系的秒七和秒三(作为非高速法系门派,自身法防高且不容易吃到群法,法防护盾并不必要,秒七的降攻效果看起来很美好但是实测概率感人且触发到非输出单位上也就等于没有),最后是蓝灯(其实挺香的,但毕竟使用频率低)。
7.天赋:
需要单秒的任务活动用右下角天赋,需要使用蓝灯续航的任务活动用左下角,其他情况平民及减怒气配置微成型的建议使用左下角天赋,强力玩家建议使用右下角天赋(最上面那套原谅我实在没有看出来它的存在有啥意义)这里有一些争议,我只说一下两套天赋的优劣和我自己的观点
①右下角天赋面板(以69级满天赋7级神通为例)
②左下角天赋面板(以69级满天赋7级神通为例)
从属性面板上来看:
在计算上不同神通路线的影响后,右下角天赋多了42点法攻,0.85封抗;而左下角天赋则是多了120点气血、11点物防,42点法防。从属性上来说,右下角天赋对于一个在队伍中不太会承担很多伤害的法术输出来说更为契合,但属性方面其实并没有太明显的差距,重点仍在于天赋技能的效果。
从技能增益效果上来看:
右下角天赋风神技能弥补了九黎门派天生没有单法的缺陷,土精技能增加的吸血略微增加了续航(但其实并不太实用);左下角天赋的融合的确是个神技,自动阴(tu)阳(feng)平衡有木有,但元素的蓝灯概率增加回能其实略显鸡肋。
两组天赋都各有一个比较质变的技能(右下角的风神和左下角的融合,)和一个比较鸡肋的技能(土精和元素)。所以我们在打需要单体伤害的任务活动(如藏经阁、春/夏/秋/冬日挑战等高难度活动)的时候,肯定是需要选择右下角的天赋的。而苍星、极限或者一些回合数比较多的任务活动时,如果需要我们时常使用蓝灯来续航的话,可以考虑用左下角的天赋。
平民玩家及前期减怒回怒配置没有集齐的情况下,很难利用怒气大招无限回满能量,所以融合的自动平衡两系能量的效果就非常好用,能让自己长期保持在平衡法攻加成的情况,而且由于门派特色被动增加的是固定法攻,在法攻较低的情况下收益更高,更适合左下角的天赋组合。
强力玩家在精灵(神龙)、炼魂、翅膀技能、怒气石等等的加持下,基本可以做到怒气大招无限续航,甚至可以开局大招从而无限秒7+,融合的收益就微乎其微,甚至有时候会导致在低能量时(如风土30:30)释放风系秒七后能量自动平流(从0:30变成15:15)从而释放不出土系秒七的尴尬情况,所以建议直接右下角天赋走起。
8.翅膀技能:
①常规法系套餐:淘汰+破军,配合不武+暴怒
②美如画理想主义者套餐:淘汰+能爆,配合不武+暴怒,这套配置是理想主义者追求叠加各种buff后打出一个最大爆发的连招的配置,具体连招后面再说
9.精灵:
土豪可以任性全都要,从优先级上来看,神龙和小黑龙的优先级是最高的(甚至任务时可以考虑小黑龙、猴子、神龙的极限输出搭配),小黑龙百分比伤害加成对于有门派特色被动增加面板法攻的九黎来说是绝配,神龙的怒气增加则可以让九黎达成无限怒气大招能量续航的理想情况
10.宝宝:
还是那句话,土豪请随意,从优先级上来看,在有圣精灵神龙的条件下能高速承担伤害自身还有一定坦度的宝宝是最佳选择,新三星衔曜尘龙、铃儿还有羊小仙都是不错的。如果没有神龙精灵,那宝宝选择上也没有特别的说法了。
三、玩法连招来了来了他来了,重头戏终于要来了。
九黎门派对应不同的玩家群体有哪些玩法,在应对各种活动任务时又有哪些可以参考的连招顺序呢?
