流沙之城流沙之城 魔魂出处
流沙之城流沙之城 魔魂出处如下:
胡言乱语:
1,不同的魔魂怪物在不同的地方出现不一样的,可以查找,对于刷魔魂的奇葩玩法还是有必要的
2,我的目的有两个:
第一,我当初刷魔魂时候,发现精英副本压根没有想要的魔魂(雪地战熊),而且网上查也没有魔魂的出处
第二,就是给自己整理资料做备用,万一回来有用呢?
3,我错了,真滴错了,我太大意了,精英副本真的可以刷出雪地战熊,所以,应该骷髅施毒者应该是也可以刷出来。
4,准备回来出地图解析,魔魂解析,英雄技能解析。
正文:
一,流沙之城
1,骷髅(二三区)力量,体力提升(5%)
2,骷髅战士(二区)力量,护甲值提高(5%)
3,骷髅弩兵(三区)敏捷,随机攻击一人(100%)
4,骷髅巫师(四区)智力,火焰和暗影伤害增加(7%)
5,骷髅法师(四区)智力,随机攻击(100%)
6,巨型骷髅(四区)力量,格挡率提升(8%)
7,骷髅施毒者(8区)智力,随机敌人中毒(伤害值的200%)
8,骷髅角斗士(8区)敏捷,开局减对方一定的血量(7%)
9,骷髅长老(5区BOOS)(普通副本只能够打一次)智力,获得护盾(20%最大生命)
10,疯王伊斯(10区BOOS)(普通副本只能够打一次)力量,行动结束,恢复一定的损失生命(10%)
二,荒芜沙漠
1,沙虫(1区)敏捷,前排失明(5秒)
2,蝙蝠(1区)智力,闪避增加(5%)
3,仙人掌(不固定,看运气)给能秒敌人的针刺(可以在种植园中获得)
4,沙漠蛛(1 区)智力,后排迟缓(1秒)
5,树精(2区)智力,放生后额外获得魔草(4个)
6,巨石怪(4区)力量,力量提高(5%)
7,凶兽(6区)敏捷,敏捷提高(5%)
8,偷猎者(8区)敏捷,攻击速度提高(5%)
9,战熊(9区)力量,抵挡物理伤害(10%)
10,远古树精(5区)(普通副本只能够打一次)智力,获得树皮(3块),每被攻击一次,则使用一次树皮,抵挡一定的伤害(40%)
11,掠夺者(1区)(普通副本只能够打一次)敏捷,生命力低于一定数值时(50%),则伤害提高(10%)
三,古老墓穴
1,腐虫(1区)敏捷,吸血(7%)
2,墓穴蜘蛛(1区)智力,暗影伤害提高(12%)
3,毒蝇(1区)智力,随机两人中毒(200%)
4,鼠精(2区)敏捷,闪避提高(5%)
5,剧毒蜘蛛(3区)智力,不仅中毒,而且伤害增加(30%)
6,剧毒之牙(6区)力量,若敌方中毒,攻击增加(12%)
7,亡魂(7区)智力,附带暗影伤害(400点)
8,幽冥蜘蛛(8区)敏捷,暗影抗性提高(100点)
9,巫法亡魂(9区)智力,暗影和冰冷抗性提高(50点)
10,亡魂阿萨辛(5区,10区)(普通副本只能够打一次)敏捷,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提高(10%)
11,守望者(10区)(普通副本只能够打一次)力量,攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)
12,末法者(未出现,只有剧本对话,以及副本攻击)(普通副本只能够打一次)
智力,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提升10%
四,寒冰峡谷
1,雪兔(1区)敏捷,回复行动力(30%)
2,雪人(1区)力量,力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升
3,巨魔拜火者(2区)智力,随机释放三个火球攻击(50%火焰伤害)
4,巨魔刺杀者(3区)敏捷,攻击后排敌人(100%)
5,雪地战熊(4区)力量,力量与体力提高(5%)
6,巨魔施毒者(6区)智力,前排中毒(200%)
7,巨魔巫师(7区)智力,后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻
8,寒冰守卫(8区)敏捷,冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)
9,冰原狼(5区)(普通副本只能够打一次)敏捷,全队下次攻击增加(战吼,12%)
10,寒冰玄女(10区)(普通副本只能够打一次)智力,附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)
五,炙热地狱
1,小恶魔(1区)智力,暴击伤害提高(60%)
2,熔岩触手(1区)敏捷,反甲(10%)
3,熔岩捕猎者(1区)力量,攻击吸血(10%)
4,燃爆虫(3区)智力,全体灼烧(150%)
5,恶魔投掷手(4区)敏捷,后排火焰攻击(50%)
6,地狱犬(6区)力量,攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)
7,熔岩魔花(8区)智力,火焰伤害提高(12%)
8,恶魔侍卫(9区)智力,智力提高(10%)
9,熔岩巨人(5区)(普通副本只能够打一次)力量,随机眩晕2人(1S)
