诸神皇冠刀客力感配比阈值问题及详细公式计算
诸神皇冠刀客力感配比阈值问题及详细公式计算如下:
由于更新之后攻击力膨胀导致力压感收益有变。
以及在打文明(不能满转时!!!!!!)大多数人有一个或多个误区:
1.黑精吃狂战收益高
2.黑精传家宝力量越高越好
3.死同力感平衡伤害最高
4.刀客感压力一定强于力压感(目前版本确实如此,理论面板极限可以接近阈值)
下面列出算法公式和结论:
一.
黑精吃狂战是否可行(只考虑不能满转化的情况)
1.每级狂战与刀客力量差
(1+力量百分比)(狂战力量成长-刀客力量成长)
1.05(1.0343−0.5818)=0.475125
2.每级刀客与狂战感知差
(1+感知百分比)×(刀客感知成长-狂战感知成长)
刀客感知成长:1.1×1.1313=1.24443
也就是刀客每吃狂战一级0.475125力量换1.24443感知
3.吃狂战的收益对比(按天启转化率计算)
每级刀客感知伤害收益:
感知×感知转化系数×攻击=感知收益伤害(攻击为刀客局内攻击力估值,根据版本变化,这里估550攻)
1.24443×0.00429×550=2.936232585
每级狂战攻击伤害收益:
感知转化上限三倍,这里懒得估了直接三倍
(力量/2)×(1+刀客感知×感知转化系数)
0.475125÷2×4=0.95025
这里的力量和感知指相同等级下吃刀客或狂战的成长差值,相同的部分没有考虑的意义。
只有(力量/2)×(1+刀客局内感知×感知转化系数)>感知×感知转化系数×刀客局内攻击估值,此时力量换算感知才有收益
0.95025<2.936232585
结论:感知未达上限的情况狂战收益远不如刀客,即便是天启要塞。
二.
刀客传家宝配比力量和感知哪个收益大?(未满转的情况)
1.此时1.05力量换算1.1感知(只考虑黑精,黑精达到才有死同的可能性)
2.传家宝一点属性给感知的收益(算法同上,假设550攻,可以自行代入)
1.1×0.00429×550=2.59545
3.传家宝一点属性给力量的收益(懒得估直接取三倍上限)
1.05÷2×4=2.1
2.1<2.59545
公式同上(此时力感换算方式变化为1.05:1.1)
结论:即便是天启要塞,在刀客不能满足满转化的情况下,传家宝感知配比依然要优先于力量,天启要塞在刀客有效攻击力小于396攻时,力量换算感知才可能有收益,(估算,实际可能更低)。(公式已列,不同情况可自行计算,主要考虑转化系数以及刀客攻击力和感知估值的变化)
综上:打文明时无论是纯黑还是死同,传家宝保证敏捷低的情况下都无脑极限感,就算塔有物防buff,有效攻击力也大于396攻了(有效攻击力达不到396攻可以自行代入计算)
三.
死同刀客力压感的条件:
直接列公式(默认力感平衡方便取值,不能满转的塔可自行计算)
[(感压力攻击力×(1+感压力感知×感知转化系数)÷力压感攻击力)-1]÷感知转化系数<刀客力压感知
满足此条件则力压感收益更高(感压力感知×感知转化系数≤3)
例如假设条件:感压力560攻,力压感610攻(默认相差50攻),70级塔,感压力时满转化。
(560×4÷610-1)÷0.00614=435.2005126
则边境塔刀客力压感最低需要436点感知才能保持正收益(实际情况自行代入)
若文明塔,假设为三阶要塞(0.00473转化系数):
死同刀客感压力面板(极限估计):
550攻 555感(265+440×1.1×0.6=555.4)
力压感:610攻
(550×(1+555×0.00473)÷610-1)÷0.00473=479.6147714
则在上述条件下刀客力压感感知达到480感以上时,力压感收益更高。(当前版本实际不可能达到,理论极限可能接近)
以上就是诸神皇冠刀客力感配比阈值问题及详细公式计算相关内容。