1.平民玩家:
平民玩家在低氪甚至接近0氪的情况下,通常不会有太高的硬件配置,很难达到上面所说的无限怒气大招续航的理想状态。所以非常依赖门派特色被动的法攻加成去提升自己的伤害,所以通常需要我们控制能量,让能量能尽量多的保持在40-80之间,稳定的获取法攻加成。
①挂机连招:
风7挂机(在能量不足30点的情况下使用风7会自动变成风3来积蓄能量,所以实战中挂风7的出招顺序其实是风3→风7→风3→风7→风3→风7→风7的循环,可以在7回合打出3个秒三和4个秒七,平均5.3目标/回合的群秒,其实比重阳还要多一点哦,并且从第二回合开始始终可以保持风7的法伤加成,风3在秘籍的加成下还有概率法连)
②常规连招:
双系秒3→双系秒3→双系秒7→双系秒3→飞沙走石X2→怒气大招→双系秒7(这一套连招中双系秒3和双系秒7是指连续的两回合分别使用风系和土系对应的技能,从第3回合开始即可享受到均衡40能量以上的门派被动法攻加成,在第九回合时双系能量刚好到达90点,平民没有圣品秘籍加成的情况下飞沙走石能量消耗为风土各45点,连续使用两次飞沙走石刚好将能量消耗完毕,此时再开启大招回满能量继续用单系秒七续航自己身上的增益状态)
③随机应变连招:
由于我们在某些任务重选择了左下角的元素天赋,导致能量可能不像我们常规连招中设定的那么合适,加上我们自身也可能被封印打断连招这种情况,需要我们根据情况进行随机应变。那么我们要记住几个数字和原则:抹零原则、逢5飞沙、低能大招、调平原则、50、90
抹零原则:
当能量的个位数不是5或者10的时候,我们一律向下进行抹零看待,即个位数1-4看做0,6-9看做5;
逢5飞沙:
当我们能量高于60且个位数为5的时候,可以使用飞沙走石技能让能量回归整10,更有利于我们控制能量避免溢出的浪费;
低能大招:
当能量小于等于20点且我们的怒气足够释放大招的时候,可以选择直接释放大招快速集满怒气获得更好的法攻加成;
配平原则:
当两系能量不平衡的时候,尽快利用秒三技能或秒7技能进行配平,配平能量的优先级高于我们释放其他技能追求技能的增益或者减益效果
50、90:
能量为50的时候我们面临两种选择,一个是释放秒3技能继续蓄能,一个是释放秒7技能进行爆发。选择的依据是我们的爆发是否具有持续性,如果我们此时怒气足够释放怒气大招,身上也有了风系秒7的buff增益,那我们倾向于直接释放秒七技能释放能量,然后通过大招回满能量持续进行爆发。如果我们此时身上缺少增益且怒气不足释放大招,我们倾向于选择继续释放秒三蓄高能量;能量为90时,如果我们怒气足够释放大招,则我们倾向于连续两次释放飞沙技能快速清空能量再通过大招回满,形成最大化的爆发,如果我们怒气不足释放大招,则倾向于利用双系秒七和双系秒三的循环继续维持高能量的加成,继续积攒怒气
2.高端玩家:
高端玩家通常可以较快的将九黎门派所需要的硬件配置配备相对齐全,甚至可以配备神龙精灵等高端配置,能在5-6回合将怒气从0积累到足够释放大招,可以追求更快速的爆发模式。且高端玩家通常自身法攻已经积累到较高的层次,并不十分依赖门派特色被动的加成,可不必将能量积蓄到较高水平再进行爆发,追求更连续的buff加成。
①挂机连招:
挂机连招众生平等,依旧是风7挂机,具体原理参照上文平民连招的解释
②常规连招:
双系秒3→双系秒7→双系秒3→飞沙走石→怒气大招→双系秒七飞沙走石→双系秒7→怒气大招
③理想无限秒7连招:
怒气大招→双系秒7→飞沙走石→双系秒7→怒气大招(从头到尾伤害加成加上大部分时间的爆伤加成永远高伤秒7的法王我就问你怕不怕!)
④极致爆发连招:
收尾风系秒7清空能量(此时身上拥有风系秒七的3回合法伤加成和秘籍的2回合法攻加成)→怒气大招→飞沙走石(爆伤加成+秘籍暴击率加成+100能量法攻加成+翅膀能爆技能概率暴击率加成)→飞沙走石(欧皇附体的话,法攻加成+法伤加成+爆伤加成加持下的两回合暴击加成的秒七群秒,对面没开灵盾的话此时已经哭晕在地)
⑤随机应变连招:
与平民版基本相同,只不过不比过于计较配平原则,怒气充足就直接大招强行配平(对,有怒气就是这么任性!)。增加一个常规连招下的变招:怒气大招→风系秒七(回合结束时如果你使用的左下角天赋,刚好又欧皇附体触发了融合的效果,能量自动配平,此时你的能量石85:85)→直接飞沙走X2!!!(此时的飞沙走石可以享受到能量平衡和风系秒七秘籍的法攻加成+风系秒七的法伤加成+飞沙走石的爆伤加成+飞沙走石秘籍的暴击率加成+翅膀能爆技能概率的暴击率加成)
PS:以上连招中④⑤有很多理想化的部分,毕竟有几个增益的效果是概率触发的,但是我们总归是可以期待一下万一欧皇附体之后的美如画输出对吧(手动狗头保命)
最后,这篇干货门派研究攻略就到这里了,用标题来最后概括一下九黎这个法系门派,其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山!
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