10,熔火魔龙(10区)(普通副本只能够打一次)敏捷,武器伤害与对精英和首领伤害提高(10%)
六,鲜血圣所
1,献血蜥蜴(一区)力量,攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾
2,血元素(一区)力量,若附带流血效果,则伤害提高(30%)
3,恶魔信徒(一区)智力,智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)
4,魅魔(二区)敏捷,敏捷提高(10%),一定概率(50%)魅惑(3秒)
5,炎魔(三区)智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对方就灼烧多少伤害
6,恶魔主教(四区)力量,最大生命的元素护盾(40%)
7,蛮荒蜥蜴(六区)力量,降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)
8嗜血元素(七区)力量,若被攻击者附加流血和中毒时,则攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)
9,冰霜信徒(九区)智力,智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)
10,雷电主教(九区)敏捷,造成闪电伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)
11,不死鸟(五区)(普通副本仅限一次)智力,死亡时立即复活(20%生命),触发一次
12,荒蛮古龙(六区)(普通副本仅限一次主属性,主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)
13,梦境吞噬者(七区)(普通副本仅限一次主属性,主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)
14,冰霜古龙(八区,十区)(普通副本仅限一次)主属性,主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)
15,风暴之主(九区)(普通副本仅限一次)主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
16,烈焰古龙(十区)(普通副本仅限一次)主属性,主属性提升(10%),火焰提升(12%)
17,龙母(十区)(普通副本仅限一次)主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
熔火秘境
熔岩晶石怪(一区)敏捷,反弹伤害(20%),物理伤害增加(10%)
熔火领主(一区)智力,一切伤害都转化成火焰伤害,且火焰伤害提高(12%)
熔火巨人(一区)力量,提高体力(200),每点体力提升一点基础伤害。
恶魔之王(一区)主属性,主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点
火神(一区)主属性,火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)
八,永夜迷宫
1,夜魔古树(一区)敏捷,如果物理攻击暴击,则消减被攻击者的行动力(5%)
2,古树卫士(一区)力量,行动结束后获得护盾(5%的最大生命)
3,冰霜古树(一区)智力,造成冰冷伤害后,恢复法力(4%)
4,夜魔刺杀者(一区)敏捷,物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)
5,夜魔施毒者(一区)敏捷,全体敌人弱疗(5秒)
6,永夜亡魂(一区)智力,最大法力值提高(20%)
7,夜魔喷冰者(一区)敏捷,冰冷伤害概率冻结(7%,2秒)
8,永夜冰卫(一区)力量,造成冰冷伤害时,则获得护盾(30%)
9,永夜巫魂(一区)智力,恢复全体法力值(20%)
10,夜魔巫师(一区)智力,攻击若是造成暗影或者冰冷伤害,且暴击时,则恢复行动力(4%)
永夜BOOS
10,冰晶龙(一区)力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
11,夜魔领主(一区)力量,造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)
12,鲜血领主(随机)敏捷,攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外暗影伤害
13,龙母(一百三十区)主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
(完结)啥时候更新新魔魂再说。